暗黑破坏神2练谁最好?雇佣兵呢?

衷心感谢每位回答者!

都挺好,看个人爱好,纯召死灵和锤子圣骑通关最轻松,新手最好练这两个,要不然其他角色没好装备到后期会让你发疯的。

雇佣兵的话,绝大多数都选噩梦第2幕防御,带圣洁寒冰光环,能减敌人速,无疑最安全。

物理进攻一般选噩梦进攻,带力量光环,可以增加攻击力。也有人顾弓箭手,带信心,当然这是有钱人。

雇佣兵资料

暗黑2雇佣兵基础属性(98级时)与技能最高等级

第一幕萝格女弓箭手
普通:生命1830 力量154 敏捷235 伤害161-167 防御1484 地狱难度元素抗性59
噩梦:生命1796 力量151 敏捷230 伤害155-161 防御1455 地狱难度元素抗性56
地狱:生命1709 力量148 敏捷225 伤害149-156 防御1382 地狱难度元素抗性53
普通:火焰箭最高31级/冰箭最高31级
噩梦:火焰箭最高30级/冰箭最高30级
地狱:火焰箭最高29级/冰箭最高29级

第二幕沙漠长枪雇佣兵
普通:生命2350 力量213 敏捷173 伤害222-244 防御1714 地狱难度元素抗性65
噩梦:生命2287 力量209 敏捷169 伤害213-234 防御1671 地狱难度元素抗性62
地狱:生命2150 力量205 敏捷165 伤害204-225 防御1572 地狱难度元素抗性59
进攻/普通难度:戳刺最高24级/祝福瞄准光环最高18级
进攻/恶梦难度:戳刺最高23级/力量光环最高20级
进攻/地狱难度:戳刺最高22级/祝福瞄准光环最高16级
防御/普通难度:戳刺最高24级/反抗光环最高18级
防御/恶梦难度:戳刺最高23级/神圣冰冻光环最高16级
防御/地狱难度:戳刺最高22级/反抗光环最高16级
战斗/普通难度:戳刺最高31级/祈祷光环最高18级
战斗/恶梦难度:戳刺最高30级/刺针光环最高15级
战斗/地狱难度:戳刺最高29级/祈祷光环最高16级

第三幕东方铁狼法师
普通:生命1519 力量153 敏捷123 伤害106-121 防御1145 地狱难度元素抗性66
噩梦:生命1472 力量149 敏捷119 伤害99-114 防御1119 地狱难度元素抗性54
地狱:生命1376 力量145 敏捷115 伤害93-110 防御1057 地狱难度元素抗性51
普通/火:地狱之火最高32级/火球最高30级
普通/冰:冰风暴最高28级/冰尖柱最高32级
普通/电:充能弹最高17级/闪电最高29级
噩梦/火:地狱之火最高31级/火球最高29级
噩梦/冰:冰风暴最高27级/冰尖柱最高31级
噩梦/电:充能弹最高16级/闪电最高28级
地狱/火:地狱之火最高30级/火球最高28级
地狱/冰:冰风暴最高26级/冰尖柱最高30级
地狱/电:充能弹最高15级/闪电最高27级

第五幕野蛮人战士
普通:生命2232 力量233 敏捷151 伤害263-276 防御2187 地狱难度元素抗性66
噩梦:生命2149 力量230 敏捷146 伤害254-267 防御2149 地狱难度元素抗性63
地狱:生命2015 力量227 敏捷141 伤害245-256 防御2017 地狱难度元素抗性60
普通:重击最高21级/击昏最高17级
噩梦:重击最高20级/击昏最高16级
地狱:重击最高19级/击昏最高15级
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-02-07
LS真垃圾.只有第三幕的佣兵才是最垃圾的.其它的都很牛B.我骨招带信心弓PET,爽的很着呢.五幕佣兵有装备输入超恐怖.LS显然是没见过好装备的白痴.

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楼主的问题我来回答吧.以上的人回答的真的令人伤心.尤其是召唤德那个.召唤德通暗黑,搞笑!
1:你挑剔的根本原因是加点出现了问题.
2:如果你是个完全的懒人,那么我推荐的还是召唤死灵.这个职业,我可以这么说,本人的召唤死灵,通地狱,完全是一边喝茶水,一边通地狱.
3:我自己也不知道多少术语.
4:本人就说说我的召唤死灵的完全练法.
首先,召唤死灵这个职业有些特别.特别在哪里呢?就是别的职业是过噩梦过地狱难,召唤死灵是过普通难,而且仅仅是普通的前几幕难.尤其是暗黑破坏神和杜瑞尔.为什么?因为那时候骷髅没成型,死灵还没出衰老.等死灵到了24.那死灵就可以纵横了.而普通难度死灵一般都是差不多在遇见暗黑破坏神--第四幕总BOSS的时候在22,23左右.建议练到24,有了衰老再出手,那就是手到擒来了.

好了,说加点.属性点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,最后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属性点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.

死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.

雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.

等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.

腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.

大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
GOOD LUCK,GOOD GAME.

