求魔兽世界防御战士拉怪套路

练了个血精灵战士,虽然都说种族天赋不适合,但我感觉影响不是很大,不至于玩不下去,主天赋是武器,副天赋防御,现在57级,下本从来没用过防御,因为不熟路,而且怕拉不住,平时野外做任务用防御打怪倒是神速,盾猛+复仇就完事儿了。我怎么一直都感觉防御天赋的伤害比武器高啊?武器我就冲锋+致死+压制+猛击,怪多了就雷霆一下,偶尔旋风斩后来发现简直是挠痒痒。单打就拼命地致死+猛击。。一下也就1400到2000多伤害,防战一个盾猛就2000多,复仇也是。我就纳闷了武器战一输出天赋伤害居然这么垃圾?叫我好生不爽。。每次排随机本总感脚好像是队友在带我似的。。。下面我说说防战,我是新玩家,又是30级后学的的防御,所以实战没敢用过,主要是我根本不知道怎么拉怪,都用哪些技能,一般是什么出招套路,怪多怪少都怎么拉,要是有怪没拉住怎么追回来,这个是不是还得考虑各技能的仇恨值?求大神教我!
什么是tap啊

嗯,首先,切防御姿态,防御姿态下的你仇恨才有加成,而且盾击才有怒气回复。天赋的话,第一排选第二个,也就是短时间内能冲锋两次,这个能让你在副本里有更好的机动性。第二排选复苏之风,没有治疗你也能单刷了。第三排看喜好,我选的是打断的。我也是血精灵。把这个技能和血精灵的种族技能做成一个技能,直接的就是天赋技能,加上alt就用种族技能。第四排肯定是震荡波。后面的看以后实际运用吧。差别不大。
说手法。冲锋,如果是多个怪的,可以先等怪稍微聚拢,然后雷霆。使所有怪上仇恨,雷霆能有重伤效果,仇恨还是很好的。然后盾猛,等怒气到了就用盾牌格挡,减少收到的伤害。接下来就是复仇了,如果复仇没有触发,那么就给怪上26级学的那个可以叠加三次的有破甲效果的那个技能。sorry从不看那个名字。注意TAB着,按V显示怪物血量,如果你对他的仇恨低了,那么会是黄色,仇恨完全被拉走那么是无色边框,如果仇恨在你那是红色的。这些是你目前能用到的技能。
到了后期,你还有震荡波,要靠走位,让大多数小怪在你前面。还有盾猛触发的顺劈免费。还有聚怪的技巧,比如有四波小怪,你冲锋一堆,然后大跳另一队,接着冲锋另外一堆,然后有个小刀飞飞的技能造成50%伤害的,扔最后一堆,等过来了就雷霆,因为怪多,所以你复仇都是一直触发的,dps彪飞,我下副本(55左右)都是3500以上的秒伤。嗯,主要我全套传家宝。
雕文的话我用的一个是盾猛消除一个敌方buff,还有个是招架后复仇伤害提升。
防战的伤害本来就比武器高,当然这个是在85级之前。85以后我还是建议你玩武器。
又不懂的再问
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-01-02
基本循环: 1、保持好[虚弱打击]30秒([雷霆一击])、[重伤]15秒([雷霆一击]和[毁灭打击])、[[破甲]30秒([毁灭打击]) 2、[盾牌猛击] 3、[复仇] *4、若AOE,则[雷霆一击] 5、[毁灭打击] 6、当你怒气足够时使用[盾牌格挡]或[盾牌屏障] 注:此“基本循环”仅适用于新手防战,熟悉之后应当能做得更好。

这是满级之后的基础拉怪方式,开防御姿态这个我觉得我不必说少侠也该清楚,然后我想说的就是,作为一个T其实不是很难,了解一下自己所有的减伤技能是第一步,然后就是计算打开的时机,至于仇恨问题,你正常输出这个等级应该是不会OT的,但是如果你的队友不小心引怪就直接向那个怪冲锋或者援护【我不确定这个等级你有没有援护了】之类的。
做T的几个关键点就是,永远要面向你的目标不要露背,该开机能开技能开技能。

