三国志9威力加强包

请问三国志9威力加强包加强了些什么东西 和原版有什么区别 哪个好玩 谢谢
4楼的 你看清了 是三9 不是三11 三11我马超复仇剧本都能过

  先说一下39普通版与PK版的不足:

  1、义理太低,忠心度太小。各势力之间都派出庞大的阵容
  去离间,去挖人,你挖来我挖去,这些将领反来反去,这
  都成了挖人大战了!电脑总是派出大班人马来挖了你的人,
  这就降低了电脑的军事攻势。(挖到玩家的人,玩家不爽,
  玩家不干;挖不到玩家的人,电脑白干了)。
  不忠不义的人好无耻好无聊!不停的褒奖你就不累!?(鼠标点啊
  点,就为了下个褒奖指令?)
  反正这挖人就是很无聊的事,电脑啊,你不会多买卖兵粮发家
  致富安家探宝平天下!!??哪也应给你的士兵够点粮吃啊!
  为了挖人,连自已的兵都饿的跑光了,将军都成光杆司令了,
  挖到了又有什么用?
  干脆不要叫三国志九了,直接叫挖墙角
  游戏好了。
  (解决的方法就是设义理值为15,对所属势力忠心为255,
  相性为一样,血缘、父母为君主的)

  2、四围值相差太大,多数武将低的大离谱。
  因为:智力小于70的,都将会被离间(挖人大战,无聊)
  智力小于85的,算不上军师(出的计都没一半是对的)
  当刚胆、莽撞性格的武将智力达到85或以上时,
  他就会比较聪明了,达到96或以上时,就更聪明了。
  (如你试试改曹仁的智力为85以上,就可见他在攻城
  时剩下2000多兵就撤退了;改曹仁的智力为96或以上,
  可见他进军途中士兵小于2000,他会撤退回原地的。
  如果你不改,可发现他去打虎牢关这样的险要时,战到
  仅有500才退兵,此时,他一般来不及撤退,就全军被歼了)

  所以,名将一定要改到智力85以上(不加官,不加宝时的智力),
  他才会聪明。否则,就笨死了。

  智力太小,不知电脑要巡察到何年何月才能民心到1000。
  武力太小,由电脑不知哪个时侯才能把士气训练成100,
  统率太小,由电脑修城不知要修多久才能修好。
  政治大小,不知电脑的开发要到何年何月才能开发的好。

  普遍降低四围,则玩家比电脑相对发展的快的多。
  普遍提高四围,则玩家比电脑相对发展的慢的多。

  相差点太大,大家利用的“作弊”空间还有很多,

  如到了稍后点时期,
  如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的
  胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。

  如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用
  曹操作大将,胜的也没意思。

  如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,
  对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。

  如政治,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,
  却年年在用。明显是欺负电脑。

  熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)

  四围值各项相差不要相差的太大。
  (相差最好不要超过20点)

  这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让
  电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,
  玩家也不能轻易的利用这个差值)

  如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,
  则玩家不久就超过电脑了。
  往往有人用编辑大法,一下子就可编辑成一个军师级
  人物了。
  另外,原剧本大部分武将四围小的可怜,但小兵的初始值
  都有好几十了,再培养下,岂不是比原大将都厉害多了?
  小兵普遍比原大将都厉害,电脑不是等着被虐!

  再另有,39PK,电脑的武将四围是很难增加的,而你的
  相对来说增加的较快,且有许多宝物、事件可利用。

  毕竟,这不是网络版。
  如果是网络版,到有网络版再说了。

  三、势力兵法与兵法威力。如原剧本的蜀国的井兰、连弩
  势力兵法,这个攻城的兵法威力也太差劲了。
  玩家可以轻易的打得这类攻城阵形灰飞烟灭。

  为了兼顾普通版本与PK版本,就要把会井兰攻心治疗幻术
  妖术(不要拥有井兰发石攻心幻术治疗妖术势力兵法,不要
  攻城的齐射骑射势力兵法)的武将改少,避免少数民族易被
  攻心幻术妖术大量伤害的BUG(照理说中原兵与少数民族
  兵不能投降对方).

