第1个回答 推荐于2018-05-03
鼠标的DPI
精度
其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。
在游戏当中表现明显
当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分逻辑点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。所以高DPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高DPI的鼠标就很有必要了。如果非要给DPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高DPI的鼠标的定位精度一定会大于低DPI的鼠标。但是鼠标的DPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的DPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时DPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,DPI值也会随之增高。也就是说DPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断本回答被网友采纳
第2个回答 2018-09-29
你要是玩甩狙灵鼠标敏度大约要在20到30左右,狙击镜就先到40吧, 跳狙的话。。。没什么意义的打发,这随你,这种打法技术含量低。。。但大众。 瞬狙的话你鼠标灵敏20,镜头灵敏18.我瞬狙打得还不错,但是我灵敏调得挺高的,我也还不懂为什么要调那么低,这个适合自己就好。 闪狙的话这就靠中心感了,你鼠标灵敏低一点,这样比较准,大约20,镜头灵敏15就够了。
第3个回答 推荐于2018-10-01
这个要看你鼠标使用习惯的。另外玩狙主要参数是狙击镜移动速度。
有的人习惯用手臂动作,鼠标动作幅度大,DPI只有几百,狙击镜速度只有十几。
有的人习惯只用手腕动作,动作幅度小,DPI一千多,狙击镜速度三四十的样子本回答被网友采纳
第4个回答 2018-10-01
自己习惯就好,没有什么标准的,只不过大部分人用的手臂,对于甩狙来说要好得多
分享一下我的参数
鼠标:炼狱蝰蛇精英版
鼠标垫:大号重装甲虫控制版
鼠标刷新率:125(CF只能用125)
dpi:800
游戏内狙击枪移动速度:8
游戏内鼠标移动速度:1
能写的都写了,希望能帮到你