魔兽争霸3中地图编辑器的物体编辑器怎样才能保存自定义单位,然后能在各个地图中读取,在每张地图都做一个单位太麻烦,有什么好的办法吗?求解答
两种方法。
打开两幅地图,复制单位,点上面的“窗口”,切换到另一幅地图,粘贴单位。
用物体编辑器的“导出单位设置”,在新地图中导入刚刚导出的文件即可。
当然,如果是用了导入模型,必须把模型文件也导入进新地图,这个自然不必说了。
魔兽争霸3中地图编辑器的物体编辑器怎样才能保存自定义单位,然后能在...
无法永久保存一个自定义单位,但也非常简单。如果只有一个单位,就在物体编辑器对单位点右键复制,点'窗口'切换到新地图,粘贴即可。单位多的话,用物体编辑器上面菜单的导出导入功能。有用导入模型的话需重新导入,没更简单的方法了。
魔兽争霸3中地图编辑器的物体编辑器怎样才能保存自定义单位,然后能在...
打开两幅地图,复制单位,点上面的“窗口”,切换到另一幅地图,粘贴单位。用物体编辑器的“导出单位设置”,在新地图中导入刚刚导出的文件即可。当然,如果是用了导入模型,必须把模型文件也导入进新地图,这个自然不必说了。
...中自定义好的单位,加载到另一个地图,用地图编辑器
1、打开两个地图,在地图1的物体编辑器里选中自定义单位,复制,到地图2的物体编辑器里粘贴 2、物体编辑器-文件-导出全部物体系统,然后在另外也个地图导入
为什么魔兽3地图编辑器不能把一个技能或单位复制,然后粘贴到另一个...
很简单啊,用物体编辑器里的导出导入功能(单位、物品、技能选项卡都有一个这个功能),导出后得到一个文件,然后在另一个地图里导入这个文件即可。这是编辑器一直有的功能,没有哪个版本不行。
魔兽争霸用地图编辑器改图时怎么保存原来设置
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。2、改完之后,如上类似:“文件”...
怎么把魔兽地图编辑器里的自定义单位永久保存?
什么意思?你是指无论打开哪张地图都会有这个单位吗?要是这样的话,那么告诉你,没有办法。不过,你可以在物体编辑器的上面找到 文件 导出所有物体数据 保存后,在另一张地图里选 导入所有物体数据 就可以了
魔兽争霸3地图编辑器中怎么把一个地图的一个单位导入到其他地图中?
简单。打开物体编辑器,对要复制的单位点右键,选复制(ctrl+c),点上面的“窗口”,切换到另一个地图,直接粘贴(ctrl+v),数据就复制过来了。当然,如果你的单位用了导入的新模型,就必须要把模型重新导入到新地图里,这个当然不用说了。
魔兽3地图编辑地图读取图地图予览图具体方法
第三节 物体编辑器初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用...
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器(World Editor)物体编辑器的单位怎么导入我...
首先格式要正确,不然导入也不能使用,魔兽一般用三种格式:mdx(模型文件)blp(贴图文件)和tga(预览画面)。然后就是导入了:点导入,然后选要导入的文件,导入后双击文件选自定义路径,把"war3mapImported"删了,把所有文件的路径都改一下,然后保存一下,在打开就可以用了。最后使用就不说了你...
魔兽争霸3怎么把自定义单位放在地图上
在地形编辑器(F3)打开工具面板(A)选择单位面板→选择自定义单位的种族,最后在下面的一堆图标找你的自定义单位吧