  我们将参照曹操传岳飞传的一些兵种属性调整各武将的熟练度
  和拥有的兵法.各兵法改为1000才能学会(当然了事件宝物也
  可以),武将会的兵法初始不过600,一部分为三五百,很少有600的,
  如将重骑兵改为(步兵弓兵弓骑兵900,一个不会,骑兵突进300,
  其它为0,也是一个不会),这样600以下的步兵弓兵弓骑兵就不易
  对重骑兵造成大伤害了.如阵形,锋的攻防20,机动18要2000钱,
  (异族的攻防机动都为20)最适合骁骑兵(不然回到设施内2000钱
  的骑兵组装费就没了);鱼的攻防18,机动13,最适合刚胆步兵,
  方圆攻16防卫20,机动13,最适合陷阱兵法,不要钱!
  也就是说中原各国想发展骑兵就要钱,你选建打障碍,选鱼鳞等
  阵形不快也不合算.单挑容易发生,勇猛之人价值高了。没有忠义
  勇猛武力高之人,就没有真正意义的铁骑野战军了!
  各势力武将绝大多数调为忠义15野心0,
  (电脑自已是西北东北民族则其自已出骑兵不用钱!)

  四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度
  太小。好多都市没加落石属性。

  都市的民心太小,应设为400到600,
  最高开发度太小,初始开发度也太小,总人口太小,总兵力太小。
  剧本最好改总人口在800万到1600万之间,不设兵役人口。(即开局
  时,民心500,每旬增加兵役为10000到30000,不要如原剧本那样,
  打了三两年,电脑都没几个兵可征了)

  城塞、砦、阵、箭楼、港口,电脑都将会随意丢弃的。所以,这些设施,
  不要比都市和关的强。比都市和关都强?那不是给玩家利用这个优势,
  电脑等着被虐。
  不如直接用修改器搞统一算了。

  作者:E世飞将2008-5-29 10:23 回复此发言

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  3 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  熟练度达到800以上的兵法是难以抵挡的。智力大于85的才能算得上是军师,发动一次兵法熟练度上长30,很快就能学得兵法了!根据本人多次实验,本身智力大不大于85(不算宝物和官职给的)比精不精通某项兵法更重要!!!!智力如诸葛亮(100,000)和关羽(77,300)在一队,都选突破兵法,都同时发动兵法,都没受伤,过了一年,诸葛亮学得了突击(1000),关羽只是学会了突进(900)。君王智力小于85就不知好好的买卖粮草,也不会出什么优胜的阵形,也易背盟。
  又比如,诸葛亮的谋略攻城智略和策略都上四百以上了,修筑他也会长熟练度的(好像上了八九百再修筑,总是不长了) 。 而赵云等武将本身智力不足85(不算宝物和官职给的),修了N年还是不长熟练度的。再做一个实验,把诸葛亮其它五项兵系都改为不精通(为0),再给他五个兵系的宝物(就是有附加兵法的宝物),修筑,训练诸葛亮都会每次五项都长,每项都是3。如果把人换成是一个智力小于85的,那五项是每项长一!!!!仅是长一而矣!!!

  兵法名家:万能兵种,九大兵系都会,尤其擅长文官系的兵法,对武官系兵法也有一定的抵抗力。
  西凉将军:会突击飞射,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,惧水军攻击。
  西凉骑兵:会突击,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,只惧水军攻击。
  鲜卑将军:如西凉将军,骑兵比之差一点,弓骑强一点。
  骁骑元帅:会奋斗突进、突击、奔射(或飞射)、 连射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞,万能兵种。
  骁骑将军:会突进(或突击或奋斗)、奔射(或飞射)、连射、冲车、营造、对策略谋略也有一定的抵抗力,惧怕水军攻击。
  近卫元帅:会奋斗奋迅、突破、骑射、齐射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞
  水军元帅:会奋战奋斗突破骑射齐射连射艨艟楼船斗舰冲车

  飞射骑兵:会突进飞射的弓骑兵,
  奔射骑兵:秦赵燕会奔射(或突破)的弓骑兵.
  重甲骑兵:会突进的骑兵。多为秦赵骑兵。
  轻装骑兵:齐燕的骑兵。
  蛮族步兵:会奋迅,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、
  近卫铁军:楚魏越的精锐步兵。
  重装步兵:楚魏齐吴越的步兵。
  轻装步兵:韩蜀的步兵。
  武术名家:会奋迅楼船鼓舞的近卫军。
  近卫将军:会奋迅冲车辱骂的近卫军。
  连射弓兵:韩蜀的弓兵,
  连弩弓兵:诸葛亮北伐后建立的弓箭兵,要1000的熟练度才能练成。

