这个新的问题也就是动漫人物的鼻子,人物的设计总是千奇百怪的,就算是抛开种族的差异来说,(因为动漫中有着拟人化的东西,例如兽娘什么的。)就单单拿出一般的普通漫画中的人物来说,人物的鼻子都和现实中的差异很大。
小埋的鼻子只有一个点
习惯看动漫的人都不一定会注意到这个问题,本身也并不是什么值得探究的地方,因为在现在的绝大多数的动漫当中,人物的鼻子不是一个点就是一个小山峰,这样设计起来时间也长了,不管是新的漫迷还是老的漫迷,观看的时间长了自然也就不在乎了,也算是一种习惯吧。
不管是小埋变身前还是变身后吧,鼻子始终都是一个点,甚至还会随着画风逐渐变小,以至于我们都忘记了鼻子,不过这在动画当中确实不算是什么问题,因为大家的注意力在于故事,而不是人物的鼻子,并且有没有鼻子好像也不是那么重要。
动漫人物的鼻子
其实这并不是无独有偶,在现阶段的动漫当中,二维的动画一般采用绘画鼻子的方式都是用点或者是小的“山峰”来代替,因为本身在二维平面当中要展现出三维的人物面部,特别是鼻子,这个难度几乎是最大的,因为本身脸部就可以随着阴影来凸显,眼睛和美貌只需要轮廓就好,而鼻子恰好就是最麻烦的地方。
好一点的话会用明日香那种“山丘”的形式来代替,一般的话其实也都是一个若隐若现的点,来让大家知道人物的五官,也就是我上述所说的,在二维平民内展现出三维的鼻子本身也就不现实,就算是这么做了,也不会好看,不过在人物的侧脸当中还是可以表现出来的。
三维人物的鼻子
这个人物是出自《revisions》的,这部动漫的话总体来说是一种3D的日漫,这里的鼻子和上述的又不同了,归根到底还是因为在二维平面内无法展现真正的立体感,与其模模糊糊画上一个“真实鼻子”还不如用一个点来代替,这样的话也少了一丝违和感,反而更受大家的欢迎。
同样的,在《犬屋敷》当中的人物鼻子可是真实的,是按照真正的人类鼻子所绘画的,因为本身犬屋敷也属于3D的动画,这种动画的好处在于可还原性,因此在二维动画当中,动漫人物的鼻子都是点或者面,而3D动画当中则是真实的鼻子。
动漫人物的鼻子真的奇怪,小埋只有一个点,这样设计有什么理由?
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