魔兽争霸3我准备用地图编辑器做一个法球,效果是100%随机出现残废,中毒,减速等效果。求详细步骤

如题所述

在物编里给法球加一个没有实际效果的效果(比如伤害是0的慢性毒药)
复制那几个技能,把CD改成0,耗蓝改成0.
创建一个马甲单位,这是个专门用来施法的马甲单位,外观无所谓你爱咋咋地,但是重要的是,“魔法施放点”和“魔法施放回复”一定要改成0,并且这个马甲一定要拥有那几个副本技能。

触发器里新建一个触发如下:
事件
事件[YDWE]-任意单位 接受伤害
条件
((触发单位)拥有(那个空效果))等于TRUE
((伤害单位)的单位类型是(XX))等于TRUE、、这个你随便,看着办吧,没必要就删掉
动作
逆天-设置[整数]loc_i=随机整数(1-3)
if
——(loc_i)等于1
then
——单位-对(那个马甲单位)发布(不死族巫师-残废)到(触发单位)
else
if
——(loc_i)等于2
then
——单位-对(那个马甲单位)发布(人族女巫-减速)到(触发单位)
……以下略

要注意的是,发布命令有两种,我到现在还没发现不同,不过还是“按ID发布命令”看起来好点,你就选这个吧。发布命令中的那个技能可以不是原版的而是改过的,触发器会命令单位施放这个技能ID的技能。如果你给一个单位安了两个同样技能改的技能你会发现无论你点哪个技能都会先施放第一个,除非第一个技能不能用(没蓝或CD),这就是技能ID的问题。
另外,如果是中毒的话,你可以给马甲单位调无限攻击距离(攻击类型还得是近战),1攻击力,攻速超快然后上一个被动的毒技能,触发中改为先开启一个这个单位造成伤害就停止,然后攻击一下。

纯手打望采纳,有不懂的就问。
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