3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
扩展资料
常见的渲染软件
1、Renderman
Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。
它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。
2、Mental Ray
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞Mental Ray参与制作的电影也非常多。
3、Arnold阿诺德渲染器
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。
4、Brazil巴西渲染器
Brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
5、FinalRender
这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。
6、VRay
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。VR的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。
在建筑、室内装潢、广告等行业3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY应用非常广泛。
渲染一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用;在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。如果大家运行软件渲染本地电脑带不动,那就推荐大家选择赞奇云工作站,助力高效渲染制作。
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其实两者都是同时用的,但因为精度和效率要求不同,而有所偏重罢了。CPU的计算非常精准,可以用来计算精度要求极高的项目
如果形容CPU计算的话,可以将其理解为一个博士级别的计算者。而显卡的计算单元则相对简单很多,它适合用来计算比较简单的项目。
所以显卡计算可以理解成为小学生级别的计算者。而电脑在对任务做分配时,会将简单的计算丢给显卡,CPU则负责显卡无法承担的复杂计算。
渲染的话一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用,在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。举个例子来说,显卡可能只负责几个数据加减乘除的运算,而且精度有限,只能算出个整数来。
但CPU则要进行方程、数组、积分等等方法的计算,还可以精确到小数点后十几位。游戏首重于实时还原,情节体验,对色彩和型的要求不高,或者说对精度要求较低。
所以游戏在设计之初,就将很多复杂计算给简化或舍弃了。所谓3D引擎就是这个概念,把很多复杂的运算方式给简化或大量分解出来,从而让显卡计算得到加强。
而这些简化的结果就是:RGB偏差差个几点无所谓,反光计算、散射、虚焦、模糊等等有些许偏差或薄弱。但这些相对于运动节奏和情节的完整来说,也都是次要的了。
而对于更高要求的专业计算来说,以上各项都关联到某种计算方法的正确与否,哪怕是零点几个数据的差池都会造成其余关联计算工作的重大失误,所有累积的误差,将会使最终结果难以预料和控制。
所以,即使是专业计算中,那些大量依赖验卡的计算,比如一些基于CUDA的3D效果计算,也多是属于有偏差计算。在真正商业化、专业级的影视效果中,只属于“参考答案”罢了,往往还要进行更多的后期调整和处理才能使用。而只有完全依靠CPU计算的才是较为可靠的结果。
渲染是吃cpu还是显卡?
总的来说,渲染既依赖于显卡的图形处理能力,也离不开CPU的计算和调度能力。两者共同协作,才能高效地完成渲染任务。
软件渲染到底是靠CPU的还是显卡的?
3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的...
3d渲染到底是靠cpu还是显卡
3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。3、1024...
3dmax的渲染是靠显卡还是cpu
在3D建模软件3DMax中,渲染工作主要依赖于中央处理器(CPU)。尽管在建模过程中,显卡(GPU)也承担了一部分任务,但渲染过程中的绝大多数工作量还是由CPU来完成。从硬件配置角度来看,视频渲染过程对CPU的要求较高,因为它需要处理大量的数据和复杂的算法。而建模工作则更多依赖显卡,因为它需要处理大量的...
渲染是吃cpu还是显卡
渲染主要依赖于显卡。但CPU也在渲染过程中起着重要作用。渲染过程需要处理大量的图形数据和计算任务。显卡在渲染过程中扮演着至关重要的角色。显卡中的GPU拥有大量的核心,专门用于并行处理这些图形数据和计算任务。这使得显卡在图形渲染过程中能够加速图像处理,提高渲染效率。然而,CPU也在渲染过程中起着关键...
渲染对CPU和显卡有什么要求
3D渲染速度影响最大的是CPU,都是靠CPU运算,所以大型渲染需要先进的架构,核心性能强,大缓存的CPU,配备双核甚至四核芯片。 至于显卡,一般中低端的显卡就可以。2D软件渲染道理相同,图形的处理速度也注意取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算。 扩展资料: CPU的主要功能: 处理指令 英文Processing instructio...
渲染对CPU和显卡有什么要求
渲染对CPU和显卡的要求取决于你所进行的渲染类型。如果讨论的是3DMAX或MAYA这样的专业渲染软件,那么主要影响因素是CPU性能和内存大小。CPU性能越强,渲染速度越快;内存越大,则可以处理更复杂的场景。这类渲染并不依赖于显卡性能,因此,无论是花费3000元购买专业显卡,还是300元购买低端游戏显卡,其渲染...
渲染吃cpu还是显卡
建议选择多核心、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。但是对于专业的3D建模师或者需要进行大的渲染工程量的话来说,吃的就是显卡,需要强大的几何与光线处理能力,唯有高性能的图形卡才能够流畅地完成创作过程1。 对于AE渲染来说,主要吃的也是CPU,但是如果打开OpenGL可以使用显卡加速渲染...
视频渲染主要是吃显卡还是吃cpu?
视频渲染是一个涉及大量计算和数据处理的复杂过程。在这个过程中,CPU扮演着核心角色。CPU的多核心处理能力可以并行处理多个任务,这对于视频渲染过程中的复杂计算非常关键。特别是在处理大量的数据压缩、编解码等任务时,CPU的性能直接影响到渲染的速度和效率。然而,显卡也在视频渲染过程中发挥着不可忽视的...
渲染对CPU和显卡有什么要求?
如果你是指的即时渲染,那么分两种,如果是3DMAX或者MAYA这类专业软件,那么专业显卡的性能要强于普通游戏显卡。但是如果你是说的3D游戏,那么游戏显卡就比专业显卡的即时渲染速度更快。你不要去纠结显卡的的核心频率,显存容量和位宽。也不要去理会CPU的主频,核心线程,缓存。性能和速度才是硬道理,一切...