圣堂:兵种和英雄搭配比较均衡。2远程,1近战保护,1近战杂鱼,1技能型近战,2近战辅助+输出。非常均衡。缺点是断档明显。前期用1,2级兵配合可以打掉多数野怪,当然,因主动性问题,要远离大德,法师,秘箭等。中期其实是没补充了,十字军有后期偏门玩法,中期召出来对自己经济是沉重打击,对战斗场面支持寥寥,狮鹫可以对付圣堂前期害怕的远程,但是数量必须起来,而中期,是不可能有1次秒掉全场远程的数量,只能消灭1-2组,然后是攻击空档,死狮鹫。侍僧输出低,价格高,分兵施法都还要升级建筑,太贵了。撑到天使出来,还得升级大天使才是真的完全体,也是这时候才能彻底实现无损打野和消灭电脑部队。种族建筑是训练场,前期建造不起,中期消费不起,后期也得看地图,否则也就是每周20个弓箭。骑兵只是理论上的可能,假使真的经济宽裕到每周20骑兵,那么导致你胜利的,一定不是骑兵本身。而是已经获得压倒性优势。
地狱:开局英雄很依赖火球女,有没火球女首发,是2个难度的种族。用迪丽布首发,可以1级兵接近无损FARM到出7级兵,利用gating保护本体小鬼,或挡路,早出3连弩,火弩,就足够消灭所有地图野怪,包括下龙国。但是没迪丽布时,本族缺点暴露无遗---英雄防御增长低,兵种也是攻高血少防低(只深渊除外。2级恶鬼,3级狗的防御和1级升级后的跳跳一样,你敢信?)。速度快尽管对战时可以获得先手,但是血少防低,往往先手了也扛不住对方反击,只能原地gate,导致事实上放弃先手。而H5是1款前2回合的输出几乎决定胜负的游戏。地狱族另个缺点是资源问题,在正常游戏的史诗难度下,城堡之间有个献祭深渊,导致一些地图用地狱族近乎不可能完成的挑战,只能一直重开赌运气。不过有迪丽布,上面说的缺点都可以弥补----帐篷弥补了兵种低血低防,弩炮弥补了不敢先手冲锋,让部队gating弩炮解决远程就可以逼迫对方进入我方围攻圈。分兵小鬼可以下大德等远程。哪怕只1+4级兵的组合,就可以强推对方换城,补兵。
森林:很不实用的种族技能搭配很强的兵种,不过种族技能用于对决,或1V1对战就是神技了。森林很难走机械路线(2%概率出),所以前期遇到必须拼的远程兵守卫资源点,只能血拼,不重要的点该放弃要放弃。前期1+3级兵搭配可以Farm掉多数野怪,高血低速怪花妖可以风筝,低血高速怪分兵保护弓箭点杀。不过远程野怪确实比较麻烦,不是必须的就先放着不打。弓箭升级为秘箭,意味着森林前期过渡为中期,2.5.6级兵可以屯着蓄产量,7级兵建造难度中等偏低,金币需求也是并列最低,而且没升级就可以用。总体来说森林族没明显弱势期。缺点是怕杀伤魔法打击秘箭,抗魔光环是不稳定的保护。一旦对上地牢,几次H/R, 哪怕遇到杂牌英雄,2轮魔法砸下来,基本本局就举步维艰了。可以说是成也秘箭,败也秘箭。
地牢:只用1+2级兵就可以打通所有地图的种族。因天赋树问题,很难走物理路线,我试过理财女/蜥蜴男走光明暴力路线,技能都极难完美。建议还是老实走法系路线。1级兵的隐身很BUG,只要英雄会火墙/火球/冰环/流星/闪电链等,潜行者隐身的3-4回合可以轻易报销掉对方2-5周的部队。前期观察地图,高血低速野怪多,就先升血腥女,风筝无损清场。远程/高速怪多,就先升级潜行者,配合魔法可以无损清场。前期可以观看魔法塔有无火墙,如果没,用破坏魔法火系分支的破坏奥秘学火墙,如果升级该技能没学到,就读取先升别的技能,每次有30%-50%概率能学到。遇到强力野怪就用潜行者隐身+火墙应对。因为不需要出兵,中期可以建造出商店购买+知识的宝物,弥补本族英雄高力量低知识的缺点。前期根据2级魔法塔出的是冰锥还是闪电,寻找闪电三叉戟/冰冻项链。中期4级魔法塔必出闪电链/流星中的1个,如果是流星,寻找翡翠鞋。4级魔法塔后带潜行者就可以解决9成的对方英雄和野怪了。遇到打不过的,可以隐身消耗3-4回合,然后投降再打,因为带的兵种,2-4000金就可以重召主英雄。缺点是怕法术抑制,遇到同样学了巫术的法术抑制英雄,只能硬拼宝物商店建议早买:末日连枷,神行鞋,伊苏斯除手杖外3件,机动指环10% 20%的都可以。
亡灵:靠滚雪球发育的种族。Farm手法决定了种族难度,如果打野损耗高,会玩的很平庸,如果无损打野,全游戏最简单的种族。亡灵族前期比较弱,1-3级兵能上台面的只1级兵,2级兵废,3级兵贵。出了吸血鬼后,Farm几乎没难度了。5级兵升级妖巫给吸血鬼加血,如果是卡斯帕首发,多了帐篷加血,再配合聚灵奇术,想死都难。6.7级兵可有可无,不过玩的好的话,建造难度也低,8000G+水银和石头就可以了。整体资源需求也简单,除了吸血鬼时需要少量宝石,水晶,尸巫时需要硫磺,全程有水银和石木就批量建造了。所有有野城的地图,都是亡灵主场。本族所有英雄都可以首发,并快速打出英雄特色。建议卡斯帕,佐尔坦,奥森选择物理路线,其它可以玩法系。
