很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1. 图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2. 灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3. 材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4. 发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
5. DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
6. 环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:
勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。
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3dmax渲染有噪点效果图不清晰的原因及解决方法:
1、3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2、3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点
如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式。
3、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
1.按F10打开渲染设置面板,找到GI。
2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。
3d渲染噪点多怎么办
如果在3D渲染中出现了噪点,可以尝试以下方法来解决:1. 提高采样率:增加渲染的采样率,可以减少噪点的数量。一般来说,增加采样率会增加渲染时间,但可以提高图像质量。2. 使用高质量的光线追踪算法:一些渲染引擎提供了多种光线追踪算法,如路径追踪、光线传播等。尝试使用更高质量的算法来减少噪点。3....
3D渲染噪点怎么解决
1、打开需要渲染的模型,设置好灯光。2、点击菜单栏的渲染打开渲染设置。3、点击V-Ray按钮进入设置界面。4、下拉找到“全局确定性蒙特卡洛”点击打开菜单。5、点击绿底的“默认模式”使其变为“高级模式”。6、然后找到“噪波阈值”,更改其中的数字,越小渲染时越精细。
3d渲染黑色噪点多怎么回事
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。3dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分不够解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染...
3d渲染降噪怎么设置3d渲染降噪怎么设置快捷键
因此,可以尝试使用更高质量的材质和纹理,或者调整它们的参数来减少噪点。使用后期处理软件:除了在 3D 渲染软件中进行降噪处理外,还可以使用后期处理软件,如 Adobe Photoshop 或 Adobe After Effects 等,对渲染后的图像进行降噪处理。增加光源数量:增加光源数量可以提高场景的亮度和对比度,从而减少噪点...
3d max渲染不清晰有很多噪点怎么办
不清晰有噪点都是精度不够造成的,提高渲染精度就能解决。或者添加去噪也能解决。
为什么3d渲染会有鳞状的斑?
3D MAX渲染图中出现斑点(噪点)主要原因有以下几点:1、光源不够,在光源太差了的情况下渲染后会出现噪点,解决办法:提升光源的亮度(需要根据实际情况来确定,一般来说越大的面积亮度要求也越高)。2、光源细分不够,因为光线的细分是很高的,在默认设置中是完全不够的(正常渲染)解决方式:提升光源...
3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点
工具\/原料 电脑 3DMAX(任意版本)VR渲染器(对应3D版本)1、打开需要渲染的模型,点击菜单栏的渲染打开渲染设置 2、点击V-Ray按钮进入设置界面 3、下拉找到“全局确定性蒙特卡洛”点击打开菜单 4、点击绿底的“默认模式”使其变为“高级模式”5、然后找到“噪波阈值”,更改其中的数字,越小渲染时越...
3dmax渲染出来的图不清晰
具体内容如下:1.首先按下F10键打开渲染设置面板,在其中找到GI选项;2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。然后将半径调整到30,细分调整到30。注:具体数据可以根据自己的实际需求进行修改。调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:上方的是开启AO的效果,下方的是未开启AO的效果,很明显开启AO的...
电脑3D图模糊是怎么回事?
1、3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2 、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构...
请问3dmax2020这个渲染为什么有很多噪点?
如果使用3dsmax渲染出现很多噪点,可能是以下原因:噪波阈值或者颜色阈值设置得过高,建议设置在0.01-0.005之间,值越大,噪点越多,渲染的时间会比较长;2. Corona3.0以上渲染器使用英伟达降噪(渲染节点没有显卡无法降噪)3. Vray使用了渐进式渲染,时间设置得比较短;4. 没有设置抗锯齿。