dota金箍棒的几个问题(请不要复制资料我都知道的)

1.mkb的那个计能为何要分可打开和可关闭?我看打开关闭属性没区别啊。2.克敌机先是暴击效果,为何更法球冲突?暴击更法球怎么会冲突?3.能不能无视风行的W的miss?就三个,请不要复制,谢谢了

1.因为克敌机先会跟某些法球或者被动技能冲突,所以让你开关。

2.克敌机先的作用机理可不是暴击,详细的程序内核我没仔细研究过,不妄加评论了,楼主可以去CSDN查查有没有这方面的程序解释。

3.100%命中完克100%miss,所以就是无视。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-11-10
1。因为比如说火枪,他的爆头和金箍棒的克敌先机是冲突的,所以弄了可以开关额度。2。克敌先机和发球效果不叠加的,就好像大炮一样,不冲突的。3。可以的!!!!!我用火枪亲自试过了!!!!有效的
第2个回答  2009-11-10
可以无视一切闪避?(MISS)
这个效果不能说是暴击效果,可以把它看做额外的100点技能伤害,所以当然是跟法球冲突的
你的第一个问题我就不知道了,因为我也觉得打开关闭没影响过我,出金箍棒我就没出过法球
第3个回答  2009-11-10
你没分,谢谢。

dota金箍棒的几个问题(请不要复制资料我都知道的)
1.因为克敌机先会跟某些法球或者被动技能冲突,所以让你开关。2.克敌机先的作用机理可不是暴击,详细的程序内核我没仔细研究过,不妄加评论了,楼主可以去CSDN查查有没有这方面的程序解释。3.100%命中完克100%miss,所以就是无视。

DOTA金箍棒问题
第一个和第二个都是,会覆盖 先知dota中,所有的被动击晕都只能有一个,也就是说,自己有被动,就别出被动晕了!第三个:不会,但是看你怎么开的,如果开启克敌击先,也就是100%的一倍暴击,这就是不miss的原型,war3中,暴击无miss!然后,一倍暴击和零倍暴击不会和暴击概率冲突,可以放心。...

DOTA金箍棒问题
我来说说吧 对风行无效的因为风行的技能是物理免疫,也就是说物理攻击无效 不存在什么丢失不丢失的。而对虚空有效 因为虚空的技能是让敌人攻击MISS所以有用。但是对于让人丢失的技能 金箍棒就没用了 比如巨魔的第二技能可以让金箍棒MISS 会影响英雄的技能释放 是他的另外个技能 眩晕0.5秒 所以可以打断...

dota里面物品金箍棒作用是什么?
除了直接的属性加成外,金箍棒还有一个非常重要的特性,那就是它有一定的几率造成额外的致命一击伤害。这个特性使得金箍棒在攻击时有可能产生爆发性的伤害,对于击杀敌方英雄或者打破敌方阵型非常有帮助。尤其是在游戏后期,当英雄装备了其他增加攻击力和暴击率的物品后,金箍棒的这一特性往往会发挥出更大的作...

DOTA金箍棒的问题
唯一没有效果的是虚空 虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了 对于覆盖问题 见以下引自tieba资料:然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:1 近战英雄...

dota金箍棒问题
不能!金箍棒的可敌先机是对方若有闪避(如,蝴蝶、被动闪避技能),开启后是无视对方闪避,但是自己中了某些技能,如巨魔的致盲,光法的大,夜魔的静魔是己方英雄命中率降低,一个是对方一个是己方,逻辑理清楚后的答案是:不能!

DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突?
克敌机先(True Strike)其实就是一个100%触发的0倍暴击众所周知 暴击和倍击触发的时候会覆盖所有攻击特效所以说 开启克敌机先后 所有占用攻击特效的法球或者一些攻击方式(比如月刃,分裂箭)都会失效DOTA里面唯二不占用攻击特效的法球只有【吸血】和【火箭】希望对你有帮助 ...

如意金箍棒DOTA中的金箍棒
这样的设计使得如意金箍棒不仅仅是一把攻击武器,更是一把战术多变的神器。要获得这件强大的装备,玩家需要付出一定的代价。如意金箍棒的配方价格为:标枪2把,总价3000;再加上恶魔刀锋的价格2400,总共需要准备5400点资源。这对于玩家来说是一项挑战,但无疑也带来了更强的战斗力和游戏乐趣。

dota里面物品金箍棒作用是什么?
1. 在Dota中,金箍棒是由三件物品合成而成:标枪(1500金币)、标枪(1500金币)和恶魔先锋(2400金币),总花费为5400金币。2. 合成后的金箍棒具有以下效果:增加15%的攻击速度,提供85点攻击力,并且有35%的概率使下一次攻击造成0.01秒的眩晕效果,能够打断敌方的闪烁(TP)、回城等技能施放。3. ...

DOTA 金箍棒克敌机先
首先,金箍棒的主要属性是增加攻击力和攻击速度,这使得英雄的攻击更加迅速和有力。其次,金箍棒还具有克敌机先的效果,可以无视目标的闪避和致盲效果,让英雄的攻击更加稳定和准确。这对于一些需要依靠普通攻击输出的英雄来说非常有帮助,例如近战英雄和敏捷型英雄。举个例子,假设一个英雄装备了金箍棒,而他...

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