哲学家就餐问题
哲学家进餐问题是典型的同步问题.它是由Dijkstra提出并解决的.该问题是描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐.哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上.在圆桌上有五个碗和五支筷子,平时一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右岁靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能...
哲学家就餐问题,如果五个人同时去吃饭?
原因:很显然,只有四个,才不会把五个资源全部占用,这样就始终至少有一个进程可以得到全部资源。只有其中有一个进程同时竞争到了2台机器,才能完成工作。如果5个进程一起竞争,可能发生死锁的情况是:每个进程各自竞争到了一台机器,都在等待其他进程释放资源。哲学家就餐问题是在计算机科学中的一个经典...
哲学家就餐问题问题解法
在哲学家就餐问题中,资源按编号规则获取和释放,这样当四位哲学家同时拿起编号较低的餐叉时,编号最高的餐叉留在桌上,第五位哲学家无法使用任何餐叉。只有一位哲学家能使用最高编号的餐叉,他能使用两只餐叉用餐。当他吃完后,先放下编号最高的餐叉,再放下编号较低的餐叉,让另一位哲学家开始吃东...
在哲学家就餐问题中,下列正确的说法是()
正确答案:桌面上的五只筷子,只能把它们设为信号量数组;桌面上的五只筷子就是临界资源;哲学家就餐模型的死锁问题,可以利用And信号量来解决。
哲学家就餐问题与死锁总结
先写一个会造成死锁的哲学家问题。当所有哲学家同时决定进餐,拿起左边筷子时候,就发生了死锁。解决方案一:破坏死锁的 循环等待条件 。 不再按左手边右手边顺序拿起筷子。选择一个固定的全局顺序获取,此处给筷子添加id,根据id从小到大获取,(不用关心编号的具体规则,只要保证编号是全局唯一并且有序...
哲学家就餐问题
(2) 描述一种没有人饿死(永远拿不到筷子)算法。 考虑了四种实现的方式(A、B、C、D): A.原理:至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释 放出他所使用过的两支筷子,从而可使更多的哲学家进餐。以下将room 作为信号量,只允 许4 个哲学家同时进入餐厅就餐...
哲学家就餐问题的问题描述
哲学家就餐问题可以这样表述,假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。因为用一只餐叉很难吃到意大利面,所以假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。他们只能...
哲学家就餐问题,答案求通俗易懂
一个简单的解法是引入一个餐厅服务生,哲学家必须经过他的允许才能拿起餐叉。因为服务生知道哪只餐叉正在使用,所以他能够作出判断避免死锁。为了演示这种解法,假设哲学家依次标号为A至E。如果A和C在吃东西,则有四只餐叉在使用中。B坐在A和C之间,所以两只餐叉都无法使用,而D和E之间有一只空余的餐叉...
哲学家就餐问题问题描述
哲学家就餐问题,作为计算机科学中的经典问题,旨在探讨在共享资源环境下如何避免死锁。问题设定五位哲学家围坐于圆形餐桌,各自拥有左右手边的餐叉,用于取食中间的大碗意大利面。规则为:当一位哲学家在思考时不使用餐叉,而用餐时不思考。餐叉的数量限制了同时取食的哲学家数量,从而引发问题。问题的核心...
哲学家就餐问题哲学家就餐问题
在哲学家就餐问题中,设想有五位哲学家围坐在一张圆形桌旁,每人面前放着一个叉子和一个盘子,他们的目标是通过共享的餐具来进食。问题的关键在于如何在不引发资源竞争或死锁的情况下,让每位哲学家都能顺利地取用叉子进行就餐。在实现过程中,哲学家需要遵循特定的规则,比如先取左边的叉子,再取右边的...