介绍一下轩辕剑系列出的几款游戏!

如题所述

《轩辕剑肆-黑龙舞兮云飞扬》(1990?)
女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。
一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。

轩辕剑贰(1994)
在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑壹》的间隔时间达到近4年。
1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。

轩辕剑外传-枫之舞(1995)
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。
《枫之舞》成为了经典,也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以它获得玩家的认同,是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来,是虚幻的主角人物和历史上那些风云人物结合了起来。这一点,其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理,DOMO是明白这个道理的,从此以后,轩辕剑系列都开始走了这条道路。
《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化,但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖,如果你先打败了母妖,子妖将变弱;而如果你先打败子妖,母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖,你先打败保镖,富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性,只是在《枫之舞》中出现,不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角,比起上一代和同时代的游戏,显的数量繁多,大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了,使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子辙学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(啊……)。
我个人总是觉得《枫之舞》剧情虽然比较长,细节也很丰富,但悬念较少,转折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是无论如何,《枫之舞》在当时无愧于经典! 云和山的彼端(从这代开始,我将不再叙述剧情)

轩辕剑叁―云和山的彼端(1999)
又是一个四年,又是一次飞跃。这次四年好像还真没有别的原因,大概就是DOMO已经在盛名之下了,轩辕剑已经在盛名之下了。为了对得起盛名,就只有精益求精!而dos的时代也已经在这四年中完全的结束了,轩辕剑系列第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!
作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。

轩辕剑外传--天之痕(2000)
《天之痕》仅仅用了一年时间,其架构完全采用正传。所以在战斗方式,人物刻画,背景上都没有创新。不过在剧情方面第一次采用了两重结局,并且任何一个结局都意味着一定程度上的震撼,任何一个结局都能让你心碎。《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为伟大,完全是因为剧情。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起。如果非要评价天之痕的缺点,我认为是在支线剧情上没有《云和山的彼端》那么有趣。这次DOMO小组的要求变成了寻找他们本人,并且如果玩家没有功略,绝对不可能找齐。越来越变态的DOMO,看来也是趋势!游戏还可以喂养符鬼,这种电子小宠物一样的东西可以在你没有玩游戏的时候也使得其成长。虽然它并不真正会在游戏战斗中帮上什么忙,但不失为一种乐趣。好像当时是一种时髦,很多游戏都有类似设置,不过在今年有都看不到了。 轩辕剑系列除了其人、魔、神争斗的大背景不曾变化以外,每一次都在进行创新和变革。这次《黑龙舞兮云飞扬》虽然遭到了一定数量玩家的批评,但我们要知道这是因为《天之痕》的过于优秀。而《黑龙舞兮云飞扬》也将成为轩辕剑系列另外一次巅峰的奠基,对此我们深信不疑。轩辕剑已经成为游戏史中值得回味的一个名词,当我们看到轩辕剑的成长,我们同样看到的是整个游戏界的希望!

<轩辕剑肆>(2003)
次玩轩辕剑都有一些感受,这次看到有些人说轩四不如前部,更有甚者,说轩四砸了轩辕剑的招牌,我就更有要写一下感受的愿望了,我觉得这次轩四绝对还是经典,剧情依旧曲折,有悬念;幽默成份的加入,自给自足天书这些特点都让人眼睛一亮,我相信只要大家不是光想迷宫如何如何烦人,是一定可以亲身体会出的!因此我不多说了。有些人说轩四没有文化内涵,我认为不是(也可能是有些人在迷宫里呆得太久了把外面的事忘了),轩四的文化内涵挺浓,比如给桥上老人拾鞋的典故,与一些npc对话,可以听到很多有哲理的话,以及墨家的兼爱非攻,就连水鱼国民也大谈孔孟之道。此外,这次轩四所反映的主题也十分严肃,人类究竟应不应该运用科技的力量,应该如何运用,好像自从核武器发明以后人们就在思考这个问题,这次轩四拿它作为主题,大大加深了其思想内涵,黑火也许就是核武器???:-)这次轩四的游戏气氛,也给我以新奇,神秘,异样的感觉。一谈到古代中国,我总会想到帝王将相,侠客,或是一些神话中的妖魔鬼怪。我绝想不到把它与科技,机械联系起来,当我看到人人熟知的十二金人像变形金刚一样大显神威;我在电视上经常看到的中国古代士兵中突然冒出巨大的机械;自己驾着UFO似的飞行器在咸阳附近飞来飞去,我也说不上是激动还是惊奇!!!我从不知道原来古代中国的文明和历史还可以如此演绎!!!!说实话,我拿到轩四试玩版时正在玩魔兽,习惯了魔兽美轮美奂的画面,刚进轩四真有一种不想玩的感觉,可当看到踏弩追击墨家弟子时我想我一定要玩下去!!其实日本有些RPG如最终幻想八,龙战士,都描述了一个魔法与科技并存的世界,但那是虚构的世界,虚构的历史,可轩四在一片真实的土地上,部分真实的历史中,以中国古老而悠久的文明和文化为基础,演绎着一个神奇的故事,这点是那些日式RPG所做不到的,也带来了他们所不能带来的感受。这也是它吸引我的地方。游戏的3D画面的确不算好,不过想想只有640*480的分辨率,做成这样也不错!!游戏的CG做的不错,开头动画打得十分精彩,过场动画虽不算十分精美,但与游戏画面衔接的很好,不像最终幻想八,带给我的视觉反差太大了,一个是天堂,一个是地狱。看动画时在天堂,回到游戏画面就掉进了地狱,动画与游戏画面相差太大,在电脑上尤为明显!!其实这次轩四用3D是为了更好表现剧情,3D可以把机关的巨大压迫感带给大家!(顺便说一句,我没诽谤最终幻想的意思)
总的来说,我认为我玩过的轩三,轩三外传,轩四从整体上都属于同样水平的游戏,各有优缺点,给我的感觉是轩三大气,轩三外传感人,轩四新奇!我不认为轩四不如前部,我说轩四依然经典!!当然具体到每个人可能各有所爱,具体到我我说我更喜欢轩四!!