天赋第一层15级:主宰:简单地减少了冲锋的CD。再度冲锋(推荐):提高了使用的灵活性。战神:增强了控制能力。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]第二层30级:狂怒回复(推荐):强大的短时间回血技能,记得尽可能在激怒状态下使用(可与狂暴之怒绑成宏)。复苏之风:单刷的强力技能。但是团本中由于坦克极少极少长时间处于35%血量以下,而当你血量突然掉下35%的时候它的爆发性又比不上狂怒回复,所以团本中基本不考虑它。平时可点。胜利在望:其实效果还不错,但是跟其他两个相比就略逊一筹了。第三层45级:错愕怒吼:个别战斗中用来定身小怪。注意:使用前确定怪物身上已有减速效果(请队友配合或者使用你90级层的浴血奋战) 伤害可能会打破定身。刺耳怒吼:风筝战斗中必点。瓦解怒吼(推荐):群体打断。第四层60级:剑刃风暴:持续的6秒内可以躲闪、招架、格挡,所以不必担心被无视三围。但是由于防战使用单手武器&6秒无法使用盾猛和复仇会损失很多怒气,所以往往不选择这个技能。震荡波(推荐):伤害高、CD短、控制强。当你面对一大群吃晕的小怪时,4秒昏迷=4秒无敌。注意:击中三个或三个以上目标时CD降低为20秒。(通常如果无法击中至少三个目标的话会考虑点巨龙怒吼)巨龙怒吼:少目标下(通常最多3个)的高爆发技能,与浴血奋战搭配风味更佳。对于小怪来说可以看做一个群体打断。第五层75级:群体反射:pve中较少用到,但是一旦用到便能减少团队很大的压力,产生化腐朽为神奇的效果。捍卫:当团队中频繁有人需要免伤效果的时候选用。注意:与援护类似,使用后你会代替目标吃下一次攻击,所以当你捍卫当前坦的时候确保你能安全吃下这次攻击。警戒(推荐):类似痛苦压制、牺牲之手的大百分比减伤,优势是只有两分钟CD。现在警戒是直接减少伤害,而不是原来的转移伤害。第六层90级:天神下凡:效果并不如名字那么霸气,单从总体伤害角度来看比不上同层的浴血奋战。如果战斗中有长间隔的硬性dps爆发需求可以考虑它。浴血奋战(推荐):在CD上恰好与第四层的三个技能契合(假设震荡波为20秒CD)。优秀的爆发技能。值得注意的是,由于浴血奋战跳完完整的伤害需要12+6=18秒,所以如果目标存在时间大大低于这个时间就不如考虑其他两个技能。风暴之锤:由于防战装备单手武器,所以对不吃昏迷的首领的500%武器伤害不如武器战、狂暴战那么诱人。如果战斗中需要频繁地昏迷控制或者瞬间爆发倒是可以考虑它。

