传说高达的机体简介

如题所述

继承了天帝之意志的ZAFT的“传说”
于C.E.71的战乱中、第2次雅金、杜威战役中被投入的ZGMF-X13A神意高达,搭载了运用了量子通信的无线诱导兵器“龙骑兵系统”,获得了惊异的战果。令全世界都知晓了其高性能。然而,当时的系统需要特殊的空间认识能力,不是特定的机师便无法发挥十全的性能。但随着战乱后研究的进行,龙骑兵变得格外易用。以此新型龙骑兵系统为中心的神意后继机,正是ZGMF-X666S传说高达。本机虽作为第三世代系列开发,但核动力的引入等与《Julius条约》抵触,因此出于政治性顾虑作为第二世代系列登录。实则装备了核引擎与氘核光束并用的超高级氘核系统。由此不仅在龙骑兵系统的运用上能获得充足的出力,亦与机体性能的提高及常规兵器的火力增强紧密相关。另外,与驾驶神意的劳·卢·克鲁泽一同出生——作为奥·达·弗拉伽克隆的雷·扎·巴瑞尔所搭乘一事如奇特的宿命一般,可说是能利用天生的空间认识能力来指挥。
注:其余设定亦有将本机与命运划为第三世代之处 ,另外命运有着“应被附加标示核动力机的A并成为第三世代,但因为触犯Julius条约而被给予了意味着第二世代的S的原委” ,纯粹从性能判断的话是属于第三世代乃至更高阶世代的机体 。传说作为其搭档及同期同级机在这些点上应该是共通的。
以运用龙骑兵系统为前提的设计
从格斗战式样的机体突然一转,朝龙骑兵系统搭载机做式样变更的神意,由于概念急剧变更而没有令人满意的良好完成度。然而仍展示了优秀的机能。以此为基础的传说,藉由以搭载龙骑兵系统为前提的设计,获得了高超的完成度。作为动力机关的超高级氘核系统,其出力可谓是原型的数倍。为了在与Logos决战之际投入,与命运一起被杜兰达尔极密地开发。持有远超第二世代系列MS的性能。成为了在CE73年代开发的MS中拥有破格性能的机体。
传说原本是授予身为特务队的FAITH——阿斯兰·扎拉,并配备于智慧女神的机体。但是阿斯兰对杜兰达尔“扮演好被给予的角色便是幸福”的言词抱有疑问,遂与ZAFT诀别。与美玲·霍克一起,开着配属不久的激燃老虎,从直布罗陀基地逃离。为此,杜兰达尔允许雷·扎·巴瑞尔驾驶传说,命令他与驾驶命运的真·飞鸟一起,以保护机密的名义追击阿斯兰乘坐的激燃老虎。在此战中阿斯兰机被命运击落,但此记录没有公开。这之后传说便作为雷的座机而运用,充当着打倒Logos的一员——劳德·盖布瑞尔,和实现“命运计划”的先锋。
注1:神意当初的确是作为高机动型格斗用MS而设计的,配有四把光束军刀 (其余武装为哪些官方未提及。眼下仅于MSV宣传片中露过面,见图)。且由于其当初是作为格斗机而设计的,因此全身装备了重装甲 。不排除本机亦采用该设计的可能。
注2:以下是关于Power Down(以下简称PD)的一些官方访谈。答者为设定森田繁 :
Q:攻击自由和无限正义会PD吗?
A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为Hyper。至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的。且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来。此外消耗的零件也必须更换。这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟。我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧。
Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?
