关于对魔兽争霸几个技能效果的疑问

1.重击、致命一击是否无视躲避技能。
意思:躲避只对普通的攻击起作用,当攻击你的那一下出了暴击或重击的话,是无法躲避的。如果一个英雄拥有100%躲避的被动技能,同样会受到致命一击或重击的伤害。(个人经验似乎还是要受伤害的,不过不敢确定)
2.变了羊后,是否忽略护甲和被动技能。
意思:不变的时候,100攻击打你的时候伤害是要扣除护甲的,而变了羊后,不管你护甲多高,100攻击对你的伤害就是100。如果你有躲避或尖刺等被动技能,变了羊后,这些被动技能也不起作用。(这一点我在玩3C+ORC的时候是这样的,不知道其他地方是不是)
3.分裂伤害如何计算。
如果你攻击100,拥有50%的分裂,被你直接A的单位护甲减伤10%,那么你对这个单位的伤害是90。现在同样有一个护甲减伤10%的单位B站在A的旁边,那么你攻击A一次,对B的伤害是如何计算的?
这里有两个疑问:
对B起作用的攻击是你原来的攻击100,还是经过A减伤后的90?
真正对B的伤害是否还要再扣除B的护甲作用10%?
ycwd123回答的比较专业,而且在对战里有实践。可是怎么跟3C里的不一样啊。

3C里带6把灼热刀(20%暴击),打50%的躲避的DH基本不会出现MISS啊,MISS只有10%左右,用Y变了人后打起来伤害明显高不少,而且变了DH后,就没MISS了。
是不是做这个地图的时候把技能效果改了啊。

4楼的兄弟说了很多,但是很可惜,大多是自己的猜想,而且说错了很多,我是很喜欢研究关于魔兽的这一类边缘问题的,也做过很多实验,关于问题1和问题3我可以给楼主一个绝对正确的答案:

问题1:
重击和致命一击都可以被闪避技能闪避掉,致命一击很好说我相信很多人都见过,因为剑圣发动致命一击的动作很明显,整个人跳起来,是可以出现MISS的。
但是疾风步现身的那一刀比较特别,这一刀100%命中。可以被MISS的是被动的致命一击

至于重击,有人说重击和普通攻击的动作一样无法分辨,那是你观察不仔细,山丘的重击是一个挥大斧砍人的动作,并且挥动大斧的时候还会产生光痕,这个光痕就是区分普通攻击和重击的主要依据,同样,我试验的时候也亲眼见到重击被闪避掉

问题3:
分裂攻击确实是个很有趣的技能,被分裂伤害(非直接攻击伤害)的单位受的伤害是攻击发动者发出的攻击伤害乘以分裂比,并且无视护甲,也就是说后面的单位受到的伤害与被打的单位受到的伤害无关

这样对于你的两个疑问的回答是:对B的作用的攻击时原来的100,真正对B的伤害不受B的护甲值影响,也就是说B就减50的血

至于问题2我倒是真没研究过被变羊是否会忽略护甲,不过我知道被变的单位护甲类型一定是保持不变,护甲值应该也保持,因为变形术的说明里也写到“保持原有的生命值和防御”。还有被动技能那个,我刚就去试了下,很简单,变一个带尖刺伤害的海龟,然后去砍它,发现自己还是会掉血,说明并不忽略被动技能

