在Flash中,做一个按钮,动作脚本要怎样设置才能让导出Flash影片时,点一下按钮就能退出?

我曾经见过几个Flash,一个按钮,点一下,关闭了。各位高手,请问怎样做啊?急用!!!

在按钮上加代码:as2.0代码

on (release) {
fscommand("quit", true);
}
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-07-17
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在Flash中,做一个按钮,动作脚本要怎样设置才能让导出Flash影片时,点一...
在按钮上加代码:as2.0代码 on (release) { fscommand("quit", true);}

请问,在flash中要设置一个按钮,然后点进去后他就会自动退出,它的动作...
假设你主场景上的按钮实例名叫btn,那么在主场景的帧上写:import flash.system.fscommand;import flash.events.MouseEvent;btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);function clickHandler(evt:MouseEvent){ fscommand("quit");} 调试版本是测不出来的,要用发布版本来测试。

Flash场景一中的一个按钮,点击一下就跳到场景二怎么做?
1、首先打开计算机,在计算机内找到使用Flash打开要编辑的文件,插入——新建元件,类型选择按钮,名称更改为跳转(名称可自定),点击确定,并制作按钮。2、把制作的按钮拉入场景“1”中,这里用的是一个透明的按钮。3、选中加入的按钮,点击鼠标右键——动作,并输入跳转代码:on (press) {gotoAndPlay(...

flash 制作中,如何点击按钮,然后弹出影片剪辑 并可以拖动影片剪辑
1,制作一个按钮,链接设置点击后跳转到影片剪辑所在的帧。(这样不需要编写导入影片剪辑的脚本)2,点击影片剪辑,为影片剪辑对象设置可以拖动的AS脚本。(on (press) { this.startDrag(true);\/\/当鼠标按下(press)之后,这个实例可以被拖拽,使用 命令如上面的命令解释。如果想选不锁定到鼠标位置中央...

怎样给flash上添加按钮,就是一单击就让动画播放的那种按钮?
按钮你自己怎么做都行,关键是代码,这个是很简单的,你可以自己做好一个你想要的按钮,之后导入到FLSAH库里面,拉到舞台中,然后选择那个按钮,按F9,弹出动作命令菜单,如果你怕看不懂代码,就在对话框右边有个脚本助手,点那个之后,选择影片剪辑控制“on”选完之后里面你会看到release(释放)就是单...

Flash中怎样可以使一个按钮单击一下开始播放再单击一下停止播放?脚本该...
1:先建立一个影片剪辑.第一帧上加语句stop拖入主场景,实例名为_mc 建立两个新图层,分别调入或自制两个按钮.2:点击按钮一,打开动作面板添加动作on (release) { _mc.play();} 3:点击按钮二,打开动作面板添加动作on (release) { _mc.stop();} ...

怎么用flash制作按钮,单击按钮小球暂停,再单击按钮小球运行
1)选中第1关键帧,打开动作面板,在”动作—帧”处输入脚本:stop();i=0 2)选中按钮,打开动作面板,在”动作—按钮”处输入脚本:on(release){ if(i%2==0){play()} if(i%2==1){stop()} i++;} 这样就行了(注:AS2脚本)。

如何做flash按钮,点击一下播放10帧画面?
首先制作一个10帧的动画,动画自已设计。你实在想制作按钮,自己去设计吧。添加一个图层,从库中拖放一个按键到场景中,点击按钮,在动作面板内输入以下脚本:on(press){play()} 它的意思是当按下按钮时,动画开始播放,当然这样设计动画仍然不会受按钮控制,此时,我们点击第一帧,再在动作面板内输入...

怎样用flash来制作课件,按钮该如何一步步添加,动作脚本是什么,具体步 ...
调出按钮方法:【窗口】-【公用库】-拖拽需要的按钮到场景即可。如果你略懂一点,不会制作按钮,不会动作脚本,那么你还是去网上下载课件模板吧。PS: 动作脚本是AS脚本语言。可以针对【帧】或者【元件】添加相关的【语句】来实现各种【动画效果】及【交互】。整体流程是:在【时间轴】上通过插入【空白...

flash按钮问题,如何建立一个按钮,当按下此按钮时,可以调用另一段flas...
第一层:1号按钮层,第一帧留空,第二帧插入关键帧放1号按钮组 第二层:调用1号按钮组的按钮层,第一帧放上该控制按钮,如果需要它在调出1号按钮组后还显示,就在第二帧插入普通帧。否则留空。第三层,第一帧写上如下脚本 stop()_btn.onRelease=function(){ gotoAndStop(2)} 第二帧也加上...

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