谁知道PC上有个机器人的游戏,界面很象<特勤机甲站队>的!

不是罗刹

很象一款PS2的游戏 动作的 可以飞行什么的 记得不太清楚了

  一提到日本工画堂的战略游第一个跑进笔者印象中的是他的《特勤机甲队》系列。从1代2 代的纯回合制到3 代4代的半即时制,进而到传说中的5代会回到纯回合制。笔者的个人意见是:《特勤机甲队》属于一个操作设定都比较烦琐的游戏,在游戏的进行中间,不论是武器使用或者是士兵配合,都给人一种心有余力不足的感觉。所以纯回合制是这个系列比较好的出路。而工画堂同时也不会放弃已经使用了两个游戏来尝试和改进的半即时制,于是《罗刹》的诞生显得如此的顺理成章。

  《罗刹》的游戏背景设定在距今3000年后的世界,当时宇宙分为两大势力:地球为中心的"地球联邦"和反对派"迪克行星联盟"。在长久的战争中,诞生了不少以杀戮为职业的人,人们将这些人称之为"佣兵工会"。玩家扮演的就是"佣兵工会"中的一员,游戏的每一关都要从两大势力处接受各种各样的任务,完成战斗使命。玩家在每战之前可以利用有限的资金雇佣战士,调配生化装甲,并且对同伴的能力进行训练,在实战中便可对雇佣兵们进行有效的指挥。

  从这个背景来看,很明显的,雇佣兵的作战条件比联邦军队的177特务大队艰苦得多。非常明显的显示在装备的问题上。在《罗刹》中,雇佣兵的武器是无法购买的,也没有军需部门提供。要提升部队的作战能力,最主要也可以说是唯一的手段就是对生化装甲和佣兵本身进行进化和强化。这就需要玩家在战场上尽量的多杀敌、完成尽可能多的任务,积累大量的经验和金钱。不过在这样的战斗中间必须要小心小心再小心,这里的战斗可是一场也不能失败,战斗失败了,就表示佣兵团的能力欠缺,无能再胜任作战任务了。而且也没有官方部队会主动去营救佣兵部队吧。这使得在《特勤机甲队》系列中利用允许的失败避免困难的战争变得无法实现。不过这也锻炼了玩家对自己实力的认识程度。

  在战斗中,以肉身迎击对手的钢铁洪流是不现实的,佣兵们必须借助生化装甲的帮助。生化装甲也分成3个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的装甲,但随着研究资金的投入,能研发出其他的高等级生化装甲。高级的生化装甲还可能拥有特殊的能力,譬如飞行。飞行兵种的出现到是让最终的战斗格局显得立体感十足。令人高兴的是,由于这个非常基本的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都能组合出适合自己战术的部队。

  每名佣兵都有6项战斗属性:力量、灵敏度、命中率、防御力、战斗力和行动力。要提升这6样属性可以对佣兵进行药物强化。不过要获得强化的资格还是要由战斗经验来决定。玩家完全能把这个系统当作升级系统来看待。在经验获得到一定程度后,还能在佣兵学校里获得"执照"。这些执照能提升佣兵特定的战斗能力,十分有用,建议每个玩家冲关时给每个佣兵都弄一个。

  在战斗进行的过程中间有商店这个建筑感念存在。不过就同前面所说的,这里是不卖主要的射击武器的。玩家在这里只能买到些辅助攻击道具。像手榴弹或者陷阱装置等。这些道具虽然不会大幅度增强雇佣兵团队的战斗能力,但在特殊的环境下,能发挥出强大的功效。

  其实在游戏中需要玩家注意的不仅仅是这些,细心的玩家一定会发现《罗刹》其实在扮演一个先驱者的角色。游戏采用的是一种非常新颖的半即时战略模式。何为半即时战略?简单的说就是在游戏的进行过程中间的战斗手段还是采用即时制形式,玩家需要的还是点击自己的士兵去攻击建筑或者是攻击敌人,同时计算伤害。但是当玩家开始思考战术、或是战局进入关键阶段,随时都可以暂停游戏,对部队重新、细致地下达命令。

  在整个游戏中间,玩家要考虑的只是如何在战场中间用最快的时间消灭敌人,如何控制自己少量的部队来避开对手的大部队而直达目标,如何在最短的时间内完成最多的任务来增加原始资金的积累。总之一句话,玩家要考虑的只是屏幕中间的士兵。

  于之对应的是,在每一关的开始之前的种种设定让游戏隐约有了策略制的特征,在一场战斗结束以后强化自己的装甲,升级自己部队的战斗力……是不是有一点想到了机器人大战?这样的设定导致的直接结果就是原本即使战略中需要玩家在战斗中开发的一些东西现在在战斗前都已经准备好了。而在战斗中间玩家所要做的事情就是最最基础的消灭敌人,摧毁目标。

  作为笔者来说。这样的半即时制战略游戏对一向厌恶采金子、造房子等一系列模式的笔者来说无疑是一贴强心剂。或者一些星际高手魔兽专家们会对这样的游戏嗤之以鼻,但在这里笔者要说的是,不是所有的游戏都会有十分烦琐的战术来作为自己辉煌的奠基,简单直接的游戏同样可以吸引玩家。

  说简单的话其实游戏简化的只是战场的操作,原本属于即时战略中的东西都摆在了战斗前期去做。而恰恰是在这些前期的准备上加上了策略制的特色,让游戏有了即时战略所没有的一些精细。对于玩家来说,在战斗前将一切工作做好,在战斗中专心战斗且不是两全其美的事情。

  不过对于一个新的游戏系统来说,《罗刹》也有自己不太完美的地方。在制作《罗刹》的过程中间工画堂还是保存了一些《特勤机甲队》的东西。有一些对于即时战略来说过于复杂的东西制作公司却予以了保留。这样的情况非常明显的表现在机甲的设定这一个部分。笔者个人认为制作公司有一点偷懒,在这一个部分上几乎照搬了特勤的许多东西。而这些复杂的机甲又不能和游戏本身切合在一起。自成一体在游戏中并不是什么好的事情。

  不过我们可以将许许多多不完善的地方都归结与一个原因,这是半即时战略的开端。任何一件事情在其诞生的时候都不会是完美的。厌倦了即时战略吗?厌倦了回合策略吗?试试看更为简单的《罗刹》吧。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2006-09-07
机器人大战
第2个回答  2006-09-07
是不是罗刹???工画堂出的!!!

参考资料:http://game.563.net/article/2002/2002-10-10/5710.html

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