三国志9和三国志11的区别是什么??

三国志9和三国志11的区别是什么??

1、特色系统不同

三国志9:模式君王的天下,《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。

从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。

三国志11:建筑系统,游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,

即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。

2、配置不同

三国志9:操作系统,Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP

中央处理器,Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建议:PentiumⅢ500MHz以上)

内存,Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上);Windows 2000,128MB以上;Windows XP,256MB以上。

硬盘空间,约800MB

显卡,1024×768像素以上,可显示High Color的显示器

光驱,4倍速以上

三国志11:CPU,PentiumIII 1GHz以上;

操作系统,Windows2000/XP;

内存,256MB以上;

硬盘空间,2GB以上;

CD-ROM,需要CD-ROM;

显示器,1024×768分辨率 ;

显卡,2MB以上、DirectX9.0c以上;

声卡,16位44KHz立体声。

3、发行时间不同

三国志9:《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。

三国志11:《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

参考资料来源:百度百科-三国志9

参考资料来源:百度百科-三国志11

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第1个回答  推荐于2017-09-13
我玩9代已经无数次了,现在在狂玩11代。就说说感想吧

9代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”又比如打完一个部队,旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退”这些都是很有意思的,而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激

九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了

11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松

11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势。
第2个回答  推荐于2017-09-18
我玩9代已经无数次了,现在在狂玩11代。就说说感想吧

9代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”又比如打完一个部队,旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退”这些都是很有意思的,而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激

九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了

11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松

11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势本回答被提问者采纳
第3个回答  2010-10-04
9代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”又比如打完一个部队,旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退”这些都是很有意思的,而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激

九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了

11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松

11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势
第4个回答  2010-10-04
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三国志9和三国志11的区别是什么??
1、特色系统不同 三国志9:模式君王的天下,《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,...

三国志9代vs三国志11代谁更强?
三国志系列游戏,历经多次迭代,从9代至11代,每一代都在游戏性上有所提升。11代相比9代,具有更为精致的画面效果。引入了水墨山水画风,营造出浓厚的历史氛围,让玩家沉浸在三国时代的战争与智慧之中。这样的画面风格,不仅提升了游戏的观赏性,也更加贴近历史背景,为玩家带来更沉浸的游戏体验。11代...

三国志9和11哪个最好玩
11。1、可操作性更高,三国志11比9更需要玩家控制,上手稍微慢一些,但是由于武将的增强和玩家的控制,使得玩家很多时候反而不用去考虑策略性了。2、可玩性更高,三国志11比9画面更加唯美,对于武将提升很大,整个系统更加复杂,能玩的内容也更多。

三国志9和11哪个好玩
三国志11比三国志9更好玩。一、游戏内容与玩法 三国志11在内容和玩法上相较于三国志9有更多的创新和深度。游戏中的角色设定、战略选择以及战斗体验都更加丰富多彩。例如,三国志11引入了更多的武将技能和战术策略,使得玩家在战斗中需要更加灵活应对。二、剧情与角色扮演 三国志11的剧情更加完整,能够让玩...

三国志9和三国志11的区别
9代相较于11代,在排兵布阵上的感受不够强烈,而11代更注重速度和武将特技的协同配合。在9代中,武将之间的正邪关系越密切,能力越强,使用相同兵法时造成的伤害也越大。人物设定方面,11代拥有特殊人物,而9代则没有。在宝物设定上,9代更为丰富,拥有加成效果,而11代则没有类似设定。尽管11代有...

三国志11好玩还是三国志9好玩
11相比9,操作性强,可以完全指挥部队,武将的搭配,兵种的相克,也是部队强弱的关键。内政设施的建造也要考虑好布局,而且多了科技研究,根据不同的需要可以安排发展科技的顺序。人物也比9丰富了,而且主要人物的头像分为青年和老年两种,看起来很有味道。总的说来都各有各的特点,9比较有气势,11讲究...

三国志9和三国志11,喜欢玩哪个
你好!!怎么说呢,9代是比较简单,排兵布阵方面的感觉没有11强烈,11的讲究的是速度和武将之间特技的配合.9代是讲究同一个队里的武将之间的关系越好,能力越强,使用的兵法一样,那么伤害能够越大.在人物方面11有特别人物,9就没有了,在宝物方面还是9好,有加成,11没有,虽然11里面已经有高手破出隐藏...

三国志11 和9代的区别???麻烦下~~
三国志9代,注重于兵力和兵种.三国志11代,不公注重于兵力和兵种还关系到武器的能力,有的武器骑兵不精通的话,在跟别人的骑兵打的时候受到的损失明显要的多于敌方骑兵受到的损失.

三国志9的战斗系统和三国志11一样吗
不一样。三国志9是半即时战斗,操作周期是旬,每个周期是先执行内政、外交、军事,然后按“行进”键就开始战争模式,你派出的所有军队就自己行动,随机打出你安排好的战法,自己无法再手动控制的了。三国志11则是回合制,你可以先安排个文官把敌军混乱了,然后其他军队上去群殴,可以精确控制军队走到哪里...

三国志几代最好玩 三国志9代11代推荐详解
1、推荐三国志9和三国志11。2、9好玩真实性特好玩。敌人2万兵。你直接边上驻扎10万。他有时候会自动投降。或者你劝降一下就可以。还有妖术幻术打4个几十万名族兵的少数民族特好用。真实性攻城方面都做的不错。缺点。电脑太木讷。几个月后电脑就不会主动出击打你了导致想练骑术没的练。3、三国志...

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