3dmax vray渲染出来的是蓝色怎么回事
3Dmax渲染出来的图是蓝色的是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。在开始进行渲染之前,我们需要对渲染器进行详细的参数设置才可以避免出现类似渲出为是蓝色的情况。取消勾选图像细分采样器里的显示采样即可成功解决3dmax渲出效果图为蓝色的问题。此外,如果我们设置了3dmax渲...
vray渲染后为什么会变成蓝色
楼上两位朋友说的有道理,但不知你的蓝色是属于偏蓝还是像蒙上一层蓝雾一样。如果是后者:你还可考虑是不是使用了Environment and Effect[环境与特效]面板中color balance[色彩平衡]命令。这种蓝色是在正常渲染图像后又添加上去的。Vray中也有这样的调整命令:Vray - frame buffer.自带帧缓存。
3D渲染灯光问题~~
开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(...
vray渲染设置参数。
当勾选该选项时就可以设置反射插值卷展栏下的最小最大比率等,但速度会有所下降,一般不用勾选, Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。3、折射:控制透明度的倍增器,越白越透明,全黑色为不透明,。你能够在纹理贴...
3dmax中如何让物体渲染时不受环境颜色的影响
如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色 下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹 ,在原材质上点击vraymti 选择vr材质包裹器 选择好后 点击OK,然后如图 第一项是 对外影响,第二项是接受的影响, 参数越低 受影响越少,(如果是一个材质对外影响太大,包裹起来后减小对外的数值也可以)我...
Vray阳光渲染颜色偏黄
你现在的阳光泛黄说明你的VR阳光打的角度太斜了,一般来说VR阳光的角度和现实的时间是差不多的,你要几点钟的阳光就阳光的角度就要和几点钟的指针一样,你要偏蓝的阳光角度就要接近十二点也就是垂直的角度。记住调节阳光角度要在左侧图调整。看你的图还是灯光的角度不对啊,环境光也是用的黄昏的。
3DMAX的Vray的无纺布白色乳胶漆参数怎么定
1、打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。2、白色乳胶漆:环境色表面色高光色都是纯白,单击"标准"按钮,选中"高级光照(AdnancedLightingOverride)材质,在弹出的"ReplacMaterial"对话框中单击"OK"在"高级...
vray灯光打法的步骤
窗口处用的是双VR灯打光,大的一般小亮度偏冷色,小的一般高亮度偏暖色,可以避免将窗口打暴又可以获得相应的亮度,墙面白首先要将光调合适,配合上适当的亮暗部倍增,所布的光稍偏蓝也可以使墙显得白些.关于局部排除:在一个场景中心有1 2 3 三个物体和地面都赋予个反射材质 于是地面反射出了123的...
PS日系调色教程:怎么使用PS调色日系色调效果图?
PS调色日系色调效果图步骤:一、照片分析定调。1.将图片导入cameraraw。2.通过观察直方图,可以看出没有爆炸,细节保留得很好。3.整体色调暗沉闷,不透明。4.小树的存在有点乱,可以去掉。5.天空没有细节(后面找天空素材换)6.构图前期拍摄角度需要调整。二、CameraRaw基础调整。原片的颜色有些偏蓝,...
3D渲染灯光问题~~
开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(...