以下是开怪细节!!!!!
单目标:1、战斗/命令怒吼 2、英勇投掷+大跳+冲锋(+嘲讽)。
/cast 英勇飞跃 /cast [@mouseover] 英勇投掷 /cast 冲锋
以上是宏 比较好用
关于第二步:冲锋到一半大跳过去依然能获得冲锋的怒气。双目标:难点在于避免队友OT你的次目标。方法有很多,此处不一一列举,仅提要点。(1)善用你的远程技能。诸如英勇投掷、风暴之锤(或许你可以把投掷也算上,不过投掷的伤害更像在给怪物挠痒痒)。用远程技能拉一个,用近战技能拉另一个,回头再用近战技能稳固前一个的仇恨。(2)善用你的位移技能。战士的移动性很不错,冲锋、援护、英勇飞跃(插上急速之怒雕文后或许狂暴之怒也勉强算一个)。有时候用远程技能难以建立稳固的仇恨,用好以上提到的位移技能可以轻松解决问题。比如:连续冲锋、冲锋一个大跳另一个、用援护迅速接近被OT的怪物来拉住仇恨……可用的手法很多,不一一列举了。(3)嘲讽是你的底牌。也许嘲讽能作为一个远程技能归入(1)中,但我决定把它单独拎出来。在一般简单的情况下,对于OT的怪物用一个嘲讽就能解决问题。但是通常你不知道”会不会OT“、”何时会OT“、”哪个怪会被OT“。而嘲讽的8秒cd在你急需使用它但它仍在冷却中时显得那么漫长。如果你确信之后不会有OT的情况,可以立刻使用嘲讽来建立更高的仇恨;如果你没把握,建议留着它,以防万一;如果你对自己的技能伤害有信心,那么次目标身上嘲讽的3秒debuff可以为你对主目标建立仇恨争取时间;如果你的技能伤害还不足以从凶残的dps们手中抢过仇恨,那么嘲讽的”3秒内产生仇恨提高200%“的效果真的非常有用。PS:别忘了警戒:警戒持续期间,你的嘲讽没有cd。当两个目标都在你近战范围的时候,复仇和雷霆一击是不错的选择。多目标:类似单目标与双目标(具体要看怪群集中与否),冲锋大跳,接着雷霆+剑刃风暴/震荡波/巨龙怒吼。有些dps起手AOE比较猛,如果你发现拉不住,可以起手开启一个爆发技能,如天神下凡或浴血奋战(后者的爆发能力比不上前者)。另外团队中的猎人和盗贼会是你的得力助手。注:群嘲战旗的嘲讽只能暂时强迫范围内的怪物攻击你,但是他们的仇恨目标依然不变从生存角度考虑,开怪后的几秒可能是你最危险的几秒。因为你的怒气还未攒够,复仇也没叠上去。解决方法很简单:开启一个长cd减伤技能(确保不会干扰你之后的减伤链),或者提前跟治疗打预防针。
第2个回答  2014-01-02
首先,升级过程中伤害没法比较,因为装备差距。而且战士是一个非常非常吃装备的职业,所以你在升级过程中武器天赋伤害低是由于你的装备太差,这个太正常的。
战士T的拉怪嘛,首先,确保你的姿态是防御姿态并且武器有一把单手武器以及一个盾。然后确保治疗和DPS都能跟上你的速度。冲锋,获得基础怒气,单拉的话就直接毁灭打击、复仇加盾猛,群拉的话是加上雷霆加顺劈。战士T的仇恨是很稳的,所以一般来说这样就能保证仇恨不会乱了。
攒出的怒气,在复仇不高的时候用盾挡,复仇到一定程度后用盾吸。如果boss是魔法性boss的话就全程盾吸,别用盾挡,没用。另外,别弄英勇打击,收益太小,留着怒气多举几次盾牌比啥都好。如果有人OT的话,嘲讽那个OT的小怪就好,然后对着它打几个毁灭。如果嘲讽CD,在不搅乱场面的情况下可以援护OT者或者冲锋那个小怪。其实说出来你可能不相信,OT从来都不是T的责任,在T智力正常,不犯错误的情况下,OT永远是DPS的责任。治疗一般来说不会OT。谁让你不看仇恨值闷头输出?所以说,如果你不犯错误,比方说拉boss方式正确、刷新小怪转移迅速,那么如果有人OT你可以放心喷他。
给你举几个不是你责任的例子
1、雷电老四托多斯,刷新小蝙蝠后T第一时间到达位置上好仇恨,结果往近战位置带的时候一个FS一个冰环把所有小蝙蝠冻在原地,结果造成OT,这是FS的责任。
2、一个DPS闷头拽着一个目标楞抽,由于DPS的伤害远高于T,导致T在群拉时心有余而力不足,OT,这是那DPS自己的责任。
3、boss开战,DPS太过着急导致T还没上他的技能已经打上去了,放心,这责任绝对在那个DPS。
4、已经OT了,DPS不向着T跑却越跑越远,导致小怪出了T的嘲讽范围,责任也是那个DPS的。
什么时候是你的责任呢?
1,乱嘲讽导致OT
2,划水。这个是最最要不得的
3,姿态选择错误,拉boss时姿态是武器/狂怒
4,技能使用错误,比方说群拉的时候你偏偏不用雷霆,单拉的时候你不用毁灭。

祝你成为一个合格的钢板T吧~
第3个回答  2014-01-02
85之前随机本dps都打不过T 别纠结伤害问题
T就是盾击 、雷霆 、毁灭打击 、就这几个技能

求魔兽世界防御战士拉怪套路
冲锋,如果是多个怪的,可以先等怪稍微聚拢,然后雷霆。使所有怪上仇恨,雷霆能有重伤效果,仇恨还是很好的。然后盾猛,等怒气到了就用盾牌格挡,减少收到的伤害。接下来就是复仇了,如果复仇没有触发,那么就给怪上26级学的那个可以叠加三次的有破甲效果的那个技能。sorry从不看那个名字。注意TAB着,...

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