我在游戏编程中用的是双缓冲机制重绘窗口,可有时还闪烁一下,听说主要是不停的重绘造成的,别人说要响应WM_ERASEBKGND消息就解决了(用win32api直接编程,不是mfc),那么我应该在该响应的代码中加入什么才能不闪烁?还是什么不加,return 0;直接返回?
可返回0难道就不行了么?
还有return 1,应该是返回到winmain()函数中的吧?
请教WM_ERASEBKGND
WM_ERASEBKGND消息是在指示HWND的整个背景窗体需要被擦除的时候才发送的。游戏编程中,一般来说总是全屏刷新重绘的,所以WM_ERASEBKGND的时候直接返回一个1即return 1,以告诉Windows你已经自己处理过了重绘了,所以接下来Windows不不会再做处理。否则,Windows会自己去重绘整个背景的。
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case WM_ERASEBKGND: lRes = OnEraseBkgnd(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_MOUSEACTIVATE: lRes = OnMouseActivate(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;case WM_MOUSEWHEEL:{ ::PostMessage(::GetParent(GetHWND()), uMsg, wParam, lParam);return 0;} break;default:b...