rpg maker xp开关问题

看了教程还是不太明白 比如说我要主角必须在房间里触发一个事件 之后才能出房间门 不触发事件就无法出去 这个该怎么弄开关?

在门上放一个事件1,在事件页左上方有条件,第一行设置当开关001:on时,在左下方有触发条件:确定键。右框事件内容:场所移动,到另一个地图,这个自己调。然后记得按一下确认。然后,在你房间里触发的事件2内容最后加上开关001:on。所有开关初始都默认off,所以你不触发目标事件,就无法出现开门事件,就出不了门。
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关于RPG Maker XP的变量和开关的问题
开关有两种状态:ON和OFF,你在建立一个新事件的时候,可以选择开关在ON或在OFF的时候事件才会发生,也可以没有任何条件时间就发生。变量是一个根据情况变化的值,比如变量一专门记录金钱,现在你有300元,变量一的值就是300,过了一会儿你的钱变成了600元,变量一的值就是600.变量和开关在做任务中很...

rpg maker xp问题
用开关啊,比如,你在离开的地方设置:显示文章:不让你离开!然后新建一个事件页,出现条件为开关X打开时.然后和那个人说话设置,如:可以离开了!然后开关X打开就行了

几个关于RPG MAKER XP的问题。
条件分歧:当主角面朝 上 时 ……(就是主角碰到石头,石头就移动)开关:石头接触 宝箱打开 =ON 独立开关A=ON 第二页:与事件接触:只有移动的内容(就是条件分歧:当主角面朝 上 时………),不打开开关。分歧结束 宝箱的:决定键:\\n[1]:(←是角色名字,代指1号角色)打不开啊~第二页...

RPG MAKERXP的独立开关问题
独立开关顾名思义就是独立事件中的开关,只在一个事件中有效,如果是不同事件的控制的话要用普通开关。在一个事件的执行事件中打开某开关,另一个事件的执行条件选择打开的那个开关。这样,当第一个事件执行后,第二个事件就会被打开了。

RPG Maker XP中的开关,独立开关,变量是什么。本来应该存在的人物就消...
回答:你开了自动执行所以这个事件把“我叫某某某“执行完毕然后就没了,当然会消失 (o・_・)ノ”(ノ_<。) 把自动执行换成决定键就行了(´∀`)♡ 还有如果只想让事件执行一次的话就加一个独立开关 求采纳=v=

RPG Maker XP问题
激活的事件最后加上一个开关操作(假设叫开关1),将其设置为ON。然后在门事件那里加上一段条件分歧,如下图所示:

懂RPG Maker XP的进
问题感觉不太明白,不过关键大致听懂了。第二页一直重复的话,你用独立开关可以解决。首先,打开第一个事件页,完成了独立开关A为on。然后第二个事件页出现条件设置为当独立开关A为ON时。第二个完了设置当独立开关B为ON时~第三页设置当独立开关B为on时出现,这样子就可以了 ...

关于RPG Maker XP的问题。。帮帮忙。。有追加。。
我也是玩RPG XP的,建议先读一下RPG帮助!1:很简单,先找一下左边的工程。再右击那个工程,选择地图设置 把背景那一项改一下就行了!2:事件里面是不是有四个开关,下面简单介绍一下:开关1:是一个普通的开关,在选择时,可以给开关命名,这个开关的意思是 当这个开关为ON(打开)时,才能执行...

关于RPG Maker XP的一些疑问
1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON 图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片 事件内容全为空即可。解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对...

关于RPG MAKER XP的问题
第一次点击的事件的最后加上“独立开关A”(事件页里)为on,在那个宝箱上再新建一个事件页,角色图片用宝箱被开启的那个,面向为固定,发生条件为独立开关为on,显示文字“已经看过了”。独立开关换成普通开关也可以,但是尽量在一个事件里使用独立开关会比较好。普通开关太多自己有时也容易糊涂。

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