Maya的动画艺术图书目录涵盖了丰富的动画制作技术,从软件基础到高级特效,以下是各章节的概要:
本章首先介绍了Maya的基础知识,包括软件的设置和操作环境。
从设置骨骼开始,逐步指导如何搭建腿部、身体、手臂和手部骨骼,再到头部和蒙皮技术,如直接蒙皮、间接蒙皮和晶格蒙皮。关键帧驱动和刚性蒙皮的使用也在此部分详述。
本章阐述了如何通过灯光和程序节点来驱动材质透明度,以及如何编写表达式实现砖墙纹理的效果。
从柔体的基础概念到制作布料效果和摄像机动画,包括路径动画和柔体弹簧的创建与约束设定。
本章重点讲解表达式的使用,包括广告牌翻转、粒子系统和RenderMan渲染器-rat的教程内容。
深入讲解rat渲染器,包括阴影创建、映射贴图和Maya 3D Paint工具的运用,以及高级技术如IBI和Irma的介绍。
章节内容涉及Boujou跟踪技术,如何导入素材、建立跟踪点以及将跟踪数据导入Maya进行特效合成。
Maya影视动画艺术书籍目录
第2部分:Maya基本功能第5章:多边形建模,详细讲解建模技术,以创建大厅入口为例。第6-8章:分别深入细分表面建模和NURBS建模,展示不同建模技术的运用。第9章:材质,介绍各种材质类型,以及材质编辑和设置。第10-11章:光线和动画基础,涉及灯光类型、阴影设置和动画工具的使用。第3部分:Maya高级应用...
Maya的动画艺术图书目录展示
第1章 - Maya软件概述本章首先介绍了Maya的基础知识,包括软件的设置和操作环境。第2章 - 角色动画与骨骼系统从设置骨骼开始,逐步指导如何搭建腿部、身体、手臂和手部骨骼,再到头部和蒙皮技术,如直接蒙皮、间接蒙皮和晶格蒙皮。关键帧驱动和刚性蒙皮的使用也在此部分详述。第3章 - 材质节点与灯光控制...
Maya三维动画艺术图书目录
Maya三维动画艺术图书目录,深入解析Maya的精彩世界,从入门到高级,带你领略艺术与技术的完美融合。首先,第1章是Maya的基础入门,详尽讲解了界面布局和菜单操作,包括工作区和屏幕菜单的使用,以及对象的管理与编辑。这里涵盖了选择、删除、复制物体,组的运用,物体层级创建,属性编辑,以及重要的ChannelBox...
Maya 2008从入门到精通图书目录
1.3 使用Maya2008的硬件要求 1.4 Maya2008的新增功能简介 1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya2008 1.6 常用概念简介 1.7 工作流程简介 第2章 认识Maya2008的界面 2.1 界面布局 2.2 菜单栏 2.3 标准工具栏 2.4 工具箱和视图布局工具按钮 2.5 工具架 2.6 视图 2.7 视图菜单 2.8 时间标...
Maya 2009从入门到精通图书目录
1.1 Maya 2009概述: 本章将带领你初次接触Maya 2009, 了解其作为一款强大的3D建模、动画和渲染软件的背景和基本原理。1.2 应用领域: 你会发现Maya 2009广泛应用于电影、电视、游戏制作和广告设计等领域,其强大的功能能满足各种视觉艺术创作需求。1.3 硬件要求: 为顺利运行Maya 2009,你需要确保你的...
电影风暴:Maya游戏场景大曝光图书目录
第1章从场景设计制作的概述出发,讲解场景构思要点、纹理效果表现、照明与环境气氛的营造,以及常用制作工具的介绍,包括Maya、3dsMax、ZBrush、BodyPaint、Photoshop等。第2章深入探讨Maya的建模技术,从NURBS与Polygon建模到细分建模,每部分都包含基础概念、构成元素、编辑方法与操作技巧。第3章专注于Maya的...
Maya影视动画艺术图书简介
这部图书以深入浅出的方式,全面介绍了Maya这款三维设计软件,它将基础概念、操作原理与实例紧密结合,为读者呈现了一个全面的系统学习路径。内容涵盖了Maya的预备知识,从软件入门开始,逐步深入到建模技巧、材质处理、灯光设置、摄像机运用、动画制作、渲染技术、PaintEffects工具、粒子系统与动力学等多个关键...
Maya动画制作图书信息
本书由刘楠撰写,属于“丛 书 名”系列,由上海交通大学出版社出版。ISBN号码为9787313053510,于2009年1月1日首次出版。全书共240页,采用平装形式,开本为16开。本书主要分类为图书 > 艺术 > 动画。内容聚焦于Maya动画制作,详细介绍了Maya动画的制作技巧、流程以及相关理论知识,适合动画爱好者和专业...
Maya的动画艺术图书基本信息
《Maya的动画艺术》是由郭涛和吕新欣共同编著的一部专业图书。这本书以其独特的艺术视角,深入浅出地介绍了Maya在动画制作中的应用技巧和艺术理念。该书封面设计精美,展示了作品的专业性和艺术性。该图书由兵器工业出版社出版,首次发行于2005年8月1日,标志着这一领域的权威力作首次与读者见面。全书共...
三维动画设计与制作:Maya内容简介
作为辽宁科技大学改革项目《动画基础造型》的重要教材,《三维动画设计与制作:Maya》被广泛用于21世纪中国的动漫游戏行业,成为培养工程人才的指定教材,适用于各类院校的动画艺术专业,包括专科教育和培训。无论是动画艺术专业的学生,还是动漫爱好者和在职从业人员,都能从中受益匪浅,作为自学参考资料也十分...