QQ自由幻想CK属性怎么加点比较强?1力量1敏捷可以吗?包括CK适合带怎么样的装备和BB,钱不是问题、、、

本人《上古神迹》CK新手,中等RMB玩家,刚玩QQ自由幻想。对于CK加点很困惑,全加体的话PK单体啊攻击之类的就不够了吧,全力量或者全敏捷、1力量1敏捷完美么?我是《上古神迹》的,名字叫:卩灬弑尐丿者

要是RMB玩家可以考虑全力或者全敏,现在的CK已经不像游戏刚开的时候闪避那么高了,所以我觉得还是全力比较好一些,后期用装备弥补血的问题,70级时建议就是67级4件虎套,67级鬼套3件,加上神天使或者极天使翅膀,4孔满卡武器,当然都是+10以上的成品
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第1个回答  2014-02-19
这个其实很简单,听我慢慢说吧...先弄清楚你的刺客准备练到的等级,如果是满级,建议满体-后期的装备和宠物来弥补力量的缺陷。不过既然选择练高等级不在低等级停留,那最好不要花高价去买什么30级的秋套和36级、42级的成品武器。没有必要的。前期任务升级,跑跑家族做做试练的。升级很快,根本用不上成品的武器【主要是刺客前期武器太贵...】如果你是刷天刺客或者停留38级打包,那就要满力量或者满敏捷【爆击】。
第2个回答  2014-02-19
不要一力一敏,全敏好!另外装备最好66套

QQ自由幻想CK属性怎么加点比较强?1力量1敏捷可以吗?包括CK适合带怎么样...
要是RMB玩家可以考虑全力或者全敏,现在的CK已经不像游戏刚开的时候闪避那么高了,所以我觉得还是全力比较好一些,后期用装备弥补血的问题,70级时建议就是67级4件虎套,67级鬼套3件,加上神天使或者极天使翅膀,4孔满卡武器,当然都是+10以上的成品!

QQ自由幻想CK属性加点?
1. 狙击和倾力一击:作为过渡技能,可以各加一点以提升基础伤害和控制效果。2. 暗器修练和双刃修练:由于暗器和双刃攻击加成高,建议将这两项技能点满,以增强攻击力。3. 连续投掷和反击术:连续投掷可以考虑加一点,而反击术在战斗中实用,先加一点,后续视剩余技能点再满级。4. 雷火弹和隐身术:雷...

QQ自由幻想,CK属性点加全体、全力还是全敏?另外请问大家技能点怎么加...
每次升级效果增强 建 议:不加或者加满 理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能,

QQ自由幻想CK怎么加属性点?
建议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

QQ自由幻想中的CK的属性点怎么加才好?
还飞前?你当是QQ幻想啊- - CK 2种方法 一种是全力量 因为CK一般卜需要引怪 ```群怪也是下蛋 所以全力量可以保证高伤害输出```另一种就是1力量1体质```保证自己生命顽强的同时又卜会攻击太低 适当加体质因为CK本来血就少 难瀍★佾囡陔 回答采纳率:34.2% 2008-08-04 13:09 检举 首先LZ...

QQ自由幻想CK技能加法
一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 现在流行全体拉...

qq自由幻想CK怎么加点
如果是加属性点,要高防的话加1灵1敏,高攻1灵1力,高命的加2灵,高血的自动分配 是技能点的话请参考下面 阻击和倾力一击只要加1点 暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5 暗器回收不加(没用的)连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1 雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5 多重投掷+1 背刺+1...

Q自由幻想CK该怎么加点…
一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数...

自由幻想的CK属性怎么加才好?
一、 属性点分配 CK属性点在角色每升一级时,系统有10点自动分配给角色不同属性,另有2点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响,如下表 旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于CK来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前...

QQ自由幻想刺客属性加点{力量敏捷灵巧智慧精神体质} 几点都打出来,要有...
QQ自由幻想中,刺客职业(CK)的属性加点方式主要分为两种,一种是全力加点,另一种是全体加点。全力加点追求的是高攻击,每升一级的两点属性点全部加在攻击力上,认为其他属性不重要。这种加点方式适合追求输出的玩家,但可能会牺牲生存能力。全体加点则追求高血量和防御,每升一级的两点属性点平均分配在...

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