3dmax渲染效果图模糊的解决方法:
1.按F10打开渲染设置面板,找到GI
2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30
调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。
①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。
②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。
③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个与灯光的反弹照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。