  兵法名家:诸葛亮、庞统、司马懿、姜维、邓艾
  西凉将军:吕布、马超、文鸯、庞德、马腾、韩遂、张绣、
  西凉骑兵:华雄、王双、胡车儿、马铁、马休、韩德、徐质、
  骁骑元帅:赵云、张辽、黄忠、徐晃
  骁骑将军:张飞、张合、夏侯敦、曹仁、夏侯霸、太史慈、马云鹭、高顺、臧霸、魏延、关兴、张苞、徐盛、丁奉、马岱、文聘、韩当、傅俭、蒋舒、郭淮、关平、关索、廖化、
  近卫元帅:关羽、孙坚、孙策、张任、曹操、袁绍、刘备、
  水军元帅:周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃、程普、黄盖、
  武术名家:典韦、周泰、蒋钦、甘宁、周仓
  近卫将军:许褚、曹洪、陈武、孟获、
  水军都督:羊祜、杜预、蔡瑁、张允、黄祖、苏飞、孙权、
  鲜卑将军:颜良、文丑、罗宪、曹彰、
  蛮族步兵:山越南蛮倭国将领
  连弩弓兵:马钧、诸葛均、严颜、
  飞射骑兵:夏侯渊、董卓、丁原、高览、公孙瓒、公孙越、公孙度、严纲、句义、张燕、
  军师谋士:郭嘉、贾诩、荀攸、荀文若、陈宫、徐庶、
  神医策士:虞翻、马良、
  重甲骑兵:邓忠、纪灵、潘凤、管亥、宋宪、魏续、侯成、曹性、郝萌、文钦、文虎、张虎、侯选、程银、李堪、张横、梁兴、成宜、马玩、杨秋、祖茂、杨任、杨昂、赵广、赵统、李傕、郭汜、
  重步兵:乐进、李典、杨柏、

  先这样定吧,大家讨论一下优点和不足!OK!? 我会参照大家再精加改进的。

  作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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  4 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  原剧本在PK版运行的不足
  (1)加盟少数民族都易退出联盟,也很少完成玩家的请求,
  (2)进攻时老是用井兰,再配弓骑,弓箭兵法,要不然就用
  比雁行阵防卫小攻击高的箕形阵.这样雁形阵对于电脑来
  说就是多于的了;
  (3)电脑打电脑时,由于攻击方是用攻城的井兰,弓兵,
  弓骑兵,迎击方用鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,结果穷兵黩武
  的"聪明""大志"进攻方反被防卫方灭了,比如有长安安定
  的李傕10多名只会突进的平平无奇的武将,老是能灭有
  武威西平的马腾,因为武威的势力老是要进攻安定,
  尽管马腾手下的马超马休等将领比李傕的强很多吧!就算
  你给马腾无数的钱粮和突击飞射的顶级兵法再加上天水都
  不济事的!还有啊,再配个诸葛亮给马腾也不一定避免得了
  亡国!……………………
  呜呼,我无言.而普通版不会有这个劣势.
  另外,邺城不再攻击洛阳,羌不再攻击汉中。

  当然了PK版有很多的优势,会避实就虚,多路进攻,会选准时
  间迎击,会鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,会丢车保帅,会以攻代守,
  会舍小求大,会退军防城,会合理的调配武将,会选最高级的
  兵法,会打有准备的攻坚战,城市有了兵法,会通过势力的
  整合对抗玩家.

  综观39普通版和39PK版,PK版的AI还是大于普通版的。
  既然如此,那我们就来改进39PK吧。(能够不改的尽量不改!)

  作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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  5 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  由于AI我们不会改,剧本的设定决定电脑的出兵,
  而剧本我们会改,就开始PK剧本的修改与探讨。

  修改的项很多,具体说来,

  一、阵形。修改各阵形的武将排位、视野、对部队、对守兵、对城墙、
  守备力,机动力、费用。

  注意,在同等条件下,电脑喜欢用的攻城阵形是井兰,发石,
  不用冲车、象兵。如果你把冲车、象兵优于井兰,发石,则
  电脑不用井兰,发石。

  在同等条件下,电脑会选箕形,而不选雁形。你把雁形优于箕形,
  由电脑不用箕形,而只用雁形了。
  原剧本的设定:
  箕形:对部(12) 对守(12) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
  雁行:对部(11) 对守(15) 对城(10) 防御(11) 机动(10)
  用雁形,不是明显的比箕形差么?玩家故意吃这个亏?

