我现在学的MAYA老师说一年以后还要分,分人物建模和特效,现在很迷茫,希望各位大大给点意见

答的好,具体的我会追加分的
最好说的具体点,学的不同工作后的待遇有差别吗?

  学习的过程中,不一定就要完全跟着老师走,学习是因人而异的,我学MAYA的时候 大二开课,但是在大二下我就自己选择了方向,当然,是经过多方面考虑才选择的.
  人物建模主要是看你的形体感觉基础怎样.就是说你学画画时,打型的基础怎么样,我有个朋友学人物建模,现在已经到了成熟的地步,已经在管理一个建模小组了.建模的学习的相对特效会容易点.但这是个人的拙见,建模是要长期训练的.
  关于特效,我必须强调你是做影视特效还是做其他方面,比如栏目包装.在MAYA的特效方面非常强大,上手的可能会快,但是要深入比较难.我就是学特效的,学特效相对美术基础薄弱但是色彩基础好的同学可以选择.里面的粒子系统什么的,太强大了,还涉及相关表达式.
  我个人建议是自己好好衡量,如果你喜欢挑战,就选择特效,毕竟,建模是自己都可以练的.
  在就业方面,只要你做的好,就业都不会有什么问题.主要是刚出道的时候,如果能够坚持,就会为以后奠定一定的基础.
  好好权衡,我不在乎你会不会采纳我的答案,只是想给你一些小小的个人的经验,拙见而已,不足之处,朋友们可以给与纠正,谢谢.也希望楼主坚持下去!
  至于待遇,要高薪当然是去游戏行业了,CG也不错,做后期的话可能会低一点,但是只要你技术强,都可以拿高薪的.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2009-09-09
在做动画的时候通常是多人分工合作的,因为maya很难全部精通,一般把maya分为模型,材质灯光,绑定动画,特效,渲染这几个模块,如果你们学校只分两个模块的话你选择的面当然也就少一些了,模型需要一定的美术知识,要长时间的实战训练,而且比较累,动力学也就是特效主要靠表达式等来表现效果,你要是逻辑思维好一些又不喜欢模型的话可以学动力学
第3个回答  2009-09-17
就CG而言,动画的就业率是最广的·其次是材质灯光和后期渲染·特效得学影视特效才有出路但是学精的过程很难,··建模在公司的覆盖率也很少··不过建模以后可以转游戏和建筑。
小公司一般把建模和贴图或者绑定放一起·动画也要求绑定和刷权重··材质灯光会和后渲染放一起··或者特效和后期渲染。
这么看来·最好还是会2个以上的模块··有关联的模块。而且是你擅长的·感兴趣的模块。因为你的工作从你选专业的时候就开始定型·相信谁也不会找一个自己不热爱的工作··要把握好选择的尺度。
毕竟国内大公司不多·市场也不景气,多一门技术就会比别人多一个机会。
至于待遇··是有差别的··学的好不怕待遇低。
第4个回答  2009-09-09
本来就是啊,先基础全学一遍之后就要找自已的兴趣点和特长点喽,三维动画是一个团队活,一个人很难把全部工作都做精的,建模造形能力强,贴图材质灯光对色彩感强,动画么节凑感,特效就要编程了,逻辑性要强了,但这些都离不开对软件的熟悉程度

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