dota5对5时有没有什么计战术要求,怎样来分工和配合?(我是菜鸟)

如题所述

一,对视野的控制:通常5个英雄当中会牺牲一个辅助英雄的出门装备来买眼,对中的英雄带瓶子就可以很好的控符.当出现双倍或加速时,很容易中MISS去GANK强力杀人.除了河道视野,还要针对对方练野的英雄放野区眼,或眼封野.河道眼性价比最高,1个眼可以把住4路观察动向防GANK.

二,英雄选择:通常来说路人局里大家都说要多控,纯无组织打路人局的话多控配合1,2个后期DPS肯定比纯DPS厉害10倍.正规比赛里会扳掉英雄,不会让2,3个强力大控出现在一方里,也没有队伍敢选2个大后期来3保2.英雄选择上来说一定要有控制,要留得住人,留住人后要能杀得死.

三,英雄发挥职能:这点是从每个英雄个人技术角度来说的,每个英雄都有自己的黄金时期,前期和中期就是这么区分的.比如剧毒前15分钟不GANK,基本就丧失了作用,它的大在前期来说有很大伤害,但是敌人血量到了1200时就根本不畏惧那个12秒缓慢掉血的技能了;比如地精修补匠,是一个前期,大后期都厉害的英雄,如果前期2连击的优势时期不出现在正确的地方杀人,就无法积累优势打后期,后期的修补则是需要强大的手速和走位放机器人阵,放激光,放导弹,而这些动作间还要兼顾刷新和BKB,一个总是天神下凡的修补谁见他也害怕.

四,注意转折节点:如果比赛一开始不小心送了一血,慢慢打还能打回来;但是如果在比赛60分钟时灭团一次基本就可以GG了.或者在30分钟出关键装备时,如果硬拼赢了就压对方一筹自己出来神装,相反自己一下差了400-500块钱,又输了好几分钟,对方则出了神装,在重要转折点上不该死一定不要死,或者说死也不能死得亏.如果这个时候必须打钱,地图上又一个红点都不见了很心慌,就还是那句话:视野控制,这个时候就必须要知道敌人在哪,是不是来压你了,有视野就有阵型,不然就是被GANK,被灭团.

五,控线拿塔节奏:圣殿指环是法宝,开光环可以让每个兵都多挨塔一下打,在强力推塔时候打开光环,需要控线时就关闭,可以掌握兵线的节奏.另外就是不推塔时刻反补,比如英雄单独带线时,在塔下对方就不能轻易强杀,并且有树林可以绕;如果不控线,开光环不反补,英雄位置靠外就成为GANK首选.再强的英雄也无法承受3路全被破时守护雅典娜的局面,这就是为什么不能后期太多的原因,所以保护好塔保护好兵营在前40分钟相当关键,尽量少被破兵营.
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第1个回答  2009-06-17
一般来说都要有一个很虎的后期物理dps作支撑,然后其他4人分工大概是推线,控制,肉,强力ganker,奶妈。不过这里面有些位置是可以由一个英雄或者几个英雄共同承担的责任,所以在选英雄的时候要注意搭配。

路人局基本都是喜欢用谁就用谁,没什么战术。不过也可以事先给队友说,比如对面后期很多,那就可以拿些很猛的推线能手速推;又或者对面AOE很足,团战你们吃亏,那就尽量去小gank,不要抱团。战术这种东西,就是用来克制对方的。
第2个回答  2009-06-17
DOTA5V5有分两种情况 一种是路人 一种是CW IH(就是两边都有组织的)

先讲CW那种,有非常多的配合,5名队员分工明确。
主要分工有几种
(1主后期+1控控场+1奶妈保后期+1到2个的GANKER+1主辅助包鸡包眼的)
或者
(1主后+2控场+1GANKER+1奶妈,奶妈包眼,或者像树精这样的控场包)
以上俗称4保1阵容 就是在后期被保的好发展有利,GANKER抓人积极,控场能顶住对方强推的基础下打赢比赛。
还有就是现在比较流行的用法系后期,比如死灵法师,地精修补匠,死亡先知,来当后期的角色,既可以在前期与队友配合四处GANK杀人拆塔,也可以边发展到了后期以神装出场,不会比传统的后期逊色。

还有一种就是速推流,不多讲,就是像圣骑、小鹿等以召唤为主的,或者像巫妖、潮汐,神牛这样团战牛逼的为主的,像术士这样的都比较抢手,4-5个人都是速推类型的,前期就要求团战,打得好马上就能获得胜利。

如果是路人局,那就讲究不多了,现在的主流是RD模式,正常情况下主机都会选控制,基本配置都是以(1大团控 + 1-2个的后期 + 奶妈GANKER或者辅助肉盾都有可能) 这种打法基本没人插眼 (10盘会碰到2盘插眼的吧),主要都是1-2个人四处游走的抓人,其他人努力打钱,在中期进行几次集体的推进,成败几乎都在这几次推进的效果和后期人物打钱,并出来帮助团战杀人的效率上了,也有偶尔碰上几次速推流,那个是路人的默契打出来的,但如果是黑店那就另当别论了,总之路人就是要随意发挥,及你所长,还有看你能不能和路人队友打出默契来了。

楼主如果想请教任何DOTA的问题的话请CALL我,我会尽力教会楼主的,呵呵。

参考资料:多年DOTA的经验之谈

第3个回答  2009-06-17
2楼说的蛮不错

不过

如果是比赛 或者 是常在一起打 就要确定一个明确的战术(打之前就确定战术)
4保1 3保2 1保4 这是总体概念
细节上 比如 这场打 4保1 主GANK 好 山丘 女王 斧王 大屁股 有鬼作后期(当然阵容这个东西想好了就行 换什么都好了 这里只是举个例子)大屁股这种主要是为了防对方速推 TK也可以担当这种角色 斧王 山丘团战也可以 GANK也很强 插眼 抓线 抓野 压制住对方并保证自己的塔不被推的很惨 有鬼出山结束战斗

再比如说 4保1 打团战 潮汐 牛 双团控 全能 LICH 电魂作后期
LICH 在这里就是买眼防GANK 作用 防止己方在GANK期死的太惨 决战时刻乏力

话说1保4这个 其实只是玩笑 真正把狗头人使的以一敌多 那对面要有一定的水平差距 要不然实在不成的

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一,对视野的控制:通常5个英雄当中会牺牲一个辅助英雄的出门装备来买眼,对中的英雄带瓶子就可以很好的控符.当出现双倍或加速时,很容易中MISS去GANK强力杀人.除了河道视野,还要针对对方练野的英雄放野区眼,或眼封野.河道眼性价比最高,1个眼可以把住4路观察动向防GANK.二,英雄选择:通常来说路人局里...

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