A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。
尽管在剧中并未出现PD现象,但由于同采用了HD的搭档机命运(在SEED-D的各版动画、小说及漫画中,仅TV有命运PD)莫名奇妙地出现了此现象。因此传说也一并受到了牵连:部分游戏里其和命运一样没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。事实上,关于命运在剧中莫名其妙出现称PD的现象,迄今为止官方都没能给出一个自圆其说的合理解释:引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可互相补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高级)。但是,不知何故之前的集数里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。但是,作为未全开的最强因此即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在奥布那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?” 。在四机均采用HD的情况下,再加上森田及官网的那番话。只能说在剧中连PD都未出现过的传说却在个别游戏里出现那种设计实在匪夷所思。另外根据森田其它的发言来看,HD引擎采用了内部氘核充电。这也正是克莱因派为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然给攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。不过眼下在游戏中HD只体现了如普通氘核引擎那样的外部充电。
注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力 。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆) 。当“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨变为话题时,“攻击自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着 。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且在四机已再度统一为HD的如今,仍有官方坚持激光核聚变一说。
注4:由于命运所采用的特殊素材框架被称作“本机以外的机体所无法采用” ,因此传说大概未采用这一设计——尽管二机的分类、操作系统、驾驶舱及引擎等都是一样的……身为同期搭档机不采用此设计着实有些奇怪……大概是因为本机对运动性及机动性的要求相对不高的缘故。
以压倒性的出力而著称的传说的构造与武装
传说虽被ZAFT分到了第二世代,但因搭载了HD引擎,因此出力远在救世主和大地等初期开发机之上。这股大出力不仅强化了本机的象征龙骑兵系统,也让加速性和机动性这类基本性能得以提高。另外,光束武器全部得到了强化,如改良自神意所用之装备的高能光束步枪和预定以“双头枪”模式来使用的光束标枪。其结果就是:即使不用龙骑兵系统,本机也有着足以对抗地球军敌MS的战斗力。
强化了的龙骑兵系统与特殊防御兵器
从一开始就决定搭载龙骑兵系统的传说,很轻松地就将整个布局与构造合理化从而实现了系统的搭载。而传说龙骑光束直径示意(4张)系统本身也施加了大幅度的改良,除了简化无线操作外还施加了其它各式各样的改良。采用了对使用者造成负担较小(即便没有特殊的空间认识能力也可以使用)的第二世代型超级龙骑兵系统,不过仍然需要有实力的人物作为本机的操作者。实际上雷比起阿斯兰当机师,更加有效果!?从结果上来说,最适合的人成为了机师!?背包共装备了八支龙骑,其中大型的两支,小型的六支。而各处设置的光束突击炮的攻击力也都安排了格外的强化(见图册)。另外由于操作系统的进化,即便没有优秀的空间认识能力,也可以使用全方位攻击。另一方面,在防御兵器上,则装备了光束展开时实弹与光束武器均可防御的“固相光”。守护着龙骑射出时易变得无防备的机体,提高了MS的综合实力。
注1:其它官方运用了“格外”来体现强化幅度的机体——CE系:无限正义的刚性 (原文未说明,推测比较对象为正义),圣剑雷轰的枪刀改及点金刀改相比利剑攻击的枪刀及点金刀 ;利剑冲击的完成度相比利剑攻击 。非CE系:双头龙EW的龙头相比双头龙TV的龙头,狮天使GNHW/M的GN大炮相比狮天使的GN双管光束步枪。
注2:虽然一直以来的说法都是传说装备的是第二世代龙骑。然而后来将传说的龙骑侧面划入了超级龙骑 ,随后又变为了第二世代超级龙骑 。且随着传说被改为第二世代超级龙骑,混沌也就相应的变为了第二世代龙骑 。另外关于超级龙骑是否需要优秀/高超/特异的空间认识,最初攻击自由的超级龙骑(原先也只有它拥有超级龙骑)是与第二世代龙骑一样无需此能力即可使用(开始只说超级龙骑采用了和混沌龙骑一样的技术,之后又改为和传说所用的第二世代龙骑即混沌的改良型一样的系统,随后又改为在第二世代的基础上发展而来——当然这里混沌和传说的龙骑都是指原先的设定),其后在1/60版攻击自由的说明书中却被改为需要,而在PG攻击自由的说明书里则又变得暧昧不定。在《高达的常识 All高达大全集 21世纪篇》和《高达的常识 Mobile Suit大百科 机动战士高达SEED ZAFT篇》中又再度变为需要。而传说的“第二世代超级龙骑”则仍旧与以前的设定一样不需要。然而如今又再度与混沌一起被划为次世代龙骑 (虽说也未必和“第二世代超级龙骑”一说冲突。另外毁灭如今也被划为次世代龙骑 ——尽管当初有说法称要想灵活使用其龙骑必须要有优秀的空间认识能力 )。此外虽说次世代龙骑对特殊的空间把握能力已无要求,但仍要求有高超的技术 。
