c语言求圆周长和面积
假设已知圆的半径为r,圆周长的计算公式为:周长 = 2πr;圆的面积计算公式为:面积 = πr²。根据这两个公式,可以编写如下的C语言程序来计算圆的周长和面积。c include define PI 3.14159 \/\/ 定义圆周率PI的值 int main { double radius, circumference, area; \/\/ 定义半径、周长...
C语言 输入半径 求圆的面积和周长
一、数学公式:圆面积公式: S=πr²圆周长公式: C=2πr 二、算法设计:1、输入半径r值;2、根据数学公式,分别计算面积和周长;3、输出结果。三、参考代码:include <stdio.h>#define PI 3.1415927int main(){ double r,c,s; scanf("%lf",&r);\/\/输入半径。 c=2*PI*...
c语言输入半径求圆面积和周长?
C语言输入半径求圆面积和周长具体如下图:同圆内圆的直径、半径的长度永远相同,圆有无数条半径和无数条直径。圆是轴对称、中心对称图形。对称轴是直径所在的直线。 同时,圆又是“正无限多边形”,而“无限”只是一个概念。圆可以看成由无数个无限小的点组成的正多边形,当多边形的边数越多时,其...
怎么用c语言计算圆周长和面积
printf("周长=%lf 面积=%lf\\n。",l,s);(return 0;)例子二:include <stdio.h> include <math.h> define PI 3.14 void main(){ float r;double c;double s;printf("请输入半径的值:");scanf("%f",&r);c=2*PI*r;s=PI*r*r;printf("这个圆的周长是:%f\\n",c);printf("这...
编写C语言程序,输入圆的半径,求出圆的周长和面积并输出
include <stdio.h>void main(){ float r;printf("请输入圆的半径: ");scanf("%f",&r);printf("圆的周长是: %f\\n",(2*3.14*r));\/\/求出圆周长 printf("圆的面积是: %f\\n",(3.14*r*r));\/\/求出圆面积 }
编程从键盘输入圆的半径r,计算并输出圆的周长和面积.{用C语言编写}谢...
方法:include <stdio.h> define PI 3.14 int main(){ float r,c,area;printf("请输入圆的半径:");scanf("%f",&r);c=2 * PI * r;area=PI * r * r;printf("该圆的周长是%.2f,面积是%.2f\\a",c,area);}
C语言输入与圆的半径,计算出园内整洁六边形的面积 以及六边形占圆面积...
include <stdio.h>#include <math.h>int main(void){ float PI = 3.14159; float r, e_area, p_area, ratio; printf("输入半径:"); scanf("%f", &r); e_area = r*r * PI; \/\/圆的面积 p_area = 3*r*r*sqrt(3)\/2;\/\/正六边形的面积, sin函数的参数是...
c语言求圆周长和面积
一、数学公式:圆周长=2*π*半径 面积=π*半径²二、算法分析:周长和面积都依赖半径,所以要先输入半径值,然后套用公式,计算周长和面积。 最终输出结果即可。三、参考代码:include <stdio.h>#define PI 3.14159int main(){ double r, s, c; scanf("%lf",&r);\/\/输入半径。
用c语言求圆的面积
用c语言求圆的面积编程如下:include <stdio.h> include <math.h> define PI 3.14 void main(){ float r;double c;double s;printf("请输入半径的值:");scanf("%f",&r);s=PI*r*r;printf("这个圆的面积是:%f\\n",s);
编程从键盘输入圆的半径r,计算并输出圆的周长和面积.{用C语言编写}谢...
cfloatr,c,area;printf("请输入圆的半径:");scanf("%f",&r);4.计算圆的周长和面积。周长公式为`c=2*PI*r`,面积公式为`area=PI*r*r`。cc=2*PI*r;area=PI*r*r;5.最后,使用`printf`函数输出计算结果,保留两位小数。cprintf("该圆的周长是%.2f,面积是%.2f",c,area);return0;...