关于3DMAX VR灯光的问题

小弟刚学max做了个台灯,在半球形的灯罩里打了VR的球形灯光,但是为什么灯光不会发散,只是灯泡是亮的,周围都是黑的,加上灯罩后就完全是黑的,根本不会从灯罩下的空隙透出灯光

灯光要排除灯罩,或将灯罩的材质设置为透明或有一定透明,并透光。追问

那如果是不透明的灯罩怎么办 我的灯罩又不是全封闭的 只是半球形的而已 那为何灯光不能从未封闭的灯罩一边透出呢

追答

你说的灯泡是亮的,那灯泡是模型的还是加的灯光?要是灯光,那可能是灯光半径不够大。要不是添加的灯光,那可能是球形灯的半径根本没调(默认是0,就是不发光)。另外,如果灯泡是模型,但你把灯光放在灯泡的上方,灯光的光都被模型挡住了,就不能往外透了。
如果不是上述原因,截图看看。

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