AS3.0程序是(Action Script3.0)程序的缩写.我想知道如何利用这个程序来编制Flash小游戏.由于本人是初学者.所以请说得详细点,
如何用AS3.0程序制作Flash小游戏
1、将用Flash制作的按钮按F8保存为按钮元件,一些活动的对象(如:角色、敌人、重复出现的对象)也按F8保存为影片剪辑。2、从库内添加到场地中央(即舞台),在属性面板中设置好实例名(就是图标旁的方框),编程时要用。3、再把文本框添加进来,也在设置面板上设好文本名,另外要在下拉框中选择“动...
用FLASH 做一个 小游戏
一个长方形可以按A或者D左移右移,在游戏开始会监听键盘事件,圆形在舞台下面往上跑,如果长方形碰到圆,游戏结束,就这么简单。看代码myGame.as,你可以新建一个Fla文件,然后以myGame.as为文档类:package { import flash.display.MovieClip;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent...
求as3.0串串烧小游戏如何计分的脚本
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求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件
as3.0---数字连连看的实现 这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下 第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:package { import flash.display.MovieClip;import flash.text.TextField;import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;publi...
如何制做Flash小游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS...
AS3.0外部文件编程使用FLASH制作的元素
写法差不多的,只是外部的是封装好的AS语言 package { import flash.display.Sprite public class Main extends Sprite{ function Main(){ \/\/这里写要执行的事件 } } } 格式差不多就是这样子,做好这个后,再新建一fla文件与这个AS文件保存在同一目录下。然后在fla文件中调用Main这个类 ...
如何制作Flash游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习A...
如何用flash AS3.0代码产生五个不同alpha值的小球,并各自做自由移动,要...
package{ import flash.display.Sprite import flash.events.Event; public class Ball extends Sprite{ public function Ball(){ for(var i:int=0;i<5;i++){ var ball:Sprite=new Sprite()addChild(ball)ball.graphics.beginFill(Math.random()*0xff0000)ball.graphics.drawCircle(0,0,20)ball....
用as3.0制作了10个swf。关系:主swf上有9个按钮,点击则分别调用相对应的...
import flash.display.Sprite;\/\/我们最好用一个显示容器存放外部加载的影片,这样方便控制 var loadSprite:Sprite=new Sprite();\/\/按钮也放置在一个容器中。var btnSprite:Sprite=new Sprite();var loadIndex:uint = 0;\/\/如果你是通过外部的XML文件存储路径的话,请把此数组指向xml对象 var swfAr:...
如何在flash中的指定区域触发事件(用AS3.0实现)
新建一个FLA,把下面代码贴进去,用鼠标点击区域捉鱼。一些关键的参数我都注释出来了,直接修改就行了。stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON;stage.frameRate = 60;var edge:Number = 5;\/\/边缘宽度 var sizeX:int = 3;\/\/横向分割数 var sizeY:int = 3...