用指针变量作为函数参数, 在函数执行过程中使指针变量所指向的变量值发生变化,函数调用结束后,这些变量值的变化依然保留下来,这样就实现了”通过调用函数使变量的值发生了变化,在主调函数(如main函数)中使用这些改变了值”的目的.
为什么用指针变量作为函数参数就可以?
不用指针变量, 实参 值传递 的方式单向传到 形参, 那么只改变调用函数里的值,没有回传到实参来,
那么,用了指针变量, 值是怎么到实参来的?
谭浩强 的第2版 例题10.2 , 指针的那章, 明确说了不是将形参值传回实参的
#include <stdio.h>
void swap1(int x,int y),swap2(int *px,int *py),swap3(int *px,int *py);
int main(void)
{
int a=1,b=2;
int *pa=&a,*pb=&b;
swap1(a,b);
printf("s1:a=%d,b=%d\n",a,b);
a=1,b=2;
swap2(pa,pb);
printf("s2:a=%d,b=%d\n",a,b); a=1,b=2;
swap3(pa,pb);
printf("s3:a=%d,b=%d\n",a,b); return 0;
}
void swap1(int x,int y)
{
int t; t=x; x=y; y=t;
}
void swap2(int *px,int *py)
{
int t; t=*px; *px=*py; *py=t;
}
void swap3(int *px,int *py)
{
int *pt; pt=px; px=py; py=pt;
}
扩展资料
对象与类
对象(Object)
Visual Basic.NET 具有“面向对象”的特性,Visual Basic.NET 应用种程序的基本单元是对象,用 Visual Basic.NET 编程就是用“对象”组装程序。这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样。显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual Basic.NET 程序设计的核心。
在 Visual Basic.NET程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象。在 Visual Basic.NET程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗体(Form),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象。
类(Class)
在 Visual Basic.NET中,对象是由类创建的,因此对象可以说是类的具体实例,这就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之间的关系。
各种不同的对象分属于各种不同的种类。同一类对象可能具有一些不同的特征(或是说同一类对象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的对象,不一定是同一类对象。
参考资料来源:百度百科-VB
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。
函数运行结束后虽然会将 p1、p2 销毁,但它对外部 a、b 造成的影响是“持久化”的,不会随着函数的结束而“恢复原样”。
需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*p1 = *p2;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
扩展资料:
用数组作函数参数:
数组是一系列数据的集合,无法通过参数将它们一次性传递到函数内部,如果希望在函数内部操作数组,必须传递数组指针。
参数 intArr 仅仅是一个数组指针,在函数内部无法通过这个指针获得数组长度,必须将数组长度作为函数参数传递到函数内部。
数组 nums 的每个元素都是整数,scanf() 在读取用户输入的整数时,要求给出存储它的内存的地址,nums+i就是第 i 个数组元素的地址。