第1个回答 2020-09-19
我只是一个王者和联盟都在玩的菜鸡。两个游戏玩的越深,越能感受到问题:
第一,先说抄袭问题,我承认,这点王者做错了,有很多抄袭的地方,因为我两个都玩,技能机制过于相似,一下子就感受到了。有很多例子的,后裔和艾琳刚开始就抄的艾希;宫本刚开始也确实抄的就是亚索(这几个后来在一定程度上重做了);还有刚开始的猴子好多技能机制抄的LOL的孙悟空;还有啥,暂时忘了,很多英雄一玩就感觉出来了。当然还有抄刀塔或者风暴的,这就不太清楚了我;当然了,还是设计出很多比较新的英雄,我也不举例子了。
第二,还有一个被吐槽较多的皮肤属性问题。这个确实是影响公平性的,那影响大么?其实不大,一个皮肤的属性加成在王者装备成型后的占比只有百分之一(可能多一点可能少一点)类比LOL的属性就差不多是几百法强对十左右的法强。如果同等数值加到LOL上那不得了,我一级上线对面60攻击我80攻击那肯定影响平衡,但其实只是一个很小很小的比例加成。公平性确实影响到了,但影响真的不大,如果太较真,那真的没办法。
第三,关于操作简单的问题。这个怎么说呢,王者它其实有想当大的盈利性目的,所以面向的对象很广,上手难度确实要比联盟低,现在赚的钱不少了,工作室也开始慢慢的在改善这个游戏,但是操作还是会比较简单。而且我认为无论如何在操作性上都无法和联盟相比,今后也不会。至于原因呢一方面我觉得跟摇杆式操作有很大的关系,这让王者相比联盟少了很多操作的可能性,但摇杆式操作是比较适合手游的(可参照虚荣),这点有利有弊;另一方面的原因是王者的地图更小,补兵机制不像LOL那么严格,也没有插眼等机制,所以说简单相比LOL肯定要简单。但无可厚非,要知道这只是个手游;第三是意识问题,这个问题比较简单。王者的段位名字是那么叫,但含金量没联盟高。两个舍友一个打联盟钻石段,一个打王者王者段,做个比较,事实是钻石段的同学意识要高出另一个同学一大截,但其实两个人全是有意识的。但是很多意识仅限于本游戏,就好像不是LOL所有的意识都能用在刀塔上,两个游戏因为很多机制不同,所以衍生出的意识系统也不完全一样(打联盟上塔掉几层塔皮就肉疼但打王者上塔三分钟被拆是常事)。如果让联盟玩家来打王者,上段很快我可以理解,但是在打到较高段位(王者以上)会有很多地方不适应,节奏过快,容错率很低,很有可能因为联盟和王者的差异而导致上分举步维艰。
第四,关于建模问题。这个之前确实做的不好,但那个游戏不是呢。王者的画质一直在改善,不能老用PC端的来要求,关键是真做成那样也带不起啊,在最近的一次画质大改版后,就开始出现因为画质带不起的情况了,嘛,一直在变好啊。
第2个回答 2020-09-19
王者荣耀倒也不是一款垃圾游戏,游戏毕竟就是游戏,开发商是以赚钱为目的的,但应找准目标人群,不能让学生等年轻人沉迷于游戏,而荒废学业,所以开发商应该担起这个责任,避免未成年人沉迷于游戏。
第3个回答 2022-06-29
“王者荣耀就是垃圾游戏,抄袭lol还不承认,一群老比王者玩家还在lol爸爸面前装X,一点脸都不要 的确是一个很垃圾的游戏,即使你心情再好,打两把王者会让你体验一下什么是绝望,你会有一种来自内心的想打人,或者那种扭曲心里,小学生很多。王者荣耀不好的地方很多,大多数都是一些细节性的问题,虽然不会过分影响整体使用感,但就是不舒服。平衡性,又到了这个讨论点,这次的平衡也并非前面的平衡,而是英雄之间的平衡,如今已有100个英雄,然而每个赛季总有一些英雄过于强势,有些英雄又冷门的上不了场,王者的平衡策划真的要换。资源平衡,现在老玩家哪一个不是溢出了几十万的金币和钻石,根本就是无处可用,而官方却迟迟没有找到合适的解决途径。细节处理,邮箱领取金币总要一个一个确认、每日任务领取也要一个一个点击、背包展示一团糟、英雄建模总有瑕疵等等。
第4个回答 2022-06-29
“王者荣耀就是垃圾游戏,抄袭lol还不承认,一群老比王者玩家还在lol爸爸面前装X,一点脸都不要 的确是一个很垃圾的游戏,即使你心情再好,打两把王者会让你体验一下什么是绝望,你会有一种来自内心的想打人,或者那种扭曲心里,小学生很多。王者荣耀不好的地方很多,大多数都是一些细节性的问题,虽然不会过分影响整体使用感,但就是不舒服。平衡性,又到了这个讨论点,这次的平衡也并非前面的平衡,而是英雄之间的平衡,如今已有100个英雄,然而每个赛季总有一些英雄过于强势,有些英雄又冷门的上不了场,王者的平衡策划真的要换。资源平衡,现在老玩家哪一个不是溢出了几十万的金币和钻石,根本就是无处可用,而官方却迟迟没有找到合适的解决途径。细节处理,邮箱领取金币总要一个一个确认、每日任务领取也要一个一个点击、背包展示一团糟、英雄建模总有瑕疵等等。