flash进度条代码怎么写

yxz=_root.getBytesLoade();
zxz=_root.getBytesTotal();
bfb=int(yxz/zxz*100);
tt=bfb+"%";
_root.mc.gotoAndstop(bfb);if(yxz==zxz)
{
gotoAndPlay(6);
}
else{mc._xscale=(yzx/zxz)*100;<br> tt=Math.round(yzx/zxz)+"%";<br> <br> gotoAndStop(1);<br>}显示这个(NaN%),进度条不动

重新给你一个吧进度条
if (getBytesLoaded() != getBytesTotal()) { loade.onEnterFrame = function() {
X = Math.round((getBytesLoaded()/getBytesTotal())*100);
loade.gotoAndStop(X);
if (X >=100) {
gotoAndPlay(2);
}
};
stop();
}
//loade:动画
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flash进度条代码怎么写
重新给你一个吧进度条 if (getBytesLoaded() != getBytesTotal()) { loade.onEnterFrame = function() { X = Math.round((getBytesLoaded()\/getBytesTotal())*100);loade.gotoAndStop(X);if (X >=100) { gotoAndPlay(2);} };stop();} \/\/loade:动画 ...

flash里预载动画的代码(是有进度条显示的那种)怎么写
1.变量都替你声明好了,以上代码写在第二帧里。第一关键帧,留空。2.矩形工具画一条的条条,并转换成剪辑,选择它,在属性栏为其取变量名为:loading 3.点个文本上去,变量名为:bytes \/\/这个文本是显示加载多少用的。

FLASH制作一个很简单的进度条
第一帧:if(当前读取进度>=总进度){ gotoAndPlay("场景1","start") \/\/start即第5帧 }else{ 设置zz的X轴方向比例为读取量\/总量 \/\/zz即影片剪辑进度条 设置load值为当前读取进度 \/\/load为已经装载 帧文本 设置scale值为读取比例 \/\/scale为已经装载 %文本 } 第二帧:实现循环,即每一帧的时间...

用flash做了一个进度条,按一下运行之后在最后一帧停止,如何在按一下...
假设你的进度条100帧 1、那你在第1、和100帧上面按F9,输入代码stop();2、第1帧场景里加入按钮,在按钮上按F9,输入 on (release) { gotoAndPlay(2); } 3、第100帧场景里加入按钮,在按钮上按F9,输入 on (release) { gotoAndPlay(1); } ...

怎样制作flash进度条
Flash制作进度条是老问题了,这里提供给大家一段代码,帮你轻松制作进度条。把下面的代码加到场景第一桢就OK了。from:laky.blog.edu.cn var myLoading:MovieClip;var loadInfo:MovieClip;var _lineBgcolor = "0x666666";var _lineColor = "0x0000FF";var _lineLen:Number = 200;var _lineH:...

怎么给做好的flash加进度条!
把flash进度条素材打开,复制与进度条相关的帧,然后在你做好的动画前面调整下,让它最前面空出几帧(通常进度条占几帧我就空几帧),再把前面复制的进度条的帧粘贴到那些空白帧里面!不知道有没表达清楚,你看下!!当然,别人应该也会有其他的用法 ...

FLASH中进度条的问题,会的高手请进
我把你的前一部分代码改成以下内容,同时把bt转换为一个MC并起名为bt时,基本可以解决,但还存在超过255像素的时候滑块还会自己移动的问题。onEnterFrame = function () { var l:Number = _root.getBytesLoaded();var t:Number = _root.getBytesTotal();var lFrame:Number = _root._currentframe...

有关flash下载进度条代码的问题
1.你的代码没有进行循环控制 2.你可以这样:stop();onEnterFrame = function () { ByteTatol = _root.getBytesTotal();ByteLoaded = _root.getBytesLoaded();if (Number(_framesloaded)>=Number(_totalframes)) { gotoAndPlay("pre", 3);delete onEnterFrame;} else { cc = int((Byte...

FLASH 制作一个可以用进度条控制影片剪辑进度的AS3.0的代码 求大神相助...
import flash.events.Event;var i:int;\/\/首先把所有可视实例摆放好。(特别是滑块,把它放在进度条最左端)\/\/然后给影片实例中最后一帧添加如下代码:gotoAndStop(1);\/\/伪代码如下:ks_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ksc);zt_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ztc);tz_btn.addEventListener(...

在FLASH中怎么制作进度条?
一般最普通的进度条是用一个MC的宽度来表示,这一类很好做,只需新建一个任意大小矩形的mc,在场景中添加以下脚本即可:stop();onEnterFrame = function(){ if(_root.getBytesLoaded()< _root.getBytesTotal()){ mc._xscale = _root.getBytesLoaded()\/ _root.getBytesTotal()100;}else{ trace(...

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