Maya的动画艺术图书目录展示

如题所述

Maya的动画艺术图书目录涵盖了丰富的动画制作技术,从软件基础到高级特效,以下是各章节的概要:


第1章 - Maya软件概述


本章首先介绍了Maya的基础知识,包括软件的设置和操作环境。



第2章 - 角色动画与骨骼系统


从设置骨骼开始,逐步指导如何搭建腿部、身体、手臂和手部骨骼,再到头部和蒙皮技术,如直接蒙皮、间接蒙皮和晶格蒙皮。关键帧驱动和刚性蒙皮的使用也在此部分详述。



第3章 - 材质节点与灯光控制


本章阐述了如何通过灯光和程序节点来驱动材质透明度,以及如何编写表达式实现砖墙纹理的效果。



第4章 - 柔体与动画制作


从柔体的基础概念到制作布料效果和摄像机动画,包括路径动画和柔体弹簧的创建与约束设定。



第5章 - 表达式应用


本章重点讲解表达式的使用,包括广告牌翻转、粒子系统和RenderMan渲染器-rat的教程内容。



第6章 - RenderMan渲染器-rat教程


深入讲解rat渲染器,包括阴影创建、映射贴图和Maya 3D Paint工具的运用,以及高级技术如IBI和Irma的介绍。



第7章 - 三维特效与实拍融合


章节内容涉及Boujou跟踪技术,如何导入素材、建立跟踪点以及将跟踪数据导入Maya进行特效合成。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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