《轩辕剑肆外传-苍之涛》(2004)
春秋时代的轩辕剑传奇
距离苻坚大帝的秦帝国约一千年前的春秋时代,在一代霸主齐桓公死后,天下多年间陷入了霸权真空状态。此时一向位处北方蛮荒边陲、毫不起眼的晋国,悄悄派出了国内的巫神、祭司们陆续前往当时位于齐、楚、秦、郑等列强国境内的五岳山巅上,以五百位童女之鲜血作为献祭牺牲,列下了据说可将天下“王霸之气”悉数吸纳聚于晋国身上的神秘“五岳结界”,开始积极企图成为天下的新霸主。晋国当时的国君,是被后世称为春秋五霸之一的晋文公。但实际上,晋文公只不过一位傀儡君主,晋国的真正实权全掌握在一个充满神秘色彩的神巫祭司集团——“太辰宫”之手中。太辰宫领导者“太辰”,拥有九位各自拥有神秘强大法术的“九龙子”祭司。九龙子们以本身的法术力量,配合由晋国北方山戎野人所构成之晋国大军,在城濮一役击败了当时号称天下无敌的南方楚成王荆蛮大军,一下跃为全天下最强大之国家!气势高张的太辰宫,强令周天子前往晋国领土内参与他们所指定之盟会,向全天下人昭示晋国才是当今的新霸者,并公然开始陆续吞并起晋国周边的各个弱小国家。
《苍之涛》就在如此的时空背景下,展开史诗般磅礴澎湃之冒险传奇。游戏为大家呈现了更多极具特色、个性鲜明的角色,展开高潮迭起的精彩故事。游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入历史其中,即使遇到多方的阻扰也毫不退缩,勇往迈向心中的大义。
机关术更早之前的传承
全新设计的木甲师系统,特殊的木甲师战斗方式包括拆解、卸甲、瘫痪等招式,专门针对木甲敌人的攻击、防御或速度,造成致命的破坏,并且在战斗时可经由侦查木甲敌人而取得经验点数,用来升级本身的木甲技术,强化我方木甲兽的各项战斗或辅助能力。
进化的天书系统,更简便直觉的操作方式。从地图上收集金属、煤炭与木材等资源,在天书中建造各种设施房屋,自行生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。同时经由鬼神阵,可在战斗时召唤已收服的怪物成为护驾,协助我方战斗。
体现更多了乐趣的战斗方式
游戏的战斗控制使用了改良后的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。除了因法术或物品攻击而产生中毒、昏睡、石化与咒封等等基本状态之外,还加上了欣喜、暴怒、悲哀与狂乐等情绪状态,将大大影响战斗节奏与结果。新增许多特殊法宝,拥有更多变化的战斗方式,倍添乐趣。
春秋时代的配乐风格
《苍之涛》延续轩辕剑系列倍受好评的配乐水平,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中.

《轩辕剑5》(2006)
剧情简介
神话的源头
在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。
当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。
人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。
而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
全新的异域旅程即将展开
被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。
初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以“禁咒”封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?

