有关3D MAX内存问题,懂的请进来

我画了一个场景,不是很大,接近100M,有三四十盏灯,沙发,桌子之类的,然后渲染,但在渲染的时候会弹出内存不足,什么光线跟踪器什么之类的,然后停止渲染,没理由内存不足啊,我的是手提电脑,T5870 CPU,4G内存,但不知道为什么,在计算机属性中显示为4G(3G可用),为什么只有3G啊,然后即使只有3G也没可能会内存不足啊,我用的是VR渲染器,MAX2009,在渲染之前我已经将所有能关的程序关闭,系统特效也关了,连杀毒软件都关了,而且我渲染时设置图片分辨率为320X240,那个发光贴图我也设成了VERY LOW,也就是说是渲染很低质量的图,为什么会内存不足呢,而且我在渲染的时候同时打开任务管理器,看那个内存也没用尽啊,各路高手,求救啊
是32位的系统
内存用了超过1.5G就会自动关闭??那么那些大的场景是怎样做出来的,的确在计算的时候显示是超过了200W个面,如果装个64位的系统会正常点吗,我的电脑撑不撑得了64位系统

这是32位系统的弱点所在,vray在32位系统中渲染大图的时候如果内存使用超过了 2G就会出错,而且当场景面数和物体数很多的情况下,渲染小图存盘也会时常出现cannot create bitmap的错误消息提示。(实际上很多需要用到大内存量的软件在32位系统下都会出现这样的情况,不是崩溃就是无法保存,这就是32位和64位系统的主要区别)

解决方法:
1、让32位系统分配给应用程序的内存超过2G,达到3G。(因为32位系统无法使用超过4G内存,所以必须给系统留出缓存,安全范围内应用程序最多只能分配3G)
具体修改方法如下
xp系统看这篇:
http://archive.hxsd.com/showthread.php?t=9644911
vista和win7看这篇:
http://shanse8.com/bbs/read-htm-tid-21519-keyword-vray.html

2、使用max的脚本自动让vray渲染的大图分成若干小图渲染,然后自动合并成一张大图(不需要你手动存盘,所以基本不会出现cannot create bitmap错误),网上搜索下这个vray分块渲染的脚本,名字叫 “超级渲染器 3.0版”,我试过可以渲染8k+的大图,或者按下面这个连接里的仁兄的说法试试。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAwNDI3OTQ4/v.swf

是一个flash动画视频。

3、用vray代理模型的功能,不过用起来还是蛮麻烦的,要产生很多vrmesh的文件,而且不能修改,不方便管理,但是效果明显,方法可以去网上搜索。

4、直接换64位系统,安装64位的max和64位的vray,完美彻底解决。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-09-08
32位系统最多只支持3.5G内存
而3D渲染的时候,内存如果超过1.5G就会自动关闭
如果你的场景超过200W个面,可能会出现这个问题了,最好把面减掉一些
第2个回答  2010-09-08
显示3g是因为32位只支持3g内存.100m的max场景已经非常大了,提示内存不足很正常,你就算设置成320x240,max还是需要对场景内的模型进行初始化和光子计算,你可以先用线渲试试有没有问题,再开vray,不要开gi试试.
第3个回答  2010-09-08
你的系统是32位的吧?

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