地图编辑器我倒没研究过,但是这些肯定可以改,看看DOTA设计出的那些技能,就知道地图编辑器功能如何强大了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-10-24
您好,问题真的很有深度,我从03年开始玩,到现在都还没考虑过这样的问题。
1.重击、致命一击是否无视躲避技能。
首先确定的是,正常的WAR3对战里面,不可能有100%的闪避存在,DH拥有闪避技能,3级的闪避技能差不多是小于40%的闪避几率。
还有一个叫闪避护符的宝物,可以增加15%的闪避,本身可叠加,但是和DH拥有闪避技能不叠加。
重击本身就是 有几率触发的被动技能,没有明显的起手动作,即使真被 闪避技能 闪避了,谁也看不出来,不过,这摸多年玩过来,感觉 熊猫的 重击 不如 MK的那个被动技能出的多,频繁。(现在不就经常看到MK的被动技能把要逃跑的BM或者DH砸晕,然后KO了吗)
致命一击:本身也是被动技能,但是在疾风步的隐身效果下,出现攻击的第一刀,必出致命一击,斩杀对方单位,英雄,百试不爽。我可以肯定,致命一击是无视躲避技能。
这里我要说个情况,UD的女妖 可以释放一个DEBUFF, 就让对手的英雄和单位 产生MISS效果的技能(以前用来和ZZ配合+深渊领主 的战术),中了这个技能的话, 重击、致命一击都会出现打不中目标的情况。
2.变了羊后,是否忽略护甲和被动技能
05年的时候,看了瓜比和SPELL的一次比赛,第一次看到了暴女巫,变小羊的打法,因为在那时候的战术和版本里,女巫很难到大师级,而且ORC的战术里还没有白牛这个单位,依旧是大G+狼7。没有驱散技能的ORC,遇到HUM的女巫,简直是噩梦。
后来自己也尝试打了一些暴大师级女巫的对战,效果很不错。
根据对战的 效果,变羊后, 女巫打大G比较快,打狼7有些慢。
原因就 是大G 是重型护甲,受到魔法攻击,伤害是200%,而狼7是中型护甲,受到魔法攻击是没有额外加成的。
从这一点看到,被变羊后,仍然会遵循护甲和攻击类型的对应关系,那就是说变羊后还有护甲,而且变羊这个技能主要是让对方丧失战斗能力,而不是丧失防御能力。
3.分裂伤害如何计算
这个问题 我也没仔细观察过, 有分裂伤害技能也就是 深渊领主(常说的 大屁股),其他如暴风雪之类的,伤害都是一定的。
我的想法是,分裂伤害 应该是 和 ORC的 SH的 治疗波 的方式差不多,1级攻击2-3个,每升一级,增加一个对象, 第一个被攻击到的承受你100%的攻击,周围的依次减弱,具体顺序不明,但肯定有123的顺序。每次伤害,肯定都要减去对方的护甲 抵御的伤害。即使第一个攻击对象,你是100%的攻击,也要扣除。
希望我的回答对你 有所帮助。
第2个回答  2009-10-26
致命一击可以闪避 这点对战玩多了或者录像看多了就知道
至于重击这种东西因为人族和精灵打很少出山丘 出了也很少有重击,所以目前不清楚 猜测应该能闪避

羊后护甲不变,闪避效果消失,光环效果仍然有,如果本身有加速或者吼叫效果羊后仍然存在。 关于变羊的问题可以到RN上看看,记得有篇帖子是专门研究变羊的问题的,闪避是绝对无效的,应该没人见过羊出MISS的。但刃甲仍然有效

分裂伤害无视护甲无视闪避,50%的分裂是指自己攻击力的50%,不是对第一个目标造成伤害的50% 也就是说一群1000护甲的单位在一块,有分裂的话你会发现你打的那个不掉血,其他的全死光 这点可以拿一个RPG很容易就得出答案,或者去一些DOTA和真三扫盲贴都写的很清楚,我自己玩RPG时候也有经历 最简单你不是玩3C吗 找个ORC地图两个人实验 一个深渊,一个吃书护甲很高的DH,效果很明显
第3个回答  2009-10-24
1,否,有个极限操作的视频就是致命一击被躲避闪了两次,重击我实践过,闪避接受所有被动技能
2,变羊后不忽略护甲和被动技能,也可以接受光环,变羊的效果有三,1无法攻击2速度变慢,3体型变得更小不容易被围住,但是变羊不能对英雄使用
3分裂攻击是本体的攻击乘分裂攻击比率施加在他人,对B的伤害应该是100*50%-100*50%*10%=45伤害 分裂对第一个人的实际伤害数值与第二个人的数值是没有关系的,也就是第一个人的护甲与第二个人受的伤害无关,第二个人接受的攻击是攻击者的攻击加上分裂所带给的效果减护甲效果的值
第4个回答  2009-11-01
1。重击绝对无视躲避。致命一击【不会】无视躲避。
2.变羊之后是忽略护甲和被动技能的。
3.对B起作用的经过A减伤之后的【90】;真正对B的伤害【不会】扣除B的护甲作用(举个例子,加入深渊学了分裂,A一个0甲的,那么站在0甲旁边的单位就算有10000甲,掉血也会很快的)。

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