VC定义的三种类型DLL有什么区别

如题所述

微软的Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC Dll(非MFC动态库)、Regular
Dll(常规DLL)、Extension Dll(扩展DLL)。

Non-MFC
DLL指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其导出的函数是标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。Regular
DLL:和下述的Extension
Dlls一样,是用MFC类库编写的,它的一个明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类(注意:此类DLL虽然从CWinApp派生,但没有消息循环),被导出的函数是C函数、C++类或者C++成员函数(注意不要把术语C++类与MFC的微软基础C++类相混淆),调用常规DLL的应用程序不必是MFC应用程序,只要是能调用类C函数的应用程序就可以,它们可以是在Visual
C++、Dephi、Visual Basic、Borland
C等编译环境下利用DLL开发应用程序。

常规DLL又可细分成静态链接到MFC和动态链接到MFC上的,这两种常规DLL的区别将在下面介绍。与常规DLL相比,使用扩展DLL用于导出增强
MFC基础类的函数或子类,用这种类型的动态链接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。

扩展DLL是使用MFC的动态链接版本所创建的,并且它只被用MFC类库所编写的应用程序所调用。例如你已经创建了一个从MFC的CtoolBar类的派生类用于创建一个新的工具栏,为了导出这个类,你必须把它放到一个MFC扩展的DLL中。扩展DLL
和常规DLL不一样,它没有一个从CWinApp继承而来的类的对象,所以,开发人员必须在DLL中的DllMain函数添加初始化代码和结束代码。

1、 DLL的概念

可以向程序提供一些函数、变量或 类 。

静态链接库与动态链接库的区别:

(1)静态链接库与动态链接库 都是共享代码的方式 。静态链接库把最后的指令 都包含
在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件 执行时可以“动态”地引用和卸载
这个与EXE独立的DLL文件。

(2) 静态链接库中 不能再包含其他的动态链接库或者静态库
,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

DLL分类:

1。Non-MFC
DLL(非MFC动态库):不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;

2。MFC Regular DLL(MFC规则DLL):非MFC动态库MFC规则DLL
包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;

3。MFC Extension DLL(MFC扩展DLL):采用MFC的动态链接版本创建,它
只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

2、 创建一个DLL

2.1 非MFC的DLL

2.1.1声明导出函数:

extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);

其中 extern
“C”为声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。

__declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数

从dll中声明输出函数有两种方式:

(1) 另外一种方式是采用模块定义(.def)
文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

(2) 用__declspec(dllexport)来声明函数

如果使用Visual
C++来创建dll,对于同样用VC创建的exe来说,调用dll没有什么问题。而如果用其他工具来创建的exe来调用dll,就会出现问题。因为即使你不用C++编译器,Microsoft
C编译器也会损害C函数。当用__stdcall将函数输出时,C编译器会将函数改为_func@1的形式。在这里需要在.def文件中加入EXPORTS节来输出函数:

EXPORTS

func

这样,dll将用func函数名来输出函数。

另一种方式是用#pragma (linker,
“/exports:func=_func@1”),告诉编译器输出函数func,这种方式没有前一种好。

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++
缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern
"C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

; lib.def : 导出DLL函数

LIBRARY dllTestEXPORTSadd @ 1.def文件的规则为:

(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。2.1.2
Dll的调用方式:

DLL的调用分为两种方式: 动态和静态

(1) 动态调用:

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型

lpAddFun add;//函数指针

HINSTANCE hDll= LoadLibrary(“path”);

add=(lpAddFun) GetProcAddress (hDll,
"add");//获得dll中的add函数指针

FreeLibrary (hDll);

在从dll调用中返回的函数、指针或者类 都是以指针的方式 ,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,
不能简单的用函数名来赋值 。

(2) 静态调用:

将生成的 .dll和.lib 文件拷入到调用dll的工程中,用命令

#pragma comment(lib,"dllTest.lib"),实现静态调用,即
把该dll在编译的时候也编译到exe文件中去 ,而后在工程中调用时用下面的代码:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息extern "C"
__declspec(dllimport) add(int x,int y);int main(int argc, char*
argv[]){int result = add(2,3);printf("%d",result);return
0;}  由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的
路径及文件名 ,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的
符号名及序号(并不含有实际的代码 )。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

另外一种显式调用的方式是设置vc中的目录和includefiles来实现

(2) 声明导入函数 ,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int
y)语句中的 __declspec(dllimport) 发挥这个作用。

