DOTA十大牛逼技能

我个人的观点 拿出来和大家研究一下 我总结的DOTA十大牛逼技能如下:
10.蝙蝠的火焰飞行理由:虽然伤害不是很高 但是对付没血要逃跑的对方还是绰绰有余 而且移动时候无视地形 想杀人就杀人 想跑路就跑路 不愧是牛逼技能
9.屠夫的肉钩 理由: 400点的伤害在前期让所有英雄都得不得不小心点 无视地形,1200距离证明了屠夫的可怕 无论前期还是后期 只要被钩中基本上就是九死一生 所以屠夫的肉钩足以坐在排行第9的宝座上
8.骷髅王的冥火爆击 理由:眩晕2秒 8秒的冷却时间让骷髅王发挥自如 还可以作为追杀技能使用 走一路晕一路 很好很牛逼!
7.宙斯——雷神之怒 理由:除了隐身的时候 或英雄魔免时能躲过一劫 其他情况下都要受到攻击 较高的伤害在前期还是可以给对方较大的打击 另外 企图用微操空血玩死对方英雄的玩家似乎要打消这个念头了 因为宙斯会在你要玩死的英雄之前杀死你
6.血魔的嗜血渴望 理由:少于一半血的英雄对血魔来说就像碗里的肉一样 技能学满6000距离内提升44%的移动速度而且有追踪目标的效果 无视视野影响 就连隐身单位也难逃厄运
5.沙王的穿刺 理由:沙王的穿刺是所有会穿刺的英雄里动作最快的 700距离横断面200距离使得沙王的穿刺归类为大面积控制技能 较高的伤害和较短的CD更是成为团战里优秀的辅助技能
4.鱼人守卫鱼人击碎 理由:眩晕2.5秒之后还减速 很短的CD和很好的眩晕效果给鱼人无论是单杀还是团战都带来了不可埋没的功绩 大家认为呢?
3.隐形刺客——烟幕 理由:禁魔+70%概率丢失+减速 可以说他在团战中只要放出技能对方一定会后退 这就给团战先手创造了机会 另外 会用刺客的朋友我相信有很多人 他的烟幕到底有多牛逼这里我想我不用多说了
2.憾地神牛——沟壑 理由:8秒的阻拦道路时间+较高伤害+眩晕 一般会玩沟壑的 前期只要把路封好 人头就出来了 憾地神牛的沟壑被列为大面积控制技能之列 是眩晕技能里的上成作品~!
1.幽鬼——鬼影重重 理由:无论什么时候总是先手别人 前期可以抓没血逃命的英雄 后期可以团战先手5秒钟的混乱对方阵营的时间足可以打乱对方战法趁乱可以先杀处在后方的DPS 可以让憾地神牛和沙王的跳失去作用 如果在没带回程的情况下对方只要不是5个人同时抓你 还有逃跑的机会 我个人认为这是DOTA里最优秀的技能~!
以上是个人看法 还请大家给予参考意见

有十大控场技能:
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?

9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。

7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?

6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。

5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。

4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。

3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。

2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。

1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-08-09
个人感觉...因为每个技能本身不同...所以在不同的情况下...才会显示出不同的效果...举个很简单的例子... Lion(恶魔巫师) 和 Lina(火女) 的大伤害差不多,顶级的 CD 也差不多...但是实际上 Lion 的大是算物理抗性的,Lina 的大是算魔法抗性的...所以打不同的敌人...效果好坏也不一样...

所以个人感觉没有什么最牛逼的技能...只要一些比较容易达到好的效果的技能...在 LZ 的基础上...我在添加一些比较好的技能...

1. 蝙蝠的粘油、非常 imba 的技能... 前期配合火焰飞行...杀人非常轻松...粘到人必死

2. Pom(月女)的 月之神箭...当然这个技能不容易放到人...但是高手用...不得不说这个技能很强大...最长时间的单体晕(5秒)...360的高伤害...

3. WD(巫医)的诅咒,非常 IMBA 的技能...每次弹的伤害逐渐增加...经常在及时 TP 回泉水的时候,都没法挽回死去的生命..

4. Doom(末日)的大招 ,可以说是全 DOTA 最 IMBA 的单体技能..沉默所有技能...物品栏也用不了...

5. 屠夫的尸体堆积, 这个技能之所以认为变态是因为,这个技能没有上限. 不像人马和小黑的大...长的属性固定那么多... 屠夫如果杀人多..清兵多...血量长的很恐怖...我自己就经常屠夫 血量 6000+ ...

6. CG(发条)的让人不停晕的技能,叫什么名字记不住了,那个技能单抓很无解,特别对 SF(影魔)这种起手动作很慢的英雄,直接让对方完全做不了任何动作,技能都放不出来...

7. Kael(召唤师),其实他的每个技能都很变态,只不过对操作者的要求比较高,并且由于血量较小,存活能力较差.

8. BS(血魔)的沉默+攻击的技能,也很强大,顶级15秒的单体沉默,简直是对方法师英雄的噩梦.

临时有事要出门, 就写这么多了.有空再来补充.以上技能排名部分先后。
第2个回答  2009-08-09
8.骷髅王的冥火爆击
这个很勉强,现在的SVEN一锤锤一片了都。。。要说GANK效率,又明显不如VS的魔法箭。。
5.沙王的穿刺
其实最主要的是能位移。。。
4.鱼人守卫鱼人击碎
比他强的片晕多了去了,猛犸潮汐就不谈了,人马什么的也比这个靠谱,毕竟你团战是踩不出几脚的。。渔人的精华还是点灯。。。

其实没有什么特别IMBA的技能(娱乐版除外),关键还是看玩家的实力,你说老牛的沟壑是强,整天拿来堵队友的路,还不气豁了你?
第3个回答  2009-08-10
最牛的当然是6.0之前的TK的刷新了,这是一挑五的技能啊,还有很多神技啊,比如船长的大琅姆酒开船就是爸哥啊,还有冰女的光环,还有几大团控的技能,楼主可参考一下六零六一里削弱的东西总结,像这些可改变战局的神技感觉比那些伤害高的NUKE技能牛逼

参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

第4个回答  2009-08-11
幽鬼的牛逼不是因为他的大招可以随时切入战场(当然这也很牛逼),最牛逼的是他的弹射,这是他成为dota第一大后期的理由

DOTA十大牛逼技能
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心\/边缘的敌方单位造成140\/70点\/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位...

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