嗯,这个是指动画运动规律,我学过,但是在flash里面,是先把角色设计好,颜色也上好,然后把角色放到flash里面去,先把角色的原画部分做出来,再在原画之间加中间张,会用到洋葱皮这个工具,比如说做抬手的动作,不用元件的办法去做它,就得一帧一帧弄,可是角色已经上好色了啊,动手部线条的话,那颜色不是也得跟着一起弄,我就是这个不懂,不知道他们是怎么做的,
追答那也是逐帧的,把对象做成封闭区域,这样上色比较方便,尽量用填充代替线条,修改-形状-把线条转化成填充。你说的细节是比较麻烦,要做的逼真的话,比如增加高亮反光部,而随着动作形变或消失。