忍者与刺客有什么异同?是同一个概念吗?

如题所述

  日本忍者
  一般人对於日本忍者的印象是行动神秘、会使用怪异的武术的杀手。而这些印象多半是源自70~80年代的香港忍者电影,以及80年代的美国忍者电影开始向世界传播开来的刻板印象。当然,不论是香港的忍者电影或是美国的忍者电影,故事主轴和其实和忍者文化没有什麼关连,多半只是用忍者来象徵日本的神秘感而已。

  关於「忍者」一词的由来,太习惯现代中文的人可能会望文生义,擅自将「忍」解释成「忍耐」,而把「忍者」解释成「经过特别训练、意志坚强、能忍受各种险恶环境的人」。

  然而,实际上由「忍者」的和语发展看,「忍」这个字并不是指忍耐,而是来自於和语中的「しのび」或是「しのびもの」,意思指的是小偷或是暗中潜入的人。

  实际的日本忍者,是源自於古代日本的山贼以及深山里的村庄的民兵。山贼为了和官兵对抗、而民兵为了逃税、争地、保护村庄,必需发展出许多求生知识以及特别的游击战术,而这些东西就是忍者技能概念的由来。

  后来部分的诸侯和这些山贼或是民兵组织和达成协议,利用他们不起眼的平民的身份往来各地刺探其它诸侯的情报。而因为要刺探情报或是窃取机密,所以这些人经常要偷偷潜入敌方诸候领地或是家中,因此这些人就被称为「しのび」或是「しのびもの」。

  而和语中的「しのびもの」这个词因为可以用「忍」及「者」这两个汉字来表记,又「しのびもの」这个五个音节的词受到汉字表记以及语言演变影响,简洁成二个音节的音读「にんじゃ」也就不足为怪了。

  注:
  和语中的「しのぶ」除了隐蔽、不显露、暗中行动之外,也是有忍耐的意思,但是这和「忍者」的起源没有直接的关系。

  客,讲究的是刺杀,但是游戏里就职刺客的玩家,大多都未能领会刺客的职业特点。

  不明刺杀之道,枉作刺客。

  刺杀之道,花样繁多,然而万变不离其宗,下品刺客,简单地把刺杀理解为刺杀手段的纷繁复杂,上品刺客,却只把握住基本的几条准绳,对刺杀手段,不求复杂,只求简单。

  刺杀之道,在于奇兵突起、一击毙命;

  刺杀之道,在于毫无征兆,暴起发难时对手再无回旋余地;

  刺杀之道,在于既有不成功、便成仁的觉悟,又有事机不成、抽身便退的担当。是的,担当,怕死不刺客,敢于舍生赴死,才算是真正迈入了刺客的行列。但是,刺杀的目的不是以命换命,更不是轻生赴死,刺杀的目的只有一个:杀死目标。所以,刺客在刺杀行动还未被逼入绝境时,绝不应该轻易就说以命换命,而是必须有看事不成、抽身便退、伺机再来的准备。这样的行为,容易引发心底深藏的贪生意念,所以,对真正敢于赴死的刺客,这是一种担当,意味着需要担当起可能沦入贪生怕死境地的危险。对于刺客,贪生和怕死,将意味着刺客再也把握不住也捕捉不到真正的刺杀时机,更不用提刺杀行动本身了。

  这道刀光,就深明刺杀之道。和我喜欢在正面交手中奇兵突起、暴起发难、一击毙命不同,这道刀光追求的是隐身一旁,伺机发难。
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