弹弹堂炮弹慢镜头现象怎么解决

赛扬2。27G处理器,32M的GF5200显卡,1G内存,ADSL一兆宽带,为什么一玩弹弹堂炮弹就是慢镜头?FLASH加速软件我也安装好了,火狐浏览器也实验过,完全是我的炮弹还没打完,别人第2轮攻击已经开始……请高手指点,谢谢。

1、浏览器问题,你清理下缓存
2、网速问题,关掉其他占网速的,或者升级下网络什么的
3、显卡问题,你显卡太垃圾,换一张吧
4、服务器问题,去问GM解决,上次魔力岛服务器错误,我少了好多东西,找GM都拿回来了,嘿嘿
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-12
亲爱的玩家,您好:建议您清理浏览器缓存后更新flash,重启浏览器再进行游戏,同时请您留意网络环境以及公告,游戏是否在进行维护,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服13很高兴为您解答~~本回答被网友采纳
第2个回答  2010-07-09
这个可能是你的网速太慢,机子有点卡的问题,可以试试把弹弹堂的音乐关掉的
第3个回答  2010-07-09
在设置中去掉
使用武器特效 的勾选就可以了本回答被提问者采纳
第4个回答  2010-07-09
网速太慢,显卡分辨率
太低

弹弹堂炮弹慢镜头现象怎么解决
1、浏览器问题,你清理下缓存 2、网速问题,关掉其他占网速的,或者升级下网络什么的 3、显卡问题,你显卡太垃圾,换一张吧 4、服务器问题,去问GM解决,上次魔力岛服务器错误,我少了好多东西,找GM都拿回来了,嘿嘿

弹弹堂发射炮弹时角度怎么调不了了?
1、基本操作游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”实现。《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下...

弹弹堂的风力怎么算?
刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感...

手游弹弹堂怎么用蓄力模式
进入游戏后,第一步首先要对敌人进行定位,定位工具位于蓄力键上方,类似于地图中的地标,按住是可以随意拖动的。将定位工具拖动到敌人所处位置,就能显示出敌人与自己之间的距离。接下来,便是打开公式表,依据目前的发射角度和敌我之间的距离,来确定炮弹的发射力度。例如,将发射角度调整为50°,之后通过...

弹弹堂电击枪必杀技集中怎么弄,因为每次必杀技三发炮弹都散开没法集...
大概65度角发射就能集中到一个点,这是在无风且在同一水平线的情况下,如果逆风需要降低角度,顺风需要抬高角度,对方在你下面需要放低角度,在你上面需要太高角度。

弹弹堂手游处在地图的死角怎么办
解决方法:1、爬行或纸飞机:使用爬行或纸飞机可以顺利摆脱原有位置,不过使用纸飞机会牺牲一个回合的输出,并且会有一定冷却时间;2、借助拉线圈:在《弹弹堂手游》中,拉线起始位置会有个有效区域(圆形)。如果此时你的位置位于地图最左侧,则可以把起始拉线位置放在拉线有效区域的右侧区域,这样往左下方...

弹弹堂高低差训练怎么过啊
其次,要充分利用游戏中的辅助工具。弹弹堂提供了诸如风向、力度、角度等辅助信息,玩家可以根据这些信息进行精确的射击。例如,在面临较大的高低差时,可以适当增加炮弹的发射角度,同时减少力度,以补偿重力加速度对炮弹飞行轨迹的影响。此外,还可以利用地形和障碍物来制造有利的射击条件。在某些关卡中,...

弹弹堂公式怎么算?
弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕...

弹弹堂有人知道怎么打高差么?
亲爱的玩家:您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高...

弹弹堂,高抛的距离怎么算?请说详细点.
角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的...

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