静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE
文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在
EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL
函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

2.1.3 DllMain函数

Windows在加载dll的时候,会首先需要一个入口函数DllMain。当在dll中不定义DllMain的时候,windows会从其他运行库中调用一个不做任何操作的DllMain函数,直接返回true。DllMain是dll内部的函数,这意味着在调用dll的程序中不能显式的调用。它是在
dll被调用时自动被调用的。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD
ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case: DLL_PROCESS_ATTACH:

break;

case: DLL_THREAD_ATTACH:

break;

case: DLL_THREAD_DETACH:

break;

case: DLL_PROCESS_DETACH:

break;

return TRUE;

}

}2.2 在dll中导出变量

1、在dll中定义变量 extern int global;

2、在.def中定义输出 EXPORTS:

global DATA

3、 在应用程序中调用:#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int global;

注意在此引入的变量global,是一个地址,在使用时需要强制转化为指针后再用,才能得到其值。

(int *)global=10;

在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

extern int _declspec(dllimport) global;
//用_declspec(dllimport)导入

通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,建议在一切可能的情况下使用这种方式。

2.3 dll导出类

在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{

}

在类中引用的时候用

加入类定义头文件 :#include “classname.h”

Class _declspec(dllimport) classname 来导入类

3、 MFC规则Dll

MFC规则DLL的概念体现在两方面:

(1) 它是MFC的

“是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;

(2) 它是规则的

“是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。

Regular
DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。

(1)静态链接到MFC 的规则DLL

静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展
DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC
的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。

使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。

(2)动态链接到MFC 的规则DLL

动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展
DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC
DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。

我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC
DLL。如图8,依次选择Visual C++的project -> Settings ->
General菜单或选项,在Microsoft Foundation
Classes中进行设置。3.1规则DLL的创建;

与非MFCdll不同的是,在其定义里面可以引入MFC类,其他与非MFC一样

3.2规则DLL的调用

(1)显示方式LoadLibrary , GetProcAdress , FreeLibrary

(2)
我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:

#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")

3.3共享MFC DLL的规则DLL的模块切换

应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的
HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。

  共享MFC
DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为
DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。

模块的切换有三种方式:

(1)在DLL函数中调用:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());(推荐使用,最简单)void
ShowDlg(void){//方法1:在函数开始处变更,在函数结束时恢复//将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作为接口函数的第一//条语句进行模块状态切换AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

CDialog
dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框dlg.DoModal();}(2)在DLL函数中调用AfxGetResourceHandle();AfxSetResourceHandle(HINSTANCE
xxx);

(3)由应用程序自身切换(不推荐,最麻烦)

4、扩展MFCDLL

MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,
MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、
CButton等类使之具备更强大的能力。

导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,最后别忘了在调用dll的程序中加入class的头文件5、总结:综上所述:以上几种dll主要由以下几种区别:1、动态链接库是将exe程序在程序执行的时候动态加载的,而静态链接库是在编译的时
将其编译在代码之中的2、动态链接库可以输出变量、函数和类。其中每种输出的方式与调用方式不尽相同:(1)变量:在dll中定义
extern int global;在.def文件中输出 EXPORTSglobal DATA或extern
_declspec(dllexport)int global(不用输出文件了)在程序中调用:静态调用: #pragma
comment(lib,"dllTest.lib")extern int _declspec(dllimport)
global;动态调用:(2)函数:在dll中定义extern “C” __declspec(dllexport) int
add(int a, int b);也可以在.def文件中输出该函数EXPORTSadd @ 1在程序中调用:静态调用:#pragma
comment(lib,"dllTest.lib")extern "C" __declspec(dllimport) add(int
x,int y);动态调用:typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型

lpAddFun add;//函数指针

HINSTANCE hDll=LoadLibrary(“path”);

add=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll,
"add");//获得dll中的add函数指针

FreeLibrary(hDll);

在从dll调用中返回的函数、指针或者类都是以指针的方式会的,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,不能简单的用函数名来赋值。(3)类:在dll中定义:

在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{

}

在类中引用的时候用

加入类定义头文件:#include “classname.h”

Class _declspec(dllimport) classname 来导入类
3、 除了扩展MFC的dll外,其他的dll均可被其他语言编写的应用程序来调用
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-11-07
.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:1包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容2设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在VisualC++IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。

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