  所以,阵形的相对值一定要改好。

  二、修改各兵法的威力值和间隔值。
  步兵的改为6、9、12;
  骑兵改为9、12、15;
  弓骑兵的改为6、9、12;
  弓弩兵的改为4、7、10;
  箭雨改为3,箭岚改为5,
  强袭改为7,强攻改为10;
  穴陷、岩陷改为9,火陷改为10,
  水陷改为8。
  攻心改为9,幻术改为10,
  妖术改为11,
  幻术、妖术、治疗和水军的兵法间隔都改为10

  在一般情况下,如果步兵的奋迅威力值大于突进,
  则电脑会选择步兵阵,加奋迅。如果步兵的奋迅
  威力值等于或小于突进,则电脑会选择骑兵阵,加突进。

  如果你设奋迅威力值大于突进,则电脑武将不会突击的武将,
  则很难积累经验红其突进到突击了。

  电脑是以攻城为优先选择阵形的,次之是以兵法威力对多支
  部队的兵法(妖术、幻术、治疗)阵形,再次之是选
  以兵法威力值较高的相应的易利于此兵法的阵形。

  注意,不要颠倒原剧本设定的威力值排名。
  如不要把突破的威力改成大于突击,
  如不要把强攻的威力改成小于箭岚。
  (要是你硬要这样改,电脑就傻了,威力大的突破、箭岚电脑不用,
  电脑选突击,强攻和你打,而你选威力比电脑大的突破、箭岚和电脑打
  ,电脑等着被虐,玩家不如用修改方法统一算了。)

  (在某些特定条件下,也是可以改的,如斗舰的攻防值远大于楼船的,
  可以考虑把强攻的威力改成小于箭岚)。

  三、爵位。
  修改俸禄、带兵数、四维加成。
  俸禄最好不要超过50,
  带兵数最好不要超过6万。
  武力、统率、智力、政治的单项加成最好不要超过5。

  部队的大将,按大小顺序是君主、都督、带兵数。
  也就是说,出阵的最高兵员数,有君主在内,就是按君主的带兵数决定的,
  如有都督在内,则是按都督的带兵数决定的。如有爵位的,是按爵位的带
  兵数决定的。如有相同爵位或无爵位的,则是让统率值高的为大将。
  (如有两位征东将军在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,
  另外的那个征东将军统率值高于这受伤的征东将军,则那个征东将军自动
  变成此队的大将。如果那个征东将军的和这个的统率一样,则部队攻防值
  并不会下降)

  (同理,如有两位无爵位在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,
  另外的那个统率值高于这受伤的,则那个自动变成此队的大将。如果那个
  将军的和这个的统率一样,则部队攻防值并不会下降)

  这在我的春秋战国剧本,与抗日解放战争剧本中都会出现,
  两个征东将军,两个军长放在一起,并不一定是浪费了,而在游戏中是无法
  任免两个征东将军或两个军长的,(我是在剧本中设定数个征东将军或数个
  军长的,不要嫌浪费俸禄啊,要想法设法不让武将被俘,因为被俘后,爵位
  就没有了)

  四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度。
  都市加落石属性。

  五、宝物。宝物能力最好不要超过10,一般最高设为5。
  名将配一到四个宝物。不要全配给那几个人。不要搞不出土,
  电脑是不会去找宝物的,而玩家会。

  六、剧本中武将的设定及势力兵法。每个城平均配3到15个武将。
  (每万人配1到3个武将)。
  武将的修改有统率、武力、智力、政治、兵法项、精通项、所在、
  对某势力的忠心度,血缘、相性、父母、友好武将、出生年月、
  登场年月、所在、寿命、爵位、旗号、健康程度、性格、性别、
  义理、野心、身份。

  在一般情况下,电脑是在游戏开始后的第三旬后开始调将,
  第六旬后开始出兵。并且,调将是按兵力为比例调的,
  调将也是在本军团里调的。(不要误认为,电脑会调主军团的将到
  副军团,其实电脑只会以划分都市的方法,重新分配武将到各军团。)
  如果遇到都市、城关被敌攻打,则电脑会以出兵的形式进军前方都市、
  城关,如果前方都市有将,并且兵大于20000,则会立即出兵。

  (当然,有特殊情况,如我的出兵版的剧本华北太原保卫战 江东上海防御战,
  上海防卫只有100,而且只有一个武将,可见那个将领会弃城退保南京的)

