我美术基础是比较差的~基本=0~但3维造型能力还是不错的~我在的公司是我老师开的刚刚起步~他说让我光做建模也可以其他方面的也需要我帮帮忙~。现在的问题是如果我做建模+绘画贴图可能需要1年多的时间来达到标准.
建模:单单建模的话我有把握在2个月的时间里达到标准能。
动画:动画的公司里会免费给我培训2个月~而且动画老师是有10年动画经验的
现在~我到底是选建模还呢还是动画?我对这两块都挺感兴趣的。我在建模方面投入的时间比较多~数位板也买了影拓4的~
如果做建模的话以后的一年我可能会过的很不轻松了因为要加强美术基础。但还是较有信心做好的
如果做动画的话我想相对于建模来说要来的轻松一点吧。
现在我很纠结到底该干那一块?
还有我想问一下现在干建模的真的跟白米饭一样多吗?月薪怎样?动画师的月薪有是怎样?
还有如果MAYA制作动画或游戏~只做建模的话职位多不多?月薪怎样?
我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。
很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。
我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。
(一):批量改名。
好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!
第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;
①Rename(重命名功能),
这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名称选择),
它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。
举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。
(二)创建彩色的MAYA界面。
MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。
提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。
(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。
这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。
(四)创建自定义工具。
这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。
我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)
菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。
(五)离散操作。
所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....
以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。
(六)Insert键和D键的用处。
Insert键可以调整物体中心点的位置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。
选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。
而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。
(七)快速选择集。
这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。
(八)利用材质球快速选择对象。
在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。
更改轴向的方法,打开Window
> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。
(九):快速更改场景视图背景色。
按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。
(十):优化场景。
在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。
打开File
> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。
maya建模师好吗?
一 Maya建模师好还是动画师好?我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于...
maya建模师和动作师的工资待遇?
maya建模师和动作师的工资都是很高的,没有多大差别,如果非要说不同,就是工作内容不同,这两个岗位很多人的工资都一万到两万左右。 当然这个不是说刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非。不仅仅是这两个行业,任何一个行业都是...
建模师和动画师哪个累
不同公司要求应用的软件不同,但一般为MAYA或者3Dmax。2、技能要求建模师:做模型师需要有丰富的想象力和美术基础,这样才能走的更远。动画师:要有表演欲,细腻的情感神经等。
女生做MAYA建模师好还是中间画动画师好~(要现实点考虑啊~~职业前景...
主要的还是要看你喜欢哪个擅长哪个吧~~~说实际一点的,画中间画很累而且工资低,(除非你的目标是原画师,那么画中间画就是必经之路)三维方向主要都是游戏,对比一下中国目前的游戏和动画,还是游戏发展比较好~~~所以MAYA建模师好点,不过以后工作内容就比较固定了,比较枯燥少了可以创造的东西。
您好!问下啊女生做MAYA建模师好还是画中间动画的工作好啊??我也是学影...
建模需要比较好的雕塑思维能力,这样你做一些复杂模型才能得心应手,否则只能从事简单模型制作。往往模型师都是做一些游戏角色设计、动画片角色设定这些工作,需要的美术能力要求还是很高的。当然,如果你在影视公司,他们做的模型就简单了,大多数是几何类模型,如一些建筑、标志、产品等等,这样的工作比较...
MAYA几个模块中,在动漫行业里哪个更吃香呢..
建议你学动画,动画师成长快,模型和材质其实都可以,但是劝你不要学特效,这个找工作是最难得,而且国内得顶级得特效技术和国外得根本没法比,动画好就业,而且随着时间得增长你对动画得感觉也会越来越好,不要把目标定得太高,比如特效,确实很吃香,但是学成得道路比其他得模块都要慢 ...
请问做动画:MAYA三维建模这个职位累吗?
单说三维方面前景是很好的,建模师国内多,但是高端的建模师却不多,听说比较高端的月工资可以轻松上万。如果你还有什么问题可以追问我!对了!我们这里的动画师是按照镜头做的多少拿钱的,基础工资都不高,不过做的多自然就高,也就是你可以希望你累,也可不累,这个月做多了,下个月可以休息,因为你...
女生做MAYA建模好还是画中间画的动画师好
老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com\/course\/ysdhaaa\/?zdhhr-...
maya和3dmax学哪个好?
首先,建模和材质是三维动画制作中最为基础和重要的模块之一。建模师可以使用Maya的建模工具创建出各种形态和结构的3D模型,而材质师则负责为这些模型添加逼真的纹理和质感,使其看起来更加真实。这两个模块的工作是每个三维项目中都必不可少的,因此就业机会相对较多。其次,建模和材质的技能要求相对比较单一...
什么样的Maya建模师月薪上万
建模师岗位选择:1、游戏岗位:游戏角色建模师、游戏场景建模师、游戏3D界面设计师、游戏3D动作设计师、3D建模设计师;2、动画岗位:动画角色建模师、动画场景建模师、3D动画运营视觉设计师、影视岗位、场景建模师、3D特效师、3D角色建模师、3D创意设计师;3、互联网岗位:3D建模渲染师、3D特效设计师、...