【高手入】详论当今国内漫画、动漫局势

1要热爱漫画,热心关注漫画发展之人士,不要半路出家,为了挣几个百度分的刷帖王……

2要有自己的见地,不要复制粘贴的烂货……

3要有主题,有概括,详略得当,有金石之声,不要废话连篇、长吁短叹……

4要能清晰概括当今漫画局势,详列出当今有人气、有未来的漫画杂志、网站、动漫制作公司等,不要空话、假话、大话、套话大讲特讲……
5对国内漫画发展持一味失望态度、没有一点恳切的建议和看法的晕民误入,也不必茨瓦乱叫,滚回家看你自己的玩去,别站好人的地方……

  中国动画我不了解,也不想多做评论。低龄化是一个问题,但是这和政策经费有关,所以也不能苛求动画制作人员

  至于漫画,可以说前途未卜。一些搞笑漫画,如漫画party之类的杂志还是不错 ,但是一个国家的漫画光凭搞笑短篇或者四格是带动不起来的。中国的插画绘本也很不错,像是本杰明,寂地,阿梗等人都很有前途的,但同样,插画也不能代替漫画的地位。中国现在需要的是优秀的主流商业漫画,而问题恰恰出在这里。

  现在国内比较有人气的而我也比较熟悉的漫画杂志可能就是《漫友》了。就从这本杂志来说,中国漫画现在最大的问题就在于普遍日化,无论是画风还是故事,都缺少自己的风格。这和我们的漫画家普遍成长在日本漫画的氛围里不无关系。然而我认为漫画家本应该比读者看的远想的多的,不应该一味求快求轻松。漫画仿日又没法超过人家,当然不能吸引更多的读者。而且也不能起任何导向作用。也许很多人觉得漫画当以人气为重,但我觉得中国漫画不适合走这条路。我们也许应该期待更有内涵更有思想的作品出现。

  中国的少女漫画发展先于少年漫画,人气漫画家也是女性多于男性,这不能说有什么不好,但是总地来说,这不是让人乐观的形势。少年漫画普遍需要更加广泛的知识,想象力,对整体情节进展的把握,甚至分镜,都需要真本事。而这方面漫画的缺少,正说明了漫画人才的稀缺。现在《少年S》上,真正比较好的作品也不多,可能就于彦舒,王小洋,白骁,胡伟几个人的作品还可以。爱欧不喜欢,理由还是因为太日化。不过他倒是很受小朋友欢迎,这其实也是个让人忧心的现象。现在的漫画读者年龄普遍较低,而且比较浮躁,让他们认真想作品背后的含义基本是不行了。但我们是不能挑剔读者的,人家本来也是为了娱乐。何况现在中国漫画还没有发人深思的资格。但是漫画家应该做出判断的,好的漫画可能会影响读者一辈子。

  我其实不太喜欢现在流行的宅文化之类的,笑过之后只觉得空虚。因为我并不觉得漫画注定是快餐文化,至少中国漫画不该是的。我总是希望中国漫画能找到一片新的土地,别人学不来达不到,这样我们就成功了。

  目前中国内地漫画家中比较看好夏达,韩露,LING,王小洋,新人里胡伟还可以。现在中国漫画也发展了这么久了,却还没有一部科幻漫画,一部推理漫画,而且基本没人想画或者能画,一味追求轻松,人气,漫画家知识面不广,对作品不负责任,都是让人放心不下的问题