原创的,扣字浪费时间。去忙工作了。
英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。
总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。
比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。
学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)
本回答被网友采纳英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好?
但是每个种族的不同时期强弱不同,举个例子,一般的玩家都是先选英雄,那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩: 1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,5级20点,10级40点,15级60点...这其实不强,但是如果楼主专心...
英雄无敌5各种族特点
3.森林:生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。4.地狱:生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。5....
英雄无敌5各族的优缺点
人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送...
英雄无敌5各个种族的最高级兵种哪个最猛,性价比最高?各个种族最适合刷图...
4.艾莲娜(Irina):狮鹫训师,很有特点的英雄,低级狮鹫也可以俯冲,在城建相对较高的图上,开局大有裨益,狮鹫是高素质的兵种,因此49女在大规模的决战也很不错 5.埃兰妮(Ellaine):民心所向,抱窝下蛋型的英雄,带领的农民攻防也许比较好看,但农民终归是农民...6.克劳斯(Klaus):骑兵统帅,...
英雄无敌5中哪个种族最强?各阶哪个兵种最强?
地牢拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就...而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的. 最强兵种黑龙.精灵没怎么用...
英雄无敌5后期最强种族推荐
推荐战术 利用恶魔门快速集结军队,进行快速突袭。加强英雄的魔法技能,以利用地狱英雄强大的法术攻击。死亡(Necropolis)作为英雄无敌系列中著名的特色种族,死亡种族以其复活亡灵的能力在游戏的后期展现出巨大的优势。关键单位包括幽灵、吸血鬼和巫妖,这些单位都具有很强的生存能力和战斗效率。后期优势 单位...
英雄无敌3各个种族的优缺点
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 另一个缺点是我过去使用元素的...
英雄无敌5中那个种族综合实力比较强?
学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说...
英雄无敌5哪个族最强?
地狱族感觉不错这一代,开局英雄选那个头上长角的女英雄,她的个人技能是刚开始就有个弩车,并且一次能射两下,射到了还爆炸.那个技能初期无敌,我和同学玩HOTSITE都是他地狱我人类.初期他根本不做造兵的建筑或者很少造,光靠那个女英雄或者再合并另一个英雄身上的兵给她,就能把主城周围的野兵和稀有资源...
英雄无敌5各种族评测
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防 兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低 魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向 学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店 英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种 兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多...