  七、地域的修改。地域的修改,最好让都市平行的移动,都市下属的设施
  位于此都市旁边,不要太远,不要跳过其他都市,以免出现远征军。
  地域修改方法见“打造历史时代的地图”。

  电脑是会攻击相邻都市,以及相领都市下属的设施的。

  作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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  6 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  看完了上面,相信你对玩游戏、修改剧本会有一定的提升。
  (某些人在用作弊器,用编辑修改大法,用美女计,用败战计,
  用进军的方式夺敌城等等搞出的辉煌战绩,大吹特吹,我就懒的说了)

  作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言

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  7 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  总之,剧本的内部名要改成比外部名小1,一个势力不要设多个君主,
  君主不要在其它军团内,每个军团的都督只有一个.

  39兵法威力值、出阵的费用,各阵的攻防能力,
  武将的兵法项,
  以及特别的阵形如冲车、象兵、少数民族阵等阵形,
  都市的防卫力与恢复兵力数,各类设施的防卫力与恢复兵力数
  以及建筑费用。
  官位的带兵数,
  各城的兵力分配。
  (如在PK剧本中,电脑是以它的局部兵力大于等于你的1。5倍来出兵的。)
  在PK剧本中,如果你是被打击的对象,则与你是信赖的反你联盟盟主势力在
  一旬后必会对你宣战。(当然了,他局部兵力还是要大于或等于你的1。5倍)
  …………………………
  光是现在AI的剧本修改就很多了。

  愿以此抛砖引玉。

  作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言

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  8 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
  三国志9是一款很好的策略游戏,但是小日本造的三国志九普通版和PK版仍是有如下几点不足,不改真的是不太合理!简而言之,简略改之:
  一、忠心绝大部分要255,大部分在城中(不在城中约少一百,就是150左右)各势力武将相性要与君主的一样,
  二、出阵阵形除少数民族阵外防卫力太小出高防卫力骑兵要金2000左右
  三、武将四围大部分要50(名将智力要70以上)以上,减少离间的可能性。少数民族的将武力在90--100,其他值为80--90。
  四、设施耐久度要500以上,最高的是大城、大关(1800)建一个约要5000金左右
  五、所有兵法训练度要1000(或以上)才能学会。(防止玩家欺负电脑不会选好一点的战阵和兵法)这样电脑就没这么不聪明。
  六、武将的兵法与训练度要改一下,名将有高级高训练度,多种兵法;菜人的就为0的多
  七、爵位要改一下,文官比武将率兵少一点,但不要如原来的都只有一万。
  八、各势力的金钱粮草兵马信望城开发(人口等)要高一点(不要真的如历史上说227年最多兵力的曹魏才三十万到四十万部队,太少了,游戏就半天都还没怎么打)
  九、各名将都有宝物,一个宝物要有一个兵法,不要都给君主,君主有几个就行了(哈哈,不要老是想让电脑用宝物来交换)
  十、 兵法威力要减少,特别是水军的对设施的兵法!箭雨为1--2,箭兰为3--5!强袭10,强攻20 奋战8奋斗12奋迅16(步兵阵设为不要钱)突破12突进16突击20(骑兵阵要钱2000)齐射连射8连弩11骑射6奔射9飞射12,设定教谕可对设施发动,(原只对部队可发动)当然了,最好的设想是破陷、教谕会的武将不选破陷和教谕也能发动!这样智略系兵法才算是与其他八系有的一比。

  真是有口难言,偶不会表达,详见我的精计骑兵系列剧本吧。
  我的剧本并不一定是最好的,
  没有最好,只有更好。
  人生有限,修改无限。
  人尽其心,物尽其用。
  合理分工,综合成就。

  我粘的
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-06-20
单挑模式有所加强,你自己去体验吧,我觉得原版好玩
第2个回答  2009-06-20
增加了修改功能,还有原创武将学习加入
第3个回答  2009-06-20
史话磨练模式,士兵的提拔与养成,提升电脑AI,原版有的加强版都有,当然是加强版好了。

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三国志9威力加强版是什么意思?
三国志9威力加强版是一个游戏版本的名称。具体来说,三国志9威力加强版是在原版游戏三国志9的基础上,加入了更多的游戏元素、剧情和角色,对游戏系统和玩法进行了优化和扩展。这些改进使得游戏的可玩性和趣味性得到了提升。举个例子,三国志9威力加强版中新增了“威力”系统,玩家可以通过完成...

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