NVIDIA多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术是什么?

如题所述

由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

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第1个回答  2021-06-25

MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。

该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。



抗锯齿技术的种类

抗锯齿技术可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。

1、FSAA抗锯齿技术

最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA(FuliSceneAnti-aliasing,全屏抗锯齿)。这项技术主要是将需要渲染的图像台辨率提升了一倍,来达到消除锯齿的效果。

2、MLAA抗锯齿技术

MLAA (morphological antialiasing,形态抗锯齿)是一种针对延迟渲染的后处理抗锯齿技术。这种抗锯齿技术是在每一帧画面渲染结束后再进行处理,而且只是将图案的轮廓线模糊,所以对显卡的需求理论上比普通抗锯齿要小,这样可以在多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。

3、SRAA抗锯齿技术

SRAA的英文是Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading,中文意思为子像素重构抗锯齿技术。该技术对着色点的采样使用接近屏幕分辨率的级别,对于几何体的采样则提高精度,然后使用重构过滤器来提供一个近似估计的超分辨率图像,这个超分辨率图像被过滤处理后,成为与原始屏幕分辨率相罔的图像,从而避免了特定种类的过度模糊的问题。

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第2个回答  2018-01-07
。。多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验。主要是为减轻高画质抗锯齿功能,对显卡性能要求很高的压力,将光栅化的可编程采样位置,存储在随机存取存储器 (RAM) 中。
第3个回答  推荐于2017-11-19
NVIDIA全新推出针对第二代maxwell核心显卡(GTX970、GTX980)的抗锯齿技术,在最新的344.75驱动NVIDIA控制面板里面可以开启这项技术,只要是支持的游戏,游戏里开MSAA就相当于MFAA。MFAA对资源的利用率更高,MFAAx2效果相当于MSAAx4,而相同效果下MFAA帧数比MSAA高5帧以上。本回答被提问者采纳
第4个回答  2014-12-09
NVIDIA的一种新抗锯齿技术,MFAAx2的抗锯齿效果就有MSAAx4的水平,但是游戏帧数要比MSAAx4高10帧左右。MFAA技术简单来说就是在相邻的2帧里取样来进行抗锯齿处理,效果比直接取样好。

NVIDIA多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术是什么?
MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。抗...

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