游戏特色:
·使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。
·山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。
·游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。
·全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。
·同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。
·战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。
·改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。
·延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-01-10
  轩辕剑
  轩辕剑,轩辕黄帝之剑,拥有众多传说,出现于多部小说,游戏之中。

  【历史相关】

  轩辕夏禹剑是一把圣道之剑。

  夏禹剑众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。

  【轩辕剑】

  1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播电影倩女幽魂,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

  【轩辕剑二】

  1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身限于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

  【轩辕剑外传:枫之舞】

  1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。

  【轩辕剑三:云和山的彼端】

  1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文拓的后代)被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows下的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

  【轩辕剑三外传:天之痕】

  2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

  【轩辕伏魔录】

  2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

  【轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬】

  2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良(张良)一同冒险。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。

  【轩辕剑网络版】

  2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。

  【轩辕剑外传:苍之涛】

  2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

  同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...

  苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

  【轩辕剑网络版二:飞天历险】

  2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。游戏中玩家可以飞行。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,可在游戏内与好友进行通信。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,缩写为DOMO,与开发小组的名称相同。现在还不知道这是一种巧合或是故意。

  【轩辕剑五:一剑凌云山海情】

  2006年八月发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

  游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

  ===中原十大上古神器===

  在《轩辕剑三外传天之痕》中首次提到的中原十大上古神器,乃是整个轩辕剑世界观的一个重要组成部分。其后作中都有先后登场。

  东皇钟 天界之门

  下落不明,力量不明,一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中诸神时代残留之古老碑文记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天灭地,吞噬诸天。

  轩辕剑 最强力量

  黄金色之千年古剑,传说是天界诸神赐予轩辕皇帝击败蚩尤之旷世神剑。其内蕴涵无穷之力,为斩妖除魔的神剑。历代轩辕剑中必出现的一把剑,而且除了《天之痕》以外,主角均有机会使用这把所向披靡的神剑。

  盘古斧 穿越太虚

  传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地昏暗,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有人类世界,此斧拥有分天开地,穿越太虚之力,威力不下轩辕剑。在《轩辕剑三外传天之痕》中,古月仙人曾用这把斧头封印过饕餮。

  炼妖壶 炼化万物

  古称九黎壶,乃上古巨宝之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。内部有著奇异之空间,空间之大能将天地收纳于内。同轩辕剑一样,也是历代游戏中必出现的宝物。

  昊天塔 吸星换月

  原为天界重宝,拥有浩大无俦之力,据说能降一切妖魔邪道,必要时神仙也可降服:但后因不明原因下落不明,无人知晓其下落

  伏羲琴 操纵心灵

  伏羲以玉石加天丝所制出的乐器,泛着温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,据说拥有能支配万物心灵之神秘力量。在《天之痕》和《苍之涛》中均有出现。

  神农鼎 熬炼仙药

  古称造世鼎,上古时神农氏为苍生遍尝百草,也为后世奠定医学基础,神农昔日练制百药之古鼎,正因聚集千年来无数灵药之气,据说能炼出天界诸神亦无法轻得之旷世神药,并隐藏其他神秘之力量。

  崆峒印 不老泉源

  崆峒海上不死龙族的守护神器,其上刻塑有五方天帝形貌,并有玉龙盘绕。自古相传得到它的人,就能拥有天下,也有人传说它能让人不老不死。自古许多方士纷纷出海寻找此印,但最后都是踏上不归之路。

  昆仑镜 时光穿梭

  仙人故乡昆仑山中的昆仑天宫中,传说有一面神镜,拥有自由穿越时空之力。但在一次仙人之盛会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。在《天之痕》中,昆仑镜转世为人,成了众多轩辕剑fans追捧的偶像--宇文拓。

  女娲石 复活再生

  人类之母女娲,捏土造人,炼石补天,并帮人族收伏了许多妖魔,自古神州人民景仰,相传女娲为了救自己病故之爱女,将自己万年修为贯注于昔日补天所余的五彩玉石上,自此该灵石就具有特别之力。在《天之痕》中转世为人,即女主角于小雪。

参考资料:http://blog.sina.com.cn/u/4a0d99e0010004cc

本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-01-09
《天之痕》《苍之涛》
第3个回答  2007-01-10
楼上回答相当之专业了,没什么可说的。国人的经典游戏,应该好好玩一下。不过五有点走下坡路的感觉。

轩辕剑系列单机游戏
1.《轩辕剑》(1990年)2.《轩辕剑外传:汉之云》(1995年)3.《轩辕剑2:天之痕》(1996年)4.《轩辕剑3:天问》(2000年)5.《轩辕剑4:风云再起》(2002年)6.《轩辕剑5:龙之序曲》(2005年)7.《轩辕剑6:仙剑奇侠传》(2008年)这一系列游戏都以古代的神话故事和仙侠世界为背景,通过...