  以上就是我的看法了,可能没主题没概括,但是绝对诚恳。因为我也是热心关注中国动漫发展的人
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-06-24
哈……那我来谈谈拙见……
国内的动画现在很杯具,低幼低俗话。2D动画的画功很惨,3D动画正在崛起感觉不错,像 秦时明月 已经相当不错了,但是还是没能逃脱中国那几个固定的框题中……
漫画呢……想一些比较经典的刊物,比如搞笑派的漫画Party 幽默大师,剧情派的漫客之类的还算不错。漫画方面较动画来说要强许多
中国动漫缺乏创新,缺乏专业的动漫人才。不过最近纪念大有崛起之势哈。将来肯定会大有起色的。
还有就是动漫产业这方面。中国政府也开始重视这一产业。如果有更多的人重视动漫,家长们不再视动漫如仇敌的话,中国动漫肯定会再进一步的!
第2个回答  2010-06-25
简单地说、、、、
中国五千年的儒家文化他就不适合宅文化的发展,动漫在中国人的眼中就是异类幼稚的代名词!
八零后九零后还可以勉勉强强接受他,但是中国的主流思想主流文化排斥他,厌恶他!
自身没有市场就无法促进自身的发展,只会越来越差、、、
如果中国的宅们可以像日本学习——支持正版,漫画、VCD买三份(欣赏用,租借用,珍藏用)。十年之内中国必超日本!
没有利润,就没有动力!
没有市场,就没有供给!
第3个回答  2010-06-24
呵呵……
那我个人感觉吧~
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本人觉得中国的动漫有待发展(不过还是挺不错的^^)
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先谈谈漫画:
中国现在漫画画风趋于多元化:
有向日本画风方向发展的;
有自己传统画风的……等(在此就不多说了)
画风是好很多了,但故事情节还有待加强。
(好一部分好漫画都是由于改编某小说,才觉得有故事性画风有不错)
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在谈谈动画:
动画也好看了,但是本人还是不太能接受
话是好看,但3D效果太强,有时……(旋转来旋转去的,我都晕了)
(嘿嘿,大概我真是活在2维世界里的人吧)
动画的风格暂时是比较少的。
被看好的秦时明月(本人个人认为比较游戏化)

动画还有一个大问题:配音问题。
由于配音的职业化低,因此配音质量较差(个人感觉)
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以上为本人个人观点,意见不同的话,也罢。
不多谈了,毕语
第4个回答  2010-06-29
在下动漫控的。。。。虽然楼主说(对国内漫画发展持一味失望态度、没有一点恳切的建议和看法的晕民误入)但是个人认为呢。。。中国动漫是没啥发展了。。。。当然不是漫画。。。。中国漫画还是蛮实力的。。。例如。偷星啦。暗夜啦。。都还是很8错的。。。虽然不对题。。。。想说说~。。。中国动漫,无疑很弱。。。。如今的秦时明月,之所以火。是因为中国动漫历来的弱势衬托出来的。。。跟日韩比。还差的远呢。。

最后。。。问下楼主。。。你的头像。是日本漫画的额。。。琴酒~
第5个回答  2010-06-24
可能大多数人都不了解漫画与动漫之间的递进关系,可以说,动漫是基于漫画衍生出来的产物。成熟的动漫发展流程往往是这样的:作者创作漫画作品——杂志连载——结集出版——动画片——周边衍生产品。漫画作品发了200万册的职业漫画人猫小乐不无遗憾地表示,在目前国内动漫产业链条中,投资大幅奔向那些赚钱最快、最热闹的环节。投资人往往不知道漫画才是动漫产业的绝对核心。如果不按行业规律进行投资,结果只能是白白耗费巨资,精心打造的明星是个先天不足的孩子。

中国新闻漫画网总编辑张耀宁在接受采访时说,动漫数码产品相对于漫画来说,形式更加好玩好看,很容易吸引年轻人目光,因此更受关注。国内漫画最薄弱的地方是其脚本的故事性不够强,而漫画通过作品本身去感染读者,才是最有效的办法。只要作品吸引人,拥有越来越多的读者,那么这个行业就有可能形成良性循环。动漫数码产业投资比重大于漫画,这种现象更多说明的是一种投机现象,实际上,这些投资结果远没有这个行业外表看起来那么风光,市场的浮躁终究会有冷静下来的时候。

从国外这么多年动画产业的成功经验来看,相当多的电视动画片都是通过漫画读物来验证故事性、娱乐性和角色个性等因素是否合乎消费者口味,然后才投入动画制作流程,乃至周边产品开发的。这种方式既节约了成本,也比较稳健地把握了市场。

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