cs起源与cs1.6枪的使用是一样么?

我玩CS1.6很久了,也算半个高手了,这几天感觉很好,一般都是杀敌第一,我怕玩完了CS:S后,CS1.6就玩不好了,他们俩的使用技巧一样么?css不会像CF那样吧,玩完CF我发现我不会用CS1.6里的狙了~找了1个月感觉才回来,CS:s不会也是这样吧?

1、 两者使用的图像引擎
CS1.6使用的是Half Life的引擎,CSS使用的是Half Life2的引擎。所以从画面画质上来说提高了不少,同样对机器配置的要求也提高了不少,以下会有详细对比。

2、 手雷的区别
CSS版的手榴弹遵守更真实的投弹路线,手榴弹飞的不像1.6版这么远;CSS版的手榴弹不像1.6版那样容易反弹;手榴弹的威力变的更强;如果被炸到,它会让被炸到的人耳鸣;损伤判定无法穿墙,也就不像1.6版那样可以炸门后的敌人了。

3、 闪光弹的区别
最大的区别闪光弹可以砸伤人(伤1HP),当然也就可以用闪光弹砸死人;如果被闪光弹闪到,会看不见,白内障时间也比1.6版的要来得长,而且会有耳鸣现象,无法通过声音来判断敌人的移动或开枪;当视觉慢慢恢复的时候,看的是带有延时的画面;用转身背向闪光弹来减低闪光弹威力的效果有所减弱,也就是说只要丢的位置正确,即使是背对闪光弹也照样闪白。
4、 烟雾弹的区别
和闪光弹一样,烟雾弹也具有了伤害能力(伤1HP),同样也能砸死人;CSS版的烟雾弹放烟的速度慢了一点,持续时间增加了一点,烟雾浓了许多,更有实战价值。
5、 枪械的区别
很难用言语来表达,就说个大概吧。相对1.6来说,CSS里面的枪的精度略有提高,只有少数几把枪的精度下降了,射速都略有提高;在CSS里,移动时射击的准度下降的较多,所以不推荐边跑边射击;主力枪种AK/M4前几发的准度更高了;在CS1.6里射击时,准心的扩散体现了枪械控制上的困难性和后坐力。开枪时间持续得越长,准心就在达到最大值之前都会一直扩张下去。当你停止射击时,准心会收回到正常的大小从而使你容易地瞄准下一个目标并再次射击。这一点在CSS同样得以体现,但有一点不同的是CSS里的准心不会迅速地收回其原来的大小,相反的,它需要一定的时间收回,在某一段时间到达一个大小。整个过程要比CS1.6多出几秒钟,这使得后坐力更难控制了。在CS中使用全自动武器的通常策略就是开几枪,等后坐力有所下降后,在接着射击。由于在CSS中准心调整较慢,要准确地瞄准并向目标再次射击变得更困难了。
6、 手雷、闪光弹、烟雾弹都会从死人手里掉下,敌我双方都能捡起再使用。
7、 除了木箱、铁皮外,只有极少数的薄墙能穿射,更加接近现实,所以在CSS中很少有穿墙杀人。
8、 地图上多了很多道具,如油桶、空盒子、菜篮子等等,可以被移动,用来堵门或设置在关键道路上。
9、 人物走路、端枪的样子不同了,这个没办法细说,给个视频链接,大家看了就知道了。
10、 电脑配置要求不同

1.6最低配置:
CPU:800MHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98

1.6推荐配置:
CPU:2.4GHz
内存:256MB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP

CSS游戏最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:256MB
显卡:支持DirectX 7 64M的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98

CSS游戏推荐配置:
CPU:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9 128M的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP

这是网上公布的数据,但是实际使用下来,CSS对显卡的要求更高,最好要7系列以上,显存256M的显卡,内存也最好加到2G,CPU么现在都是双核了,基本上都能比推荐2.9G强吧。
11、 各种贴图不同了,由于模型太多,我只贴一些常用的或特殊的。

参考资料:http://mypeugeot.cn/ShowPost.asp?ThreadID=66607

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-07-29
每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。此次在《CS: 起源》中所有武器和装备的模型都经过了革新,新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高,所有武器和装备的模型都经过了革新,比1.6进行了更大的提高。在前期进行测试时,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备,下面就是一些目前得到的武器装备改进情报……

AK/M4设定
与1.6相比,M4和AK在射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强……

AWP设定
快速反应,精确射击将取代1.6的camping, AWP最大变化是又可以快速开枪了,但它并不像以前,你不需要等足1.6秒……

手雷设定
在CS:SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物……

喷子设定
VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器……

此外,武器声音方面,大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,Source的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西,很多玩家反映盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处,当然可能有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。

Source中,地图的纹理效果被提高了四倍。增加一个3d的天空远景,这样会让地图看起来有几英里那么远,并且看起来不象是一个竞技场,而更像一个真实的世界。目前众多CS玩家所钟爱的地图都会在Source中包含,例如已经升级了Dust、 Dust2、Italy、Havana、Aztec、Piranesi、Cbble、Chateau和Office,更多的经典地图会在以后的增加。

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子,一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体,轮胎也是可以滚动的,威士忌瓶也可以被击成碎片。
第2个回答  2009-07-27
其实,都一样的.但是必须要适应变化.明显的变化就是AWP开镜的变化,CS是瞬间打开,CSS是推进放大.形式不一样.(也可以象CS那样忙狙,就是开镜瞬间就开枪)
闪光弹的不一样,CS里的O3就是自己全白也能凭借声音作出大概的判断.CSS如果中了,那就完全不一样了,视觉和听觉,都变了.
里面的枪的弹道是不太一样的.但是没有特别的不适应的感觉.
还有就是感关上的了.CSS在远距离对点的时候,没有明显的象CS那样命中的感觉.可能打了半天,自己都不知道对方中了多少枪,还有大概多少血.
第3个回答  2009-07-28
多嘴一句:CF还是少玩好,玩多了CS水平会下降的......
第4个回答  2009-07-27
CS起源的枪支属性改了,和1.6完全不同

cs起源的武器和以前的cs1.6相比,有什么种类样式上的变化吗?
起源的枪的种类和1.6是一样的,但在枪的性能上略有改变.

cs1.6的枪与cs起源的枪有什么不同???
有很多不同 CS1.6 技术要求更高一些 例如CS1.6中 切换AWP完后 需要等待几秒钟的延时后才能开镜 要说哪个枪准 ,这个就在于自己的技术了 就像玩惯CS1.5的 突然玩起 1.6 高手也会变成菜鸟

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请教各位CS1.6和CS起源有什么不同的地方?
CS起原在画面上更逼真还有在被炸死或被打死等等都做的很很像真的一样,其他的和CS1.6都一样,

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