注3:由于龙骑必须要在视界内进行操纵,操纵龙骑所需的量子通信也要用到幻象胶体。而幻象胶体的浓度会随着距离变远而逐渐降低 。龙骑本身的攻击距离一般也不会多远。因此龙骑系列武装的攻击距离就全方位攻击的角度而言一般也就是中距离的程度(神意 和攻击自由 都属于中近距离型)。似乎眼下被明确能进行远距离攻击 的龙骑只有混沌的(大概是因为其龙骑内装有跟踪导弹的缘故)。若仅指飞至最远距离后对正前方直射,则多数无线型龙骑系武装都能做到远距离攻击。 装备有可管理通过无线诱导来运作的射击兵器的特殊单位——龙骑兵系统,生成本机主推力的推进器也设于此单位上。为龙骑兵系统提供动力的胴部管线乃其特征。驾驶舱位于胸部中央。搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱,被导入了专用之物。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因为采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。高出力运作时前方的副显示屏便会弹起。
注1:本机的量子通信供能管线由神意的三对减至一对(过渡的神意扎古是两对)。之所以未将管线内置大概是和吹雪神意所表达的理念相同:即“作为历史性的特征” 。
注2:神意在未被改造前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机,自然也可能继承了此系统(攻击自由和无限正义的驾驶舱与自由和正义相比无大变化)。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中也的确有过多重锁定的表现)。何况已有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机 )甚至ORB机M1A异途(姜专用机 )装备流星的先例。再加上官方有二机装备流星的模型示例 )。因此不排除二机亦可装备流星的可能。 系统的基盘为分成两部分的构造。每部分均装有一座推进器。小型龙骑兵可变更炮口角度。背包靠本体设置的结构,以来自胴部的能量供给管线与本体接续。整个基盘可向前方翻转变为炮击形态。
注1:“小型龙骑可变更炮口角度”应该是指利用其根部与基盘相连的关节进行龙骑整体而非炮管的角度变更。因为大型龙骑根部四门炮的炮管与小型龙骑的炮管一样可进行角度变更。且从外观上看小型龙骑所使用的光束炮可能和大型龙骑后部的光束炮是同类乃至同型。另外尽管外形相近,但神意的大型龙骑并非GDU-X7型,同理小型龙骑也并非GDU-X5型。事实上神意的龙骑就没有型号——大概因为是被临时加装上的。
注2:大概是为了不影响小型龙骑在不离体状态下的使用,本机没有装备神意那样的复合攻盾系统(另一个原因可能是手部装有光盾发生器因而影响了攻盾的装备——据日本网民称若将传说模型的手部取下,那么便可完美装备神意的攻盾)或是无限正义那样的复合盾。另外,从神意的后继机、传说的试作机——神意扎古那里也能略窥一二:该机若想充分发挥小型龙骑不离体使用的功能就必须卸下肩部那两面内置手斧的抗光束盾牌(与扎古战士/幻影所用的是同一种)。如此将失去护盾与部分格斗武装。因此大概是为了能充分发挥本机龙骑可不离体使用的特点以及其它缘由(譬如减轻重量或导演另有需要)。
注3:当初各种宣传中传说的卖点之一就是龙骑可在不离体的状况下使用。然而事实上所有装备龙骑的机体均可做到此点——只是泛用性及局限性不同而已(游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《高达对高达NP》中体现过神意龙骑的不离体正前方射击,而《高达回忆录~战斗的记忆~》则体现了秘火拂晓龙骑的不离体正前方射击)。
注4:龙骑不离体使用的好处除了在引力环境下能具有更好的适应性外,还能使龙骑藉由和机体引擎直连从而几乎无限制的输出——毕竟在龙骑离体后就只能依靠龙骑本身所携带的能量来活动,想达到与直连引擎时相等的火力就要以牺牲单次活动时间为代价。此外通过各种图片来看也不排除传说的龙骑有着灵活调整火力分配的特性——即每支龙骑通过只使用一门光束炮从而大幅提高单门火力输出——的可能(就剧中表现来看不排除神意就已拥有此特性的可能)。这大概可以解释为何传说能以小口径射出直径惊人(相对而言)的光束(命运的“掌中枪”掌部光束炮同样能以小口径射出相对粗的光束应该也可作为对此特性的一种解释。另外剧中小型龙骑不离体射击时的音效与命运的高能长射程光束炮一样。而该炮性能远远凌驾于包括轰击剪影在内的现存的MS用光束发射器 。持有极大的威力 和壮绝的破坏力。因此不排除传说的小型龙骑也使用了与该炮相近或相同的技术来提高输出的可能)。
注5:神意的龙骑兵装有姿态制御/方向转换用推进器 (剧中有体现),传说想必也不例外,不过其大型龙骑尾部的喷口相比神意从五个减至三个,应该是得益于技术的进步。
注6:传说的背包是以剪影系统为基准,但其它机体能否运用则不明 。另外就模型来看传说的确是可以装备剪影背包的。譬如威力剪影与利剑剪影(HG版与1/100版的传说均可装备相同版本的剪影背包。而轰击冲击因眼下无HG版及1/100版模型因而无从得知同版的轰击剪影装备于传说身上的情形。命运剪影及命运R剪影亦不明。因命运冲击眼下未有过正式的商品化模型也无从得知)。甚至还能装备一些扎古的巫师背包及老虎的飞行背包等(如图。但据日本网民描述这些背包的接口与传说之间的兼容性似乎不如剪影背包那么好)。另外虽说传说对一些冲击的背包有着不错的兼容,但反过来并非如此:冲击若想装备传说的背包则需去掉核心战机。此外神意扎古所用的背包(与传说的背包在外形上非常相似,不排除同一物的可能)是否也能用于传说身上一样不得而知。

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