游戏中显卡设置里的“多重取样”是MSAA,也叫抗锯齿,顾名思义就是减小画面锯齿感,提高显示效果,在显卡能力范围内开的越高越好。
多重采样抗锯齿能够让界面变得更清楚,越高而会使界面更细致、更真正,可是打开FPS容易降低,让游戏有延迟时间,关掉抗锯齿能够合理提升FPS。因此游戏玩家依据自身电脑的配置状况和自身的要求来挑选开不动,游戏电脑配置较为差的游戏玩家,尽可能别开。
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游戏中显卡其他设置
1、画面分辨率。基本所有人都知道要把分辨率拉到显示器的同等水平,除非电脑硬件真的带不动这个分辨率或者游戏太老,根本没有那么高的分辨率。说清楚一点,分辨率越大像素点越多,画面也就越清晰。
2、纹理、贴图、材质。在一定意义上来说三者其实是一样的,他们都是3D建模的“皮肤”,3D游戏中的物体基本都是用建模+贴图组成的,模型只是一个骨架,所有的颜色和图案都是靠着贴图形成的。
3、动态模糊。这个选项最大的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不是很好,而且会对操作造成一定程度的影响。
参考资料来源:百度百科-抗锯齿处理
csgo多重采样抗锯齿可以理解为以数学方式计算边缘锯齿之间像素的透明度。 可以让画面变的更清晰,越高则会使画面更细腻、更真实。但是开启十分的吃FPS,让游戏有延迟三柒三三游戏,关闭抗锯齿可以有效提高FPS。所以玩家根据自己电脑的配置情况和本身的需求来选择开不开,电脑配置比较差的玩家,尽量别开。
屏幕中的像素排列方式都是水平和垂直的,所以当屏幕显示斜线或者有弯曲的图像时,就会出现锯齿状,俗称满屏狗牙,因为像素点都是正方形小方块,而抗锯齿的作用很简单,就是优化这些锯齿画面,让线条看起来更加平滑。
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如果开启过抗锯齿,会发现游戏帧率大幅度下降,特别是对于配置不好的电脑,玩游戏肯定变卡,因为抗锯齿技术非常消耗电脑资源,有些是耗CPU,有些耗显卡。
关闭抗锯齿可以有效提高FPS,FPS跟你的显卡,CPU,内存设置这些都有关系,电脑配置低建议关闭,电脑配置高可以正常开启。csgo多重采样抗锯齿可以理解为以数学方式计算边缘锯齿之间像素的透明度。
早期的游戏抗锯齿技术都是SSAA,也叫超级采样抗锯齿,它是通过把游戏渲染到更高的分辨率,然后再缩小画面达到当前分辨率,这样图像看起来更加平滑,但是对配置的要求就相当高了,而为了解决抗锯齿技术大量消耗电脑资源的问题,抗锯齿也一直在发展。
参考资料来源:百度百科-抗锯齿处理
本回答被网友采纳游戏中的“多重取样”是什么意思?
游戏中显卡设置里的“多重取样”是MSAA,也叫抗锯齿,顾名思义就是减小画面锯齿感,提高显示效果,在显卡能力范围内开的越高越好。多重采样抗锯齿能够让界面变得更清楚,越高而会使界面更细致、更真正,可是打开FPS容易降低,让游戏有延迟时间,关掉抗锯齿能够合理提升FPS。因此游戏玩家依据自身电脑的配置...
msaa是什么意思?
即多重取样抗锯齿模式。强制4x MSAA,即开启四倍抗锯齿。开启之后能在游戏中画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,画面变得更加精致。缺点:平时建议还是不开启的好,因为比较费电和占用内存。4x msaa是跟电脑显卡fxaa类似快速抗锯齿的功能,开启次功能会提高画质,但是会降低性能...
开发者选项中的(强制启用4xMSAA)有什么用
开发者选项中的(强制启用4xMSAA)的作用为:开启之后能在游戏中画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,画面变得更加精致。开发者选项中的(强制启用4xMSAA)即多重取样抗锯齿模式。强制4x MSAA,即启用四倍抗锯齿。 缺点:费电和占用内存。 4x MSAA是一种快速的抗锯齿功能,...
4xmsaa会使游戏流畅吗
4xmsaa不会使游戏流畅,4x MSAA是四倍多重采样抗锯齿的意思,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,看起来更养眼,提高画面质量,不过会让GPU带来更大的负担,导致游戏卡顿。4xmsaa即多重取样抗锯齿模式。强制4x MSAA,即开启四倍抗锯齿。开启之后能在游戏中画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西...
显卡性能问题,据GPU-Z的数据得知,部分游戏里面开抗锯齿很耗显存,可刺...
刺客1选项里的“多重取样”就是抗锯尺 你肯定没设置那个
强制开启msaa是什么意思?
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amd显卡多重采样和超级采样哪个好
该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择。
抗锯齿的分类
2.旋转栅格超级采样(Rotated Grid Super-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据...
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先说下这游戏最不和谐的2个画面设置 多重取样反锯齿:这个设置千万不要关闭,关闭后帧数反而会降低很多很多…我自己看是降到了25帧左右…,不知道搞的什么鬼,显卡给力怕性能过剩就MSAA搞起,不给力就开交错过滤 材质过滤:开各向异性2-16每一个等级都会很大程度影响帧数,但是画面几乎看不出区别,线性...
nvidia控制面板怎么调 玩游戏 性能最佳
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”...