3d渲染是什么

如题所述

3D 渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。

3D 渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。着急的项目、场景项目可以试用云渲染,可批量渲染,批量出结果,节省渲染时间,提高工作效率,事半功倍。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-10-06
3d通常是指max、maya、Softimage等三维软件。

http://baike.baidu.com/view/49219.htm
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
渲染的基本过程
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。本回答被网友采纳
第2个回答  2015-10-23

3d通常是指max、maya、Softimage等三维软件。

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图象符合3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.

因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。



    渲染的基本过程

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。

大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。

空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。

许多三维软件都有默认的光源,否则,是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。

因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。

在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。

另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

本回答被网友采纳
第3个回答  推荐于2017-09-23

    3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。

    3d渲染常用软件有很多,比如各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。

    3d渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

    3d渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。

第4个回答  2021-11-22
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-120218316

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-120218316

在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html本回答被网友采纳

什么是3d渲染
3D渲染是指将三维图形数据转化为可在显示器上显示的二维图像的过程。以下是详细的解释:1. 3D渲染的基本定义 在计算机图形学中,3D渲染是一个将三维模型、纹理、灯光和场景信息等数据,通过特定的算法和计算过程,转化为人眼可见的二维图像的过程。这个过程涉及到复杂的数学计算和图形处理,是创建三维游戏...

3d渲染是什么
3D渲染是一种计算机图形技术,它利用三维空间创建并生成视觉效果的模拟。以下是详细的解释:一、3D渲染的基本概念 在计算机图形学中,渲染是指将三维模型转换成二维图像的过程。这一过程涉及计算机对三维空间中的物体进行模拟,包括物体的形状、纹理、光照和阴影等细节。通过渲染技术,人们可以在计算机屏幕上看...

3d渲染是啥意思
3d渲染是什么意思?1、D渲染是3D计算机图形处理转换的3D模型到2D图像一个上计算机。3D渲染可以包括逼真效果还是非真实感风格。渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。“电脑渲染意思是指用软件从模型生成图像的过程。2、从三维内容的制作来说,排除后期制作,渲染是CG的最后一道工序,也是...

3d 渲染是什么意思?
在计算机图形学中,3D渲染是一种渲染技术,用于将三维模型或场景转换为二维图像。通过使用光线追踪、栅格化等方法,将零散的数据转换为具有真实感和细节的静态或动态图像。它可以模拟现实世界的光照、材质、纹理等属性,使得渲染出来的图像更具真实感和美感。3D渲染技术在数字动画、电影、游戏、广告等领域有...

3d渲染是什么意思?
3D渲染是一种数字图形处理技术,通过计算机将模型数据转换为具有逼真外观和光影效果的图像或动画。通过3D渲染技术,艺术家和设计师可以创建出高质量的视觉效果,从而更好地展示他们的设计想法。这项技术广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影特效、广告设计等领域。3D渲染需要专业的渲染软件和高性能计算机进行支持...

3d渲染是干什么的
3D渲染是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。渲染有多种软件或插件,室内设计、影视动画等利用3Ds max、Maya等软件制作好...

3d渲染是怎么回事?
3D 渲染是指创建由专用计算机软件生成的 3D 模型的 2D 图像或动画(以特定帧速率播放的多个图像的集合)。3D渲染包含以下步骤:1.3D建模构建场景 2.调整材质,环境灯光布置 3.氛围后期调整 4.确定构图生成最终的静帧图或动画。通过可视化手段构建接近真实的对象、场景。3D渲染的发展 3D渲染最早可追溯至...

3d渲染是什么
3D渲染是指在电脑中使用三维制作软件(Maya、3ds Max或Blender等)制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染器(Mental Ray、VRay等)得到模型和动画的最终显示效果过程,渲染进一步让显示的内容更漂亮,更真实。渲染主要分为二类:离线渲染和实时渲染。随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的...

3d渲染是什么意思?
3D渲染是一种数字图形处理技术,能够将模型数据转化为逼真的图像或动画。通过这种技术,艺术家和设计师可以创造出高品质的视觉效果,充分展现他们的创意。3D渲染在建筑设计、游戏开发、电影特效和广告设计等领域有着广泛的应用。为了实现高质量的3D渲染,我们需要专业的软件和高效计算机的支持。随着计算机技术的...

3d渲图是什么意思
3D渲染图是一种利用计算机技术和三维设计软件制作出的三维立体图像。1. 基础概念:渲染在计算机图形学中,是指将三维模型数据经过特定的算法和程序处理,生成二维图像的过程。在这个过程中,模型的各种材质、光照、阴影等细节都会被精细地展现出来。在房地产、产品设计、电影和游戏制作等领域,我们经常能看到...

相似回答