3D设计入门?

我想学3D设计,不过我完全是个新手。。。PS会一点,3DMAX,MAYA之类的都没接触过。。。想请教大家应该从哪入手学起?学什么软件比较好?都需要一些什么基础。。。。是不是要懂美术才能学的好?
能不能推荐一些指导的书籍,或者什么建议之类的。。谢谢大家
呃。。。那么再帮我介绍下我提到的几款软件 属于干什么特点。。哪里用的到么?

无论设计什么,先要建模
所以你要先学建模的,不能不会走就想学跑。
买建模的书,什么完全自学手册,从零开始之类的,网上教程也好多
产品或机械就用多边形建模,NURBS建模
想要做生物模型可以用Zbrush和Mudbox这两个软件
其次展UV与手绘贴图 Unfold3D和headus UVLayout和Photoshop
第三就是材质与渲染 Vray和Mently ray和Maxwell和Brazil和C4D
第四蒙皮骨骼绑定
第五动画
就这个学习思路,产品设计的可以不学四五两步

你是说MAX MAYA Rhino3D这几个
MAX是大众化的,用的人最多,效果图,做场景比较多,有很多高效的渲染插件
MAYA做动画比较方便,脚本mel非常好用,做特效比较多,nurbs也挺细腻
Rhino3D的nurbs最专业,它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。做机械类非常好

哪个学好了都是牛人一个
网上好多都程可以下
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-03-17
我是3D美术的,请你一定要先弄通美术基本知识后再来学这个软件,这样看起来是慢,但是绝对是最快的方法,说实话软件基本上一个礼拜就差不多了,毕竟就那几个按纽,问题是你要达到什么样的效果,这个就是美术的地盘了,软件是死的,你心中有了底,才能知道处理到什么样子,我以前老是注重软件,可是浪费了大量的时间,什么功能都学会了,东西做出来就是奇怪,后来经高人指导快速的学习了美术基本的东西,主要是结构,就OK了。至于软件,就3D MAX就可以了,学精一个就行,没必要多学,你又不是研究软件的,效果都差不多,美术基础才是心法,花架子不重要。
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2009-03-16
3D和玛雅都是英文界面最好买一些有相关解释的书籍,还有就是3D多少得了解一些建筑学,环境学等知识这是做一些楼宇等方面的内容,其实并不是很难,玛雅是专以动画为招手点的软件,这些就要看你更倾向于哪方面了,这是两个不同的方向,如果打算从头学习还是建议你买讲解其中一些功能的书籍这些便于你做一些东西,必须确定你学习哪个方向再去选择相应的书籍
第4个回答  2009-03-16
3Dmax吧, 比较容易点, 中文的教程也比较多.

学3D设计要先学什么基础知识
学习3D设计时,首先需要掌握一些基础知识,如素描和色彩搭配等。这些基础知识的掌握对于后续的学习至关重要。素描可以帮助初学者理解物体的形状和空间感,色彩搭配则能培养对色彩的敏感度和创造力。在掌握了这些基础知识后,接下来可以尝试练习一些立体的画像。通过不断的练习,3D设计技能会逐渐提升。熟练掌握...

如何自学3D设计
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3d多久能学会 学习3D制作需要多长时间?
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学3d设计需要什么基础
学3d设计需要的基础如下:一是美术基础。建模师需要了解人体结构,像是肌肉线条、皮肤纹理之类的;然后还需要一定的。审美能力,没有审美怎么能制作出好看的模型呢?所以审美也很重要。二是电脑使用基础。学习建模会接触到不少应用软件的学习,建模常用的软件有3DMax、MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都...

3D设计软件FreeCAD入门4 草图
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3d设计师需要学什么
3D设计师的技能构建包含两大块:专业知识与软件工具。3D设计师的就业范围广阔,影视、游戏、建筑设计、工业设计、广告、产品设计、虚拟现实以及工程可视化等领域皆有涉及。不同领域所需的专业知识各有侧重。在影视行业,3D设计师需掌握美术基础、镜头运动规律、视听理论、设计要素等,软件则以Maya、ZBrush、...

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3d怎么学起来比较简单
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学3D建筑效果图制作,要掌握哪些知识点?
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3d哪个好学
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