我们都知道SU的异形建模功能相对有限,但如果我们能熟练使用插件,SU也可以建模更复杂的异形模型。接下来,让我们来看看SU软件的插件。
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说到SU的异形建模很多人会觉得束手无策,尤其是对很多的SU新手来说。其实我们只需要学习最基本的软件插件,就已经能够做出很多的异形模型。今天的就带领大家一起来看一看这两个插件,这是在SU建模过程中比较常用的两个插件。
首先来看第一个,沙盒工具。
沙盒工具是我们在SU建模中,地形建模这一块最为常用的工具。通过沙盒工具,我们可以做出非常丰富的地形模型。这个工具也是很多新手在接触SU以后开始学习地形建模最先使用的插件,也是我们学习SU过程中必须学会的插件。
那么这个插件到底怎么用呢?接下来就以一个简单的小实例来向大家介绍一下。
在景观设计过程中,我们经常会遇到微地形的处理,在我们做好的微地形上面如果我们需要做一条园路,那么园路的起伏就需要贴合我们所营造的微地形。我们就可以通过沙盒工具来做这条园路的建模。
首先绘制微地形的等高线。接下来我们需要通过沙盒工具,将这些等高线生成具有高低起伏的微地形。
在使用沙盒工具之前,我们需要将每条等高线按照其高程数据在SU中沿Z轴方向将其移动至相应的高度。
接下来全选我们的等高线,通过沙盒工具的根据等高线创建命令该等高线将会自动成面,生成我们所营造的微地形。如上图所示。
在完成微地形的创建以后,我们需要绘制出我们园路的形状,后续再通过沙盒工具完成后续在地形上创建园路的操作。
在使用沙盒工具之前,我们需要将园路按照设计方案中园路和微地形的相对位置移动至微地形的上方。
选中园路,然后通过沙盒工具的曲面投射命令,根据命令行的提示,选择微地形群组,即可完成道路在微地形上面的投射,生成与微地形贴合的道路模型。
第二个插件,起泡泡插件。
起泡泡插件是我们在su建模过程中做异形的面时最常用的工具,它不仅能够通过我们所绘制的线生成曲面,同时能够在后续工作中对所生成的曲面进行平整度的便捷调整,这对我们的建模非常有用。
接下来就一个简单的小实例来向大家演示如何使用起泡泡插件。
如上图所示,我们通过绘制一个长方体作为辅助,在长方体的四个立面上分别绘制曲线。最终使四个立面的上的曲线首尾相连形成一个封闭的图形。
全选所有的线。点击起泡泡插件的第一个工具,生成泡泡皮肤工具。命令行会提示输入网格风格数目,该数目限于1至30之间,这里我们选择30,数字越高代表着生成的皮肤将会越光滑。
完成数字的输入以后只需要回车,即可生成如图所示的取面。如果我们对于所生成的面不够满意,我们可以通过选择起泡泡插件面板的第二个工具来修改面的平整度,可以多次输入,直至满意为止。
起泡泡插件可以满足我们在建模过程中很多的曲面建模的需求。在景观小品中,例如曲面的屋顶、张拉膜和一些曲面的景观亭廊的顶面等都可以通过起泡泡插件来快速的完成面的创建。
通过以上内容的介绍,您是否了解上述两种工具的使用方法?你还想知道哪些插件的使用方法?你可以在文章后面留言。在下一期中,你可能会学习你想学习的插件教程。
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这俩插件不会用,SU异形建模基本没戏
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