3dMAX渲染游戏里模型的问题,为什么带alpha通道的贴图渲染出来通道都好像没有用的样子?

贴图是TGA格式,用PHOTOSHOP打开查了通道都存在,但渲染出来头发边缘还是带白色的边,不知道为什么,求教!!!!
而且渲染出来的模型也不如游戏里看到的光滑。
白色部分是模型上应该被ALPHA通道遮掉的部分,渲染出来还是全部显示白色的,不会看到下层的东西。比如一片方形的头发模型贴上发丝以后,渲染出来没有发丝的边缘全是白色的。

第一个
这个是没办法的,举个例子,电视机里的蓝屏技术,如果用的不好的话,你会看到主持人的头发丝等细节消失,或者是看到主持人头发丝微微的蓝边,原因是由于渲染图的几何体边缘像素夹杂了背景像素的颜色在里面。
你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘。
我的解决方法是选中ALPHA通道贴图做选区,缩小一个像素的选区,在进行一次一个像素的羽化,你看看结果是不是好点了

第二个
你的模型可以加个平滑修改器,再试试

而如果是你自己建的模型的话,游戏里面的模型贴图都是经过高模渲染的,所以看上去很舒服。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-09-24
在alpha通道里只有两种颜色 你有白边因该 白边是你肉眼看不出来的灰色 一定要用擦子擦掉 减淡工具都不行

而且渲染出来的模型也不如游戏里看到的光滑
关于这个问题 应该是你建好模后没加光滑组或者你把光滑组取消了

3dMAX渲染游戏里模型的问题,为什么带alpha通道的贴图渲染出来通道都好像...
第一个 这个是没办法的,举个例子,电视机里的蓝屏技术,如果用的不好的话,你会看到主持人的头发丝等细节消失,或者是看到主持人头发丝微微的蓝边,原因是由于渲染图的几何体边缘像素夹杂了背景像素的颜色在里面。你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘。我的解决方法是选...

重分跪求3dmax,怎样渲染渐隐Alpha通道,场景渐渐隐去,如图:
在地面边缘以内其他物体以外建一竖直足够大的平面,设置材质漫反射为背景夜景色,渲染背景设置为白天的天空色,第一帧设置成完全透明,到后面若干帧了,把这个平面设置成完全不透明,同时灯光设置成越来越弱,在动画里渲染的结果就是白天向夜色转变的过程,同时地平线也逐步消失。。。

3dmax天空贴图在软件里渲染时有,,保存出来有就没有了,变成透明的,是怎 ...
你保存的是png格式,带透明通道的。保存文件时取消Alpha通道选择。或换其他格式:jpg、tif都行。

3dmax 中,要怎样才能使单通道输出中的alpha通道可选呢?
1.必须是能存储Alpha通道的格式,如TIF格式 2.图像里必须用Alpha通道,Alpha通道制作方法:在photoshop里用选择工具选择区域后,点菜单栏选择-存储选区,默认参数确定后,储存为TIF格式后便能使用 希望能帮助到你,不明白可以追问

3dmax中透明通道贴图显示有问题,渲染时是透明的,在视口中就不透明了...
我知道的制作透明通道是有两种方式的,我用的都是TGA、或PNG透明格式贴图,并且“透明通道贴图”和“漫反射通道贴图”用的是同一张贴图。如果图片是透明贴图格式,这“位图参数”栏下“单一通道输出”的“Alpha”会呈黑色而不是灰色,选上就可以了 当然,最后要勾上“在场景显示贴图”的按钮,则可显示...

3Dmax里怎么设置渲染大图的同时把通道也一起渲染出来,看过人家渲染完成...
1、第一步,依次点击菜单栏的“渲染”-->“渲染设置”选项,锁定图片的纵横比,然后为宽度和高度选择800 * 600,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,依次点击“vray”-->“全局开关”-->关闭“全局照明”,“图像采样器”-->“类型”-->“固定”-->关闭“抗锯齿过滤”,...

3dmax添加hdr环境贴图不想让贴图渲染出来
具体方法如下。1、在3dmax软件,建立vr材料。2、在hdri环境中type类型中选择可见环境如果想渲染出的图片不显示,可以在octane核心设置中勾选alpha通道就能渲染出透明背景的图片。

3DMAX怎么输出带通道的图象和动画
深度)通道这个可以用来做景深效果,相机位深,像素位深,速度信息,贴图坐标,甚至能包含被遮挡的物体信息,专业得很。不过只有后期软件认识这个格式,比如combustion和ae。在此建议你输出tga格式。至于带通道的动画格式就很冷门了,能做到的只有mov格式,可惜几乎什么场合都不通用,也没人这么用。

ao、 aa在3dmax中分别代表什么?
ao在贴图中常常指 Alpha Opacity,这个术语主要是用于3D游戏编程中。在物体面向渲染比较复杂的时候,如果需要透明效果,就可以使用 Alpha Opacity 贴图技术。简单来说,就是在图片中使用 Alpha 通道来控制某些区域的不透明度,以达到更复杂的半透明效果。一般在游戏开发中,常常使用图片来贴在3D模型表面来...

3dmax渲出的tga格式的图没有alpha通道
alpha通道是针对背景是空白的物体的 就是说如果你的物体或者场景已经充满整个画面了,保存的tga格式就是没有通道的。如果你的物体或者场景只是三视图中的一部分,而另一部分也没有被其他物体给占据,那么保存tga时,是有通道的

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