RPG MAKER XP怎么导入地图
首先必须确保地图图片的文件格式为PNG,而且宽度不超过256像素,高度随意。放到Graphics\\Tilesets文件夹内,然后在RMXP数据库-图块页面,新增一个项目,图块图形设置选刚才导入的那张图片,然后进行这张地图的通行设置,完成后保存就可以调用这张图块来绘制地图了。
rpg maker xp地图怎么导入
打开数据库——点击“图块”——点击“更改最大值”——输入(可以说是改成)“51”——找到你刚创建的地图图快——在全景图中选择你要的全景图(全景图可以放在 \\RPG Maker XP\\RGSS\\Standard\\Graphics\\Panoramas里面) 然后把注意力移到右边的图块上——看到第一个图块(上面是个圆圈!)用鼠标...
RPG MAKER xp怎么导入地图和人物素材?求具体方法
首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\\RPGMakerXP\\RGSS\\Standard\\Graphics\\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图...
怎么在RPG maker XP里面加入自己的地图,我是个新手的说。。。
先在媒体库的Tilesets里导入新的地图,一定要匹配,然后在数据库里的图块选项中点左下方的 更改最大值 ,设置一定要大于原来的地图数,选中新地图,然后自己再编辑一下地图通行块,比如名字啊,自动原件图形,之类的,还有不要忘记设置地图块的设置,就是在地图上的那些 O X ,以及旁边的那一栏的...
RPG MAKER xp怎么导入地图和人物素材
按F10进入媒体库。或者单击工具栏从右往左数的第四个键。BGM 表示循环播放的背景音乐BGS 表示单次播放的背景音乐ME 表示循环播放的音效SE 表示单次播放的音效Animations 表示动画素材………单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要的素材,然后确定(图片支持:PNG、BMP、JPG,3种格式,音频文件支...
rpg maker xp怎么把素材包已有的图块转到地图里去
呃………左下角prpject下面就是地图。右键地图设置就可以调了。基础的可以去看教程。如果是自己画的地图点数据库导入就行
RPG maker xp 朋友创建的地图怎么发过来?
RPG maker xp可以双开,让你朋友把创建的工程打包,下图红圈 然后双开 用RPG maker xp打开你朋友那个工程,同时再开一个打开自己的工程 将你朋友的地图点右键复制,粘贴到你的工程里就行了
RPG maker XP 我想制作一款游戏 不想用系统自带的素材 请问怎么自己...
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm...
RPG Maker XP怎么画和导入地图素材,这里想制作游戏
)1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。2、把你需要的所有素材所有素材COPY到自己的游戏文件夹,将C:\\WINDOWSSYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下。注意dll文件与你的RMXP版本相对应,如果是1.03则是RGSS103J.dll,以此类推 ...
怎么用RPG Maker xp做游戏,怎么把地图连在一起
1,在A处,点击‘事件层’2,在实行内容里,按第2页里的‘场所移动’3,按在‘直接指定’旁的‘。。。’,选择你要传送的地图——B地图,点击你想要传送去的地点。4,把‘事件开始条件’选成‘决定键’或‘与主角接触’(‘自动执行’会不断进行,‘并列处理’会和其他事件 一起发生,不建议...