以上骨招,一下冰火法

本人虽算不上高手,但是自己的冰火法也是已经通了地狱,无阻刷装备了.所以本人现在就把自己的加点等说给你好了.

属性:力量敏捷够穿装备.剩下全体力.精力一点不加.(如果不知道一般的装备都需要多少的力量敏捷,那就多留一些点不加.等有了装备再加)
技能:火系:大火球满,陨石满,温暖1点,强化看兴趣可加1点或者不加.主要是给雇佣兵加点攻击,我自己加了1点.火支配把其他点加够后所有的点都加这里.
电系:传送1点.静态力场1点.
冰系:暴风雪满,冰尖柱满.冰支配7~8就够了,多了没多少价值.冰盾选个喜欢的加1点就可以.
所有的过路的点都1点,这个就不用多说了.
我再解释一下我的加点.电系不用说了,那几点是法师必加的.火系陨石的伤害比其他的要高,虽然有个时间的问题,不过使用惯了就好了.而且一般来说陨石是用来打聚集在一起的大批量冰免怪的.对准确率不是很需求.少的时候就直接用大火球解决了.
冰系有人主张是修冰封球.经本人的实测,对冰封球和暴风雪的优缺点总结一下:暴风雪:攻击高,适合对付大量的怪物,或者体型大的怪物.如果是对付体型小的单个怪物,经常会下好几次还砸不死.冰冻时间短.
冰封球:攻击没暴风雪高,适合对付少量的体型小的怪物.对付大量的怪物尤其是怪物体型很大的话,杀伤力严重不足.冰冻时间长.
综上所述,因为地狱怪物大多很多,很密集,所以我选择暴风雪.当遇见单个体积小的怪物,就直接用雇佣兵或者冰尖柱解决掉.为什么修冰尖柱,因为暴风雪的冰冻时间短.冰尖柱虽然攻击比他前面两个技能低一些,但是它有个群体的冰冻.配合暴风雪会让你更加安全.

装备的话,如果是单机,装备只能是打到什么穿什么.主要是加技能等级,然后是施法速度,然后是加法力回复的属性(包括杀死怪物回XX魔法,魔法回复速度+xx%等等,这样就不缺魔法了.)然后就是加血和四抗.以上的属性越靠前的越有用.但是要讲究平衡.不能为了加技能而偏激的一点抗性什么的都不加.
雇佣兵就是噩梦 难度第二幕的防御类型佣兵.神圣冰冻光环,能很好的配合法师.是所有法师的首选.
大概就是这样了.GOOD GAME.

德鲁伊在下面:

如果你想这么练的话,那么首先你要选择一下你要练的元素系法术是火系还是风系.必须只能选择一系练,不然就会杂而不存,杀伤力大减.到了地狱根本杀不死怪.加点的话,属性点:力量够穿装备.敏捷也是够穿装备.剩下的全加体力.精力一点不加.
技能的话:如果火系那你就火系相关有加成的技能全加满.风系也是一样,有相关加成的技能全加满.召唤系里面橡木智者加满.然后要加1级的召唤灰熊,其他的全加到召唤灵狼.那个技能可以给灰熊加血.具体的加的顺序么,就看你自己酌情处理了.比如你觉得熊抗的困难了,就加几级的狼,感觉攻击差了就加点元素.不过最后不管怎么样,风系和橡木智者一定要加满,所以灰熊和狼要尽量少加.
至于装备么,你如果是单机,那么只能是打到什么穿什么.属性尽量是以加施法速度,加魔法回复(包括杀死敌人回XX魔法,+XX%魔法回复速度等等的回魔法的属性,但是注意不要攻击吸取XX%魔法的属性,那个是物理攻击才能吸取),加技能等级,加血,加4项抗性为主.以上越靠前的越重要.你的弱点在于很难对付物理攻击无效的怪物.遇到这类怪物你很难处理.
第2个回答  2009-02-13
死灵:说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
第3个回答  2009-02-04
只要自己喜欢,练什么人物都好。

雇佣兵 99% 的人都选第二幕的

法术系的,通常选噩梦 防御 ,因为他的技能是冰冻敌人,这样法师就有更多的时间释放法术,存活能力大大加强。

物理攻击系的,通常选噩梦 攻击 ,因为他能大幅增加物理攻击伤害。

不同难度的用兵属性成长不一样,在相同用兵等级下,普通属性略大于恶梦略大于地狱,与类型无关,只要雇佣时的难度相同,成长之后属性都是一样的。类型影响的只是用兵的光环
攻击:普通、地狱:祝福瞄准,增加物理攻击命中;恶梦:力量光环,大幅增加物理攻击伤害
防御:普通、地狱:反抗,降低敌人命中;恶梦:神圣寒冰,将敌人冰冻,使之减速(多数角色使用)
战斗:普通、地狱:祈祷光环,可回血;恶梦:荆棘,伤害反噬
第4个回答  2009-02-04
什么叫练谁最好?装备好一点都很强的,不过死灵法师感觉玩的会轻松一些。雇佣兵建议选第五世界防御型的,比较不容易死而且不会惹麻烦。

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