由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。
该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。
抗锯齿技术的种类
抗锯齿技术可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。
1、FSAA抗锯齿技术
最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA(FuliSceneAnti-aliasing,全屏抗锯齿)。这项技术主要是将需要渲染的图像台辨率提升了一倍,来达到消除锯齿的效果。
2、MLAA抗锯齿技术
MLAA (morphological antialiasing,形态抗锯齿)是一种针对延迟渲染的后处理抗锯齿技术。这种抗锯齿技术是在每一帧画面渲染结束后再进行处理,而且只是将图案的轮廓线模糊,所以对显卡的需求理论上比普通抗锯齿要小,这样可以在多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
3、SRAA抗锯齿技术
SRAA的英文是Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading,中文意思为子像素重构抗锯齿技术。该技术对着色点的采样使用接近屏幕分辨率的级别,对于几何体的采样则提高精度,然后使用重构过滤器来提供一个近似估计的超分辨率图像,这个超分辨率图像被过滤处理后,成为与原始屏幕分辨率相罔的图像,从而避免了特定种类的过度模糊的问题。
本回答被网友采纳NVIDIA多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术是什么?
MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。抗...
开mfaa对画质影响
MFAA,即多帧采样抗锯齿技术,是一种用于提高图像质量的技术。当开启MFAA时,它能够显著提升游戏的画质,使画面更加细腻、清晰。MFAA技术通过多帧采样来减少图像中的锯齿现象。在游戏中,锯齿是常见的图像缺陷,会破坏画面的平滑度和细节表现。MFAA技术通过结合多帧的信息,对图像进行抗锯齿处理,有效地减少...
双人成行抗锯齿选哪个
多帧采样抗锯齿(MFAA),NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用Maxwell架构GPU的显卡才可以使用。在Maxwell上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器(RAM)中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决...
...MSAA都是什么东西。垂直同步我知道,开了降帧,但是fxaa和msaa降么_百...
NVIDIA公司研发了MFAA技术和TXAA技术。1、MFAA多帧采样抗锯齿 。这一Maxwell架构独有的全新抗锯齿技术可在 MSAA 画质的基础上实现提升,同时减少对性能的影响,让游戏玩家能够提升渲染分辨率和游戏细节、启用DSR。上一代 GPU 包含抗锯齿 (AA) 固定采样格式,存储在只读存储器 (ROM) 当中。例如,当游戏玩...
多帧采样aa对帧数影响
没有影响。多帧采样和aa对帧数是把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。不过AA是把每一帧图像都进行采样点采样,而多帧采样样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果,两者不会出现任何影响。
NVIDIA GeForce GTX 960的特性
多帧采样抗锯齿 (MFAA)MFAA 通过在每一帧和每个像素上进行交替采样运算,因而可带来 30% 的性能提升,同时令图像边缘保持光滑和极高的画质(减少锯齿现象)。立体像素全局光照 (VXGI)VXGI 是面向开发者的 NVIDIA GameWorks™ 库的一部分,它可以加速动态光照特效,带来真正令人身临其境的影院级...
显卡里面的多采样抗锯齿和多帧采样抗锯齿英文分别是什么?有什么不同...
多帧采样抗锯齿,MFAA全称为“Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing”;多重采样抗锯齿,MSAA全称为“Multi-Sampling Anti-Aliasing”。区别可以看这个nv 管方视频 http:\/\/v.youku.com\/v_show\/id_XNzg2MTMzNDg4.html 两种方式大体上原理相同 msaa是在aa时对边缘部分进行多重采样,就是说本来100*100...
《侠盗猎车手5(GTA5)》抗锯齿怎么调 MFAA抗锯齿效果测试
1.什么是MFAAMaxwell基于RAM的采样位置技术依然可以用标准的MSAA和TXAA格式来编程,但是现在驱动程序或应用也可能会把定制的位置载入到RAM中,这些定制的位置在帧与帧之间甚至在单一帧之内都会各不相同。正是凭借这一技术,英伟达开发了多帧采样抗锯齿(MFAA)。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,...
MFAA是只有特定的N卡如GTX970或980可以开启的吗
您好。 MFAA是多帧采样抗锯齿,是随着第二代麦克斯韦架构到来的,并且是新架构独享,仅支持GTX 980\/970\/960、GTX 980M\/970M着几款显卡。所以开普勒架构不支持,而且第一代麦克斯韦架构的GTX750Ti和GTX750也宣告悲剧。谢谢
gtx960显存多大?
NVIDIA GeForce GTX 960简称GTX 960,是NVIDIA生产的芯片,是GeForce® GTX™ 760的升级产品,可提供先进的性能、节能性以及逼真的游戏体验,所有这些都是 NVIDIA Maxwell™ 技术的独有特性。GTX 960 显存规格,显存类型为支持DDR5,显存容量为4096MB, 显存位宽是128bit,显存频率是7010...