3dmax在导入unity之前 模型的自身轴向都要手动调整么

如题所述

Fbx,导出勾选附加的媒体,导入unity的时候请先把贴图放在unity的那个assets里面
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3dmax的模型导入unity后轴向为什么不一致?
这样导入unity中没问题那就是对的,说明这个方法也可以 有些问题不需要问,因为你没理解轴向,而是你把别人的习惯当成真理去对待 并且你先前导入的文件已经出问题了,你还坚持在错误的思路上问问题 还有,分也嫩少

3dmax模型导入unity比例问题,求助
导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to texture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部烘培到漫反射贴图里(另外一种方法烘培一张漫反射贴图 + 一张高光贴图,对应Unity里的漫反射+高光材质...

如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
‍‍选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出 一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。‍‍...

3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有u...
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。003 再次导出FBX,问题解决。

自学3DMAX需要多久?能学到什么水平?
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