我想请教下大神,轩辕剑游戏按什么顺序来玩的?
你好,轩辕剑系列单机游戏共有11部,即轩1、2、轩2外传枫之舞、轩3云和山的彼端、轩3外传天之痕、轩4黑龙舞兮云飞扬、轩4外传苍之涛、轩5一剑凌云山海情、轩5外传汉之云、轩5外传云之遥以及轩辕伏魔录。 轩1你可以不玩,因为这是个半成品游戏,轩辕剑系列真正成为一个完整的游戏系列是从轩2开始的;...

轩辕剑单机游戏有哪几部
轩辕剑系列单机游戏 分为以下几部:轩辕剑壹、轩辕剑外传穹之扉、轩辕剑贰虎啸风生、轩辕剑外传汉之云等。每一部都有其独特的剧情和特色。轩辕剑壹 这是轩辕剑系列的开端之作,在游戏中玩家可以体验到丰富的剧情和多样的角色设定。游戏画面精美,音乐优美动听,深受玩家喜爱。游戏中有各种系统设定和游戏机...

轩辕剑游戏一共有几部。
1、轩辕剑1 2、轩辕剑2 3、轩辕剑2外传枫之舞 4、轩辕剑3云和山的彼端 5、轩辕剑3外传天之痕 6、轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬 7、轩辕剑4外传苍之涛 8、轩辕剑5一剑凌云山海情 9、轩辕剑5外传汉之云 10、轩辕剑5外传云之遥 11、轩辕剑6凤凌长空千载云 12、轩辕剑6外传穹之扉 ...

轩辕剑历代简介
《轩辕剑叁:云和山的彼端》赛特的欧洲冒险,与《天之痕》紧密相连,此作标志着系列的顶峰,画面和系统革新显著。《轩辕剑叁外传:天之痕》陈靖仇的复国之旅,游戏情节感人,配乐经典,塑造了宇文拓等标志性角色,影响深远。《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》水镜与姬良的墨家冒险,采用三维画面,引入新的“...

轩辕剑系列的游戏有哪些?
1994年11月 轩辕剑贰日文版 1995年1月6日 轩辕剑贰外传 枫之舞 1998年4月24日 轩辕剑黄金纪念版(收录轩辕剑、轩辕剑贰、轩辕剑外传.枫之舞)1999年12月4日 轩辕剑参 云和山的彼端 2000年12月2日 轩辕剑参外传 天之痕 2001年2月 轩辕伏魔录 2002年8月4日 轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬 2002年8...

轩辕剑的游戏出的时间,具体的
轩辕剑贰,游戏首发时间:繁体:1994-02-08,日文:1994-11;主角:何然,江如红,杨坤硕,古月圣。轩辕剑外传:枫之舞,游戏首发时间:1995年01月06日(中国台湾);主角:辅子彻,桑纹锦,机关人,铸石子。轩辕剑叁:云和山的彼端,首发时间:台:1999-12-04,陆:1999-12;主角:赛特,妮可,卡玛...

轩辕剑系列游戏
游戏剧情时间顺序:1.轩辕剑1;2.轩辕剑2;3.轩辕剑外传苍之涛(车芸时代);4.轩辕剑外传枫之舞;5.轩辕剑网络版;6.轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬;7.轩辕剑外传汉之云;8.轩辕剑5一剑凌云山海情;9.轩辕剑外传苍之涛(桓远之、慕容诗时代);10.轩辕剑3外传天之痕;11.轩辕剑3云和山的彼端;12.轩辕...

轩辕剑系列的全名
《轩辕伏魔录》 (2001)《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》 (2002)《轩辕剑外传:苍之涛》 (2004)《轩辕剑5:一剑凌云山海情》 (2006)《轩辕剑外传:汉之云》 (2007)《轩辕剑外传:云之遥》 (2010)【轩辕剑1,2的名称是同人游戏制作小组TOMO(饕墨)小组在重制时加的】请支持正版。守护我们的轩辕剑...

轩辕剑一共会出多少部?
轩1、轩2、轩2外传枫之舞、轩3云和山的彼端、轩3外传天之痕、轩4黑龙舞兮云飞扬、轩4外传苍之涛、轩5一剑凌云山海情、轩5外传汉之云及第二外传云之遥、还有轩辕伏魔录

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