三国群英传5,6,7的差别

有什么差别啊?我看画质都差不多啊?内容上呢?

区别:发行日期不同、内容不同

区别一:发行日期不同

《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。

区别二:内容不同

1、《三国群英传Ⅴ》:

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

2、《三国群英传Ⅵ》:

三国群英传在这一代中加入了大量剧情包括了三国时期的经典故事传说如赤壁之战、水淹七军、桃园三结义等等,游戏在这一代中也加入了最多的兵种有将近10余种并且在武将的细节上进行了改良让该作品区别开了其他几代。

3、《三国群英传VII》:

《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,同时,各种各样的MOD版本的出现更增添了此游戏的可玩性。

扩展资料:

《三国群英传Ⅴ》特色系统:

1、经典风格

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役。

2、地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-10-02
  三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加。
  下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容:
  6代:
  1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技。
  2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用。
  3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑。
  4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
  5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)。
  6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠。
  7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展。
  9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本。
  7代(在6代的基础上):
  1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技。
  2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明。
  3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢。
  4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”。
  5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)。
  6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器。
  7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿。
  8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
  从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方
第2个回答  推荐于2017-09-12
三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加

下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:

6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本

7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。

从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方

如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质性的改变的话,很难说这个优秀的系列游戏,还有多大的生存空间

(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大富翁9的开发,2006年的大富翁8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)

祝你玩得愉快!!!本回答被提问者采纳
第3个回答  2009-06-09
5还是跟前面几代的模式差不多
6 7有了本质的变化
不过6的武将到中后期比较强,可以一骑当千,而且可长时间单刷,嗜血技比较强。7的话嗜血有削弱,虽然也能一挑1000,但续航能力不强。具体玩就知道了。兵种变化我觉得不重要,因为后期基本不带兵了,碍事。
第4个回答  2009-06-09
五代的守城方最占便宜。有箭楼威力又大又射得远。用得好的话,一个将守城可以打败好几个敌人。
六代七代,在五代的基础上增加了一些兵种和名将专有技能,装备。
另外增加了一些隐藏属性,

三国群英传5,6,7的差别
3. 战斗系统的不同:第五代的战斗系统相对简单,侧重于战术布置和兵种搭配。第六代的战斗系统进行了优化和升级,引入了更多技能和战术动作,战斗过程更加流畅和刺激。第七代的战斗系统更加复杂多变,加入了实时战斗模式和更多的技能组合,玩家需要根据战场情况灵活调整策略。综上所述,三国群英传5、6、7...

三国群英传5,6,7的差别
区别一:发行日期不同 《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。区别二:内容不同 1、《三国群英传Ⅴ》:玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了...

三国群英传5,6,7的差别是什么?
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠 7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的...

三国群英传5,6,7的差别
三国群英传系列的第五、六、七部作品在发行日期和内容上有着显著的差异。首先,从发行时间来看,它们分别在2005年2月1日(《三国群英传Ⅴ》)、2006年1月20日(《三国群英传Ⅵ》)和2007年12月(《三国群英传VII》)推出,展示了系列作品的连续性和不断迭代。在内容方面,每一代都有其特色和创新。

三国群英传567各自有什么特点,他们有什么异同?
4代是突破的一代,567差不多是一个系列,地图、风格都差不多;7代达到巅峰,网上有许多7的修改版本,7相对6来说,增加CG图、情意技、兵种升级、冲阵、锻造,6比5增加比武大会、专属必杀技、剧情等.百度一下,说得很详细.第二次回答你的问题,望采纳....

三国群英传5和7有什么不同
技能好看,哈哈,玩7,7比5,6区别不大,但是7与5的士兵区别很大,7一来就是高级兵,比如5是从轻骑兵开始的,但7一来就是虎骑兵,升级后是狼骑兵,在升级后是**骑兵(抱歉我不会拼前面两字),反正很多你都不认识,而且到后面还有许多新的兵种出现,比如星官,巫女,之类的。而且7更注重“一夫...

三国群英传5.6.7区别在哪,那个可玩性高?
四你没见过我就不说了,五里面的游戏bag太多没意思,着重说说六七,区别主要就是在兵种变化,技能(包括武将计和军师计)的增加,地图的补充和游戏画面上,而这几个差别比较起来无疑七的功能最全,画面也最好,其中练怪点的增加我觉得更加具有可玩性,换句话说七里面基本包涵了前面三个的所有东西,楼...

从三国群英传5-8谁能告诉我有多大不同
下面再说一下官方的三国群英传5、6、7的不同吧:三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加 下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:6代:1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇...

麻烦问一下,三国群英传7和5.6代有什么区别?
三国七多了一些剧情和兵器,兵马可以进化多一级,以前是升到二级现在是三级了 1.从个人观点来看,几乎和5代,6代没多大区别,只是无所谓的东西多了点,(如又加了些武器和马等,武将计会有人物大画面等),没从根本把可玩性提高!让人有种是否利用玩家对新款的好奇只来敷衍赚钱而怀疑!2.把刘备弄成...

电脑单机游戏三国群英传7和三国